review state decay
Avís: altament infecciós
La meva impressió inicial de Undead Labs ' Estat de descomposició no perdonava exactament. Una important escletxa de pantalla, una velocitat de fotograma més ràpida, una introducció que em posa directament en un combat de combinació de botons sense context, la fallida inicial del joc em va preparar per a una pèrdua de temps barata i desagradable.
No estava preparat per al que aviat es va convertir: un simulador experimentat basat en un compromís, dissenyat per satisfer les necessitats d’adquisició d’energia i temperant-lo amb un sentiment perpetu d’estrès i desesperança.
Les primeres impressions poden ser enganyoses, per exemple Estat de descomposició s’embruta amb audàcia els grillons de la seva humil presentació per viure a l’altura de la seva pròpia ambició amb una sorprenent facilitat.
Estat de descomposició (PC, Xbox Live Arcade (revisat)
Desenvolupador: Undead Labs
Editor: Microsoft Studios
Llançament: 5 de juny de 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 punts Microsoft, 19,99 dòlars
Estat de descomposició és, essencialment, un simulador de supervivència zombi. El combat està implicat, i és, en realitat, una gran part de l'aventura, però la necessitat de trencar amb els caps oberts de zombies facilita simplement l'aspecte més integral: tenir una existència en un món dur i desolat.
diferència en c i c ++
Primerament, Estat de descomposició La premissa sembla feble. El combat és més o menys important, amb una simple aplicació de botons i una detecció de col·lisions tàctil, mentre que el fet de colar-se al capdavant implica agrupar-se i moure's molt lentament. L’enemic A.I. Tampoc és exactament a l’abast del tabac, un zombi podria estar perseguint-lo i, literalment, veure que s’agrupa en alguns arbusts, però s’oblida d’existir en el moment en què s’hi troba. La seqüència introductòria dura prou temps perquè algú cregui que hi ha tot el que hi ha, però just abans que la temptació de llençar la tovallola sigui molt més.
Amb el temps, els jugadors es troben en una església mantinguda per alguns supervivents, i llavors pot començar el joc real. Tant un simulador com un joc d’acció, Estat de descomposició es tracta de mantenir aquesta base domèstica en funcionament i el joc es converteix aviat en una qüestió de sortir de la seu per atacar les moltes cases i establiments de la ciutat abandonada. Mantenir la moral elevada, els subministraments abundants i els caçadors saludables formen part de les actuacions i és molt preocupant. Però preocupant, no ha estat mai tan divertit.
Buscant àrees dins dels edificis, els jugadors poden trobar armes, articles de salut i recursos valuosos per atrapar-se a l’esquena i portar-los a casa. Els recursos consisteixen en aliments, medicaments, munició, materials de construcció i combustible, i cadascun té el seu propi ús. La cerca pot trigar una estona, però podeu accelerar el procés, amb el risc de crear sorolls forts i dibuixar un petit exèrcit de morts no morts. Aquest tipus de compromís és habitual a Estat de descomposició - intercanviar beneficis més ràpids per a riscos que puguin resultar costosos.
Estat de descomposició es corre en temps real gairebé, cosa que significa que els recursos cauen cada dia del món real, i algunes accions poden trigar hores literals en completar-se. Tot i que el joc està desactivat, es poden produir esdeveniments i es pot tenir problemes per esperar-los quan s’iniciï la sessió. Mantenir els subministraments elevats i utilitzar material per construir i actualitzar instal·lacions de la seu com ara infirmaries, jardins i habitacions per minimitzar el risc. de perill.
A mesura que el joc avança, es poden reclamar noves bases possibles per a la llar, fet que genera més espai per a instal·lacions addicionals. No hi ha cap base que pugui albergar tot tipus d'instal·lacions, de manera que els jugadors han de triar amb prudència. Una àrea d’entrenament proporciona un fort ritme a tots els personatges, mentre que una biblioteca pot fer-los més intel·ligents i millorar la seva capacitat de buscar articles. Personalment, he trobat essencial qualsevol cosa que culmini en la resistència, ja que tot està regit per aquesta norma.
Ja sigui corrent, saltant, trencant portes, carregant equipament o lluitant, els jugadors necessiten resistència per a tot, i cauen bastant ràpidament. Els zombies no són una amenaça particular pel que fa a la capacitat de combat bruta, però lluitar fins a un bon grapat pot deixar considerablement resistència, alentir les accions de la persona i fer que les preses siguin fàcils. D’una banda, és una forma molt intel·ligent d’assegurar-se que grups grans de zombis són una autèntica amenaça, mentre que de l’altra pot fer que el simple acte de moure’s per la ciutat sense un cotxe sigui un dolor complet al cul. Allà són uns quants vehicles, tot i que esperen passar-los ràpidament, ja que causen danys com el negoci de ningú.
Els personatges obtenen estadístiques d'una manera semblant a Els documents antics , quan més realitzeu una determinada acció, més pugeu a nivell en aquest camp en concret. Colpejar molts zombis millora el combat, el que millora la seva salut. Passar temps amb aliats millora el lideratge, cosa que us permet fer amics més ràpidament amb els NPC. Córrer molt millora Cardio, proporcionant una resistència vital de la resistència que desitjaria augmentar amb més rapidesa. També es pot adquirir habilitats en armes contundents, tallades o pesades i desbloquejar moviments especials de combat amb cadascun.
