review muramasa rebirth
Una fulla lleugerament més nítida
Muramasa: The Demon Blade va ser probablement el joc més desigual de Vanillaware. Al costat de l'espectacular visual, una bella banda sonora i un sistema de combat sorprenentment senzill però agradable, van venir una història força desinteressant i una gran quantitat d'elements de joc repetitius.
com obriu un fitxer de dades al Windows
Tot i que Muramasa era fantàstic en paper i tela, no sempre va seguir amb la seva premissa, que va ser decebedora. Sembla que el 2013 no ha canviat gaire, ja que a banda d’afegir algunes visuals magnífiques, Renaixement de Muramasa a PlayStation Vita no canvia gaire.
Tanmateix, la repetició és molt més manejable en qualsevol moment, en pams més curts.
Renaixement de Muramasa (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Vanillaware
Editor: Aksys Games
Estrenada: 25 de juny de 2013
MSRP: 39,99 dòlars
Muramasa en realitat us ofereixen pràcticament totes les eines que necessiteu al començament del joc després que escolliu un dels dos personatges principals potencials: Kisuke o Momohime, cadascun que té una història diferent (però en última instància visiteu les mateixes zones, només a un ordre diferent). D’una manera una mica inicialment confusa, cada personatge pot equipar fins a tres espases, permetent al jugador canviar entre elles. Si utilitzeu una espasa massa temps, es trenca obligant-vos a canviar a una altra mentre 'cura' (són espases espirituoses) i recupera la seva durabilitat.
Tot és excel·lent des de la perspectiva de combat, ja que totes les grapades estan completament intactes: l’empenta cap a baix, la barra de tall, el tall de puny, el trencament, el bloqueig, està bé aquí al principi i permet una mica de joc de base en finor i habilitat. Com he dit, són gairebé totes les eines que tindreu durant les aproximadament dues campanyes de deu hores fora de l'elaboració, i és pràcticament tot el que necessitareu.
Però, si bé la configuració i el fonament són sòlids, el joc falla una mica, moltes vegades, no ho és bastant oferiu-vos un lloc per mostrar aquesta finura, ja que té una intenció constant de lliurar-vos un bon grapat d’enemic i enemics de lloguer relativament baix que no fan molt més que omplir la pantalla. Afortunadament, els ambients són clàssics Vanillaware, magnífics i plens de vida, sobretot a la pantalla OLED de Vita, i complementen la increïble banda sonora fins al punt que potser no t'importa tant.
Les baralles són els més destacats del joc i mostren el divertit que pot ser el sistema de combat sense que hi hagi cap tipus de repetició. Amb la forma superior de Vanillaware, tots els caps es veuen increïbles des del punt de vista visual i posaran a prova les seves habilitats al màxim mecànicament, especialment en una configuració de major dificultat. Voldria arribar fins a dir que alguns d’ells en particular es troben entre els meus preferits d’aquesta generació, ja que tenen una sensació de vella escola i un sentiment de repte. Amb una història dilatada i algunes quantes més baralles de caps, qualsevol semblança de repetició de combat podria haver estat eliminada.
aplicació que us permet espiar un altre telèfon
No és només la lluita contra el lladre que es repeteix, sinó que es mou en els entorns del joc, malgrat el sorprenent que sigui, és cert. Sovint toca jugar Muramasa és com jugar a una Metroidvania desprenent-se de grans terrenys erms massiva quantitats de retrocés. Alguns la forma de sistema real de viatges ràpids fora dels ossos nus inclòs, fins i tot si fos només per àrees on havíeu estat abans i per zones limitades (estalvieu punts) hauria estat un afegit clau en la versió Vita, però per descomptat , ho tindreu molt bé, i per sort, és quan podeu posar la Vita en la seva posició de ralentí i tornar més endavant.
La traducció es millora definitivament a partir de la versió de Wii, ja que cada personatge està ara més definit. Kisuke és molt més particular en particular, ja que el seu diàleg recentment millorat ajuda a cimentar el seu comportament fred molt millor que el guió original. Tot i que no he notat una diferència de qualitat que es descompon a la Terra, podeu dir fàcilment que és superior si heu jugat a l'original. Com a nota lateral, les veus són en japonès i són fantàstiques.
A l'exterior dels defectes de l'original, hi ha un problema important que cal abordar: l'elefant DLC de la sala. Els poders que han estat estranyament han decidit no incloure els quatre nous personatges de la versió minorista a favor de vendre’ls com a DLC, per una indeterminada preu i, de manera no determinada data . Quan carregueu als fans una versió portàtil de preu complet d’algun contingut que amb prou feines s’ha actualitzat, millor que tingueu alguns extrems a punt per a la gent, però en aquest cas, el DLC de pagament no està disponible al llançament.
preguntes principals de l’entrevista c ++
Si bé el joc principal amb totes les seves mancances i meravelles es conserva completament, no puc evitar pensar quina magnífica relliberació hauria pogut ser amb els personatges completament intactes com a desbloquejables. Per a aquells que estigueu a la tanca, esperar un veredicte al DLC i recollir la versió Vita a un preu més baix pot ser la millor opció.
Però malgrat la manca de contingut nou, Muramasa en el seu nucli, es troba un joc sòlid d'acció. L’estil visual de Vanillaware és absolutament atemporal i, tot i que pot estar emmalaltit de veure les mateixes localitats una vegada i una altra, la portabilitat i la funció de reserva instantània de la Vita faciliten la recollida i la reproducció durant uns dies.
Si ja heu jugat Muramasa fins a la mort, dubto que trobeu alguna cosa que valgui la pena pagar-hi tot el preu Renaixement (encara), però per a aquells de vosaltres que no ho heu experimentat i no heu jugat a un joc de Vanillaware, aquesta és una manera fantàstica de veure aquest bell art que tothom parla.