review the deadly tower monsters
Harryhausen estaria orgullós
Vaig tenir la sort de créixer amb els pares que tenien encant de les pel·lícules clàssiques i l’humor B. Infern, la seva primera cita va ser Monty Python i el Sant Graal i, de petita, em van engrescar amb l’encís de l’ofici, ja fos a través de visualitzacions directes o que se’ls va introduir a través de Mystery Science Theatre 3000 . Molta gent acomiada les pel·lícules B de forma directa i és una vergonya, ja que moltes d’elles han influït en la indústria de moltes maneres, sobretot l’ús d’efectes pràctics.
La torre mortal dels monstres de l’ACE Team aconsegueix canalitzar la major part d’aquest tipus de sensació sense renunciar al joc, però l’experiència és fugaç.
La torre mortal dels monstres (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: ACE Team
Editor: Atlus
Estrenada: 19 de gener de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
El ximple comentari 'DVD' d'àudio des del primer moment ajuda a cimentar la sensació de les pel·lícules B Mortal va a parar. En complir els menús, el 'director' de la 'pel·lícula' que esteu jugant continuarà comentant les vostres accions al llarg del mateix, igual que el narrador de Bastió . Aquesta narració és tanmateix una mica més desagradable, i es burlarà de tot, a partir d’elements juganers com trobar articles útils a l’instant en llocs inesperats, per què desapareixen els articles després de recollir-los (l’heroi “els atraves” al seu vaixell) i com la els actors es van posar amb una disfressa particular. Fins i tot es mostra en una primera escena que el fet de rescatar el plom femení és el seu progrés masculí, és progressiu, i que 'va estar abans del temps' per això. És prou divertit per mantenir-ne un interessat.
Llavors, com es juga? Bé, és bàsicament un joc d’acció isomètrica, amb trets de bessó i atacs a cos a cos. Aquest últim es pot carregar per efectes i els jugadors també poden rodar o passar-se amb un jetpack en un salt doble. És una cosa petita, però les barres de salut intuïtives fan cercle a cada enemic, de manera que se sap exactament quina pallissa necessitaran. També hi ha tres personatges jugables disponibles: Dick Starspeed, Scarlet Nova i Robot. Tots ells tenen poders únics a la seva disposició, però, en la seva majoria, l’elecció és estètica.
El que realment m’agrada Torre mortal és el fresc que el joc manté constantment. Al principi vaig pensar que es tractaria d’un simple spoof de ciència-ficció amb extraterrestres, però és molt més que això. Hi ha Planeta de l'Ape -escents homes de mico, 'Energy Imps', un vaixell pirata fantasma, i molt més que no us espatllaré aquí. El truc també és molt bo, ja que tot el joc es desenvolupa en una torre gegantina que s’estén des del nivell del sòl d’un planeta alienígena fins a l’espai. Els jugadors pujaran lentament a aquesta torre amb els punts de control, que podreu teletransportar a l’instant després d’obtenir-los.
El bon treball de la càmera també ajuda a mostrar aquests ambients d’una gran manera, i m’encanta com podeu canviar les visuals i la música des de la qualitat de “DVD” a la pitjor configuració de “VHS”. Els talls també es poden avançar ràpidament fins i tot en la visualització inicial, i hi ha diversos efectes divertits com una secció forçada en blanc i negre per raons pressupostàries. L’equip de l’ACE també va molt dur quan tracta el tema: en alguns casos parlo d’animació de stop-motion com a Ray Harryhausen. Si sona malbaratant, no ho és, ja que el personatge del jugador sempre està en punt, de manera que el fotograma no cau necessàriament quan apareixen enemics com aquest. 'Per a aquells que tinguin curiositat, aquí teniu les opcions visuals de PC i l'esquema de control.
La millor part és el sistema de caiguda lliure. Des de qualsevol punt de la torre es pot saltar, iniciant una animació que cau que permet apuntar-se i disparar cap avall, recopilant objectes útils a l’aire a mesura que baixa. És una pressa per saltar punts molt alts i simplement aprofitar el paisatge, i les baralles de caps que incorporen aquest mecànic són encara més divertides. El fet que pugueu utilitzar un sistema de 'teletransport aeri' amb només tocar un botó per tornar al punt en què vau caure i teleportar a qualsevol punt de control en qualsevol moment és la guinda del pastís, permetent un gran grau de llibertat quan es tracta a l’exploració. Això és especialment útil en PC, on he trobat dos accidents en el meu primer playthrough. Quan he tornat a carregar el joc, he tornat a recollir el lloc just on he sortit.
concepte oops en c # amb exemple
Tot i els meus elogis, però, heu de saber en què us endinseu. El meu primer joc només em va portar al cap de tres hores aproximadament i vaig aconseguir passar una hora més buscant artefactes i objectius addicionals. No sembla que hi hagi cap opció per a un nou joc + ni la possibilitat d’alterar la dificultat, que sens dubte pica una mica malgrat la seva forta carrera inicial. Sens dubte puc veure com es reemplaça de tant en tant, però saltar de la part superior de la torre és una cosa que vaig fer moltes, moltes vegades.
La torre mortal dels monstres és una experiència fugaç, però una que no hauria de passar sense cap fan de cinema B. Tinc alguns problemes amb els sistemes de saqueig i actualització (és a dir, que se senten superfluos), però com un joc d’acció senzilla, principalment té èxit en el que es proposa fer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)