Tot està molt bé jugant a un sol personatge i anivellant-los fins que siguin una màquina matant, però es pot jugar qualsevol NPC amable a la seu, i és important canviar els personatges. Passar massa temps al món deixarà la màxima resistència d’un personatge, mentre que massa lluita pot causar lesions només curant-se passant temps a la base. Com més personatges tinguis, més opcions de còpia de seguretat tens a la vostra disposició, però si tens massa supervivents, necessitaràs llits per beneficiar-te de les bonificacions estatístiques de descans.
També val la pena assenyalar que la mort és permanent. Si els zombis es veuen aclaparats per un aliat, seran arruïnats brutalment, deixant enrere només els objectes transportats per a la recuperació d'un membre de la part recent. Els aliats també poden morir al camp si se'ls ha enviat a recollir recursos i quedar atrapats, o si desapareixen a causa de massa infestacions de zombies.
En el moment d’escriure, les infestacions estan demostrant un mecànic controvertit. Alguns edificis poden ser totalment desbordats pels morts no morts i caldrà eliminar-los. Si hi ha massa infestacions en un moment donat, els personatges aliats poden faltar a un ritme ràpid i necessitaran un salvament ràpid. El problema és que les infestacions es poden produir a qualsevol part del mapa, i només s’anotaran les properes. Per tant, trobar i eliminar els punts d'interès requereix conduir a tot el món per trobar els problemes aïllats i eradicar-los. Arriba un pedaç que assegura que només les infestacions a prop de casa causen problemes, però fins aleshores és una molèstia.
No es tracta només de reunir recursos i de fer feliç a tothom Estat de descomposició . Hi ha missions històriques que es poden dur a terme, tot i que són seqüències de combat o de recopilació bastant simples, sense gaire forma de narració real. Més interessants són les missions contextuals cronometrades que apareixen regularment. Es poden tractar de problemes senzills, com ara el seguiment i la caça d’un dels tipus de zombis més avançats, com ara atacs de grans hordes de zombies que es dirigeixen cap a la seu. També es pot fer amistat amb assentaments veïns o rescatar supervivents perduts per augmentar els números del vostre grup.
Estat de descomposició' La màxima força és el gran volum de coses a fer. Des de la creació de llocs avançats que amplien els recursos i proporcionen refugis segurs limitats al camp, fins a acceptar peticions comercials amb persones alienes, Undead Labs ha agafat totes les idees estàndard de les històries de zombis i ha trobat una manera interessant de 'gamificar-la'. En molts aspectes, amb això es va intentar la Realitat Terminal The Walking Dead: Instinct de supervivència , però aquí funciona realment. Sempre hi ha alguna cosa nova per descobrir Estat de descomposició - de fet, vaig trigar unes quantes hores per adonar-me que cada casa tenia una sala de ràdio que es podia utilitzar per contactar amb els supervivents o localitzar recursos.
No es pot negar que es tracta d’una experiència maldestra, per tota la seva profunditat. Els menús són pestanyes massa complexes que donen informació al jugador i triguen una mica de temps a agafar-se el control, mentre que els controls se senten rígids i les falles visuals no són infreqüents. La sensació de rugositat experimentada al començament no desapareix realment, i he de dir que és un joc lleig pel que fa a interfície i gràfics. Tanmateix, tot i que potser no és el joc més elegant disponible, no és menys eficaç per la seva gràcia. Es pot perdonar pel simple fet de resultar tan agradables els resultats finals.
Si hagués de criticar constantment una cosa, però, és el diàleg. L’actuació no ho és terrible , i és impressionant que s'ha gravat molt l'àudio, però el diàleg que es repeteix no està especialment ben escrit, i només es torna més irritant amb les reemplaçades, especialment les 'Oh, ja sabeu, coses' i 'vaig disparar un pony a la cap, ha ha 'banter que s'adona cada cop que el jugador torna a casa des d'una carrera. El fet d'escoltar el meu preciós operador de ràdio em va dir que alguna cosa és 'molest en molts nivells' cada quinze minuts em va fer voler llançar-la als zombies.
Sigui quin sigui el cas, aquest joc descarregable de 20 dòlars ofereix més contingut potencial i longevitat que la majoria de $ 60 experiències al detall que hi ha. Pot haver-hi jocs molt més bonics al mercat o experiències molt més polides, però poques que poden ser igualades Estat de descomposició en termes d’entreteniment interactiu brut. Si el valor és un motivador clau en les compres de videojocs, Estat de descomposició és una persona interessant, ja que ofereix un total d'atraccions per dòlar.
He estat lluny de descriure tot el que hi ha disponible Estat de descomposició , i el que he detallat té molt més, però no vull que aquesta ressenya continuï per sempre. Aquest és un d'aquests jocs que es podrien jugar per sempre i, si bé és una comparació estranya, es podria anomenar una versió violenta i fosca de Pas d'animals . Igual que la sèrie adorada de Nintendo, aquest és un joc situat en un món perpetu, on la reunió i el creixement és clau, i no hi ha cap final a la vista. Si trieu no fer la missió de la història final, podeu mantenir viva la vostra petita banda de supervivents el temps que pugueu gestionar, i els mecànics són prou infecciosos per animar aquest objectiu.
Estat de descomposició és lleig. Sembla lletja i, en molts aspectes, juga lleig. Tanmateix, hi ha una bellesa senzilla a sota de la terrorífica xapa, que envolta un joc convincent, interessant, complex i esclavitzant. Hi ha absolutament més a aquest joc que no pas l'ull, i malgrat la quantitat aclaparadora de jocs de zombis que aposten per la nostra atenció, és sens dubte una cosa que m'alegro de veure al món.
Pocs jocs de zombis, per tot el seu poder de màrqueting i brillantor visual, es poden apropar a oferir-los Estat de descomposició ho fa