review star fox 2
Fer història
La llegenda de Star Fox 2 ha estat una història popular de la foguera de Nintendo des de fa més de dues dècades. Posada a la venda dos anys després de l'original Star Fox , posteriorment va ser enviat directament abans del llançament i tots els recursos de desenvolupament van ser traslladats a la Nintendo 64.
Però mai va morir de veritat. Encara recordo haver jugat una ROM de l’edició alfa que havia agafat un amic, i els assajos i tribulacions del seu cicle de desenvolupament eren bàsicament un llibre obert. Semblava que el gust era tot allò que tindríem fins que Nintendo anunciés un llançament limitat del nou maquinari, un moviment altament poc convencional que va atreure la ira dels fans després que el sistema esgotés en línia en un instant.
java array elimina l'element a l'índex
Sí, Star Fox 2 és exclusiu del SNES Classic i val la pena donar-li un tomb.
Star Fox 2 (SNES Mini)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 29 de setembre de 2016
MSRP: exclusiu per a la base mínima de $ 79,99 SNES
Nintendo va fer tots els moviments adequats Star Fox 2 semblen familiars amb els primers cops d’ull, mentre que retrasen silenciosament la sèrie des de la posada a punt mecànicament. Segurament, aneu saltant de planeta a planeta en un planeta ultramarí, però ara aquest mapa us permet anar de forma gratuïta i escollir el proper que ve. Les batalles espacials segueixen ruixades, però són en primera persona i tenen una sensació més baralla de gossos en lloc de les extensions dels mateixos rumors planetaris.
El mateix passa amb les seccions de transformació de marxa i les àrees de mode de tot abast, que es van emprar poc després Star Fox 2 es va cancel·lar a Star Fox 64 . Afegiu el poder de seleccionar un personatge i un home d’ala (amb dues cares noves, Miyu el linx i Fay el gos) que cadascuna tingui unes estadístiques úniques i que tingueu un canvi d’alteracions. És evident que Star Fox 2 és un esforç molt ambiciós, per tant, parlem de com s’adhereixen aquests canvis.
Seleccionar un vaixell és una mica descarat perquè la majoria de les manualitats són iguals amb petits retocs aquí i allà, però la il·lusió de construir una petita festa amb els teus personatges preferits funciona. Miyu també és el meu millor millor amic i la tria coherentment entre Falco, Peppy i Slippy, i si ho trieu, podeu tenir el vostre bestie personal com a home-wing.
Pel que fa al flux general, Star Fox 2 s’assembla molt a l’original però amb un mapa més obert, on Corneria està constantment bombardejada amb míssils. La vostra feina és interceptar-los (una torreta automatitzada ajudarà però necessita