review terraria
Pots cavar això?
Sempre ha estat difícil donar una sinopsi d’una frase Terraria . Quan es va publicar a PC el 2011, la primera descripció que van donar molts va ser que és com una dimensió bidimensional Minecraft ', però això no ho fa realment Terraria justícia. Més experiència en això proporciona la descripció que es tracta d'un 'Metroidvania' de tipus sandbox i, mentre que aquesta descripció és apta, encara no arriba exactament per què Terraria és tan fantàstic.
Refrenat a la seva essència, Terraria tracta de descobrir. Al llarg del joc, aquest descobriment es presenta de moltes formes: l'exploració provoca la descoberta de nous entorns, la recollida de recursos comporta la descoberta de nous articles enviables i la progressió a través del joc provoca el descobriment de no sols enemics per lluitar, sinó també una nova mecànica de joc a considerar.
Amb Terraria El recent llançament a les consoles, encara hi ha més per descobrir que abans. Tot i això, algunes coses es deixen millor descobertes.
Terraria (Xarxa PlayStation, Xbox Live Arcade (revisada))
Desenvolupador: Re-Logic
Editor: 505 Jocs
Llançat: 26 de març de 2013 (PS3), 27 de març de 2013 (360)
MSRP: 14,99 dòlars
Terraria està ambientat en un món obert bidimensional. A la versió de PC, els reproductors es deixen caure en un món generat procedimentalment amb poca direcció diferent a una NPC i tancament nocturn ràpid. Sense una guia útil, es perdrien molts. Una de les incorporacions a la versió de la consola és un tutorial, que era molt necessari per mitigar l’abandonament del joc inicial. El tutorial proporciona al jugador objectius a curt termini i ensenya la mecànica del món sense deixar de banda massa cap a on es dirigeix l’aventura.
Després que el punt de reproducció estigui assegurat amb un espai de vida lleugerament defensable, comença la carn real del joc. Viatjar per la superfície en ambdues direccions revela nous biomes, cadascun amb la seva pròpia flora i fauna. Més important són els desplaçaments a la baixa, a la xarxa de coves que esperen ser explorades. Hi ha molts dels recursos útils que es poden trobar, inclosos els minerals que es poden utilitzar per elaborar millors eines, armes i armadures, que es poden utilitzar per cavar i combatre amb més eficàcia.
com obrir el fitxer MKV a Windows
Un dels elements bàsics de Terraria que la diferencia de ser un 2D Minecraft és que a mesura que explores, trobes coses noves i guanyes poder, el món mateix reacciona. Si bé no hi ha exactament una narració escrita, hi ha una progressió definitiva dels esdeveniments i fa que el món se senti més viu.
A més de la progressió dels esdeveniments, també hi ha disparadors que afecten la jugabilitat a nivell fonamental. El joc inicial tracta principalment de la recopilació i la supervivència de recursos. Cavar a la brutícia se centra més en l'exploració i el combat. Encara més avall i gairebé es converteix en un joc de trencaclosques, ja que el jugador intenta extreure miners evitant els fluxos de lava. I això no cal ni mencionar què passa quan en lloc decideix explorar amunt .
En poques paraules, Terraria és enorme, no només de mida, sinó també d’abast. Just quan creus que has vist tot el que hi ha per veure al món, trobes alguna cosa nova. Tot just quan comences a sentir-te còmode, apareix un element nou per lluitar. Tot i que succeeix contínuament, sempre és sorprenent.
Terraria és encantador, però han passat gairebé dos anys, i molts ja ho saben. La pregunta que aquest comentari vol respondre és si roman des del port fins a les consoles o si pateix en qualsevol àrea.
Una de les preocupacions més importants que té Terraria Els aficionats tenien en relació amb el port de la consola: la millor manera de passar del control ràpid i precís que permetia l'ús d'un ratolí a la configuració de stick doble menys precisa. Per emular el control de la versió de PC, les versions de la consola tenen dos esquemes de control separats. L’automòbil és ràpid però imprecis, permetent l’ús del pal dret per apuntar en una direcció general d’acció. El manual és precís però lent, permetent al jugador triar exactament el quadrat que vol apuntar. Tot i que sona menys que l'ideal, canviar entre les dues modalitats és qüestió de fer clic sobre el pal dret, i amb una mica de pràctica funciona bé. Algunes coses, com excavar un túnel horitzontal de tres blocs, són encara més fàcils a la consola que no pas a l'ordinador.
L’altra preocupació pel canvi d’un teclat era que els articles i les eines no serien tan fàcilment accessibles. Igual que amb la versió original, hi ha deu ranures a la motxilla per utilitzar els equips, però per a la versió de la consola, canviar entre aquests equips requereix fer un recorregut per cadascun dels botons de les espatlles. Hi ha funcionalitat per associar fins a quatre ítems a les indicacions cardinals del tauler D, però, estranyament, cal tornar a mapejar-la cada vegada que comenceu a jugar.
Potser l’aspecte més emocionant derivat de la transició a les consoles va ser l’addició d’un multijugador més accessible. Tot i que existeix multijugador en línia per a la versió de PC, no és fàcil prescindir de l'ús de programari de tercers. Unir-se a un joc a la Xbox 360 és tan fàcil com s’esperaria, però és que després apareixen els problemes.
Quan es tracta d'allotjament, el joc funciona prou bé, però en unir-se al joc d'algú, el retard pot ser debilitant. Tot i que el retard no importa gaire durant les porcions més lentes, pot ser infractorablement jugable durant seqüències de combat tensos. Pitjor encara, si viatges prou ràpidament pel món d’un amic, el terreny no es carregarà en el temps, fent que caiguis fins al final del mapa sense que res t’aturi.
Una de les incorporacions benvingudes és una pantalla de mapa, que mostra les zones on heu estat i facilita la caça de minerals rars. En unir-se a un món en línia, podeu descobrir el mapa de la mateixa manera que ho faríeu al vostre propi món, però el seu progrés no s’estalvia tal com seria pel vostre compte, de manera que tornar-vos a incorporar al mateix món en el futur us comença al principi. pel que fa al mapa. Tenint en compte que encara és més que no tenir cap mapa en absolut, és molt difícil enfadar-se, però hauria estat bo si s’hagués estalviat.
A més del joc en línia, el port també permet multijugador de fins a quatre jugadors amb pantalla dividida, però també té els seus propis problemes. Fins i tot amb només dos jugadors, Terraria pateix de vegades caigudes importants en framerate. A part d’això, la interfície funciona sorprenentment bé utilitzant només una fracció de la propietat immobiliària de la pantalla, però a causa de la desacceleració, el multijugador local pot ser encara un dolor per a seccions de combats o plataformes complicades.
S'han afegit algunes pistes de música noves, tot i que la majoria de la música de fons segueix sense ser modificada respecte a la versió del PC. La banda sonora està plena de sintonies enganxoses que serveixen per fer saber al jugador on es troba al món. No és la col·lecció de música més sorprenent, però cada pista s’adapta al seu entorn.
Les darreres peces notables de contingut nou són les mascotes a recollir i un cap addicional per lluitar. Tot i que cap dels dos no és un afegit substancial, cadascuna se suma a la ja llarga llista de coses interessants per descobrir en el món Terraria .
Terraria és una experiència increïble i cap joc m’ha omplert el mateix sentit de la meravella i la conducció per explorar en molt de temps. En aquest port de consoles, es conserven aquests sentiments, però potser no tan elegantment com podrien haver estat. L'esquema de control va resultar millor del que s'esperava, però la funcionalitat del multijugador no és gaire ideal. Tot i això, no puc recomanar-ho prou a ningú amb un cor per explorar allò desconegut i una passió inherent al descobriment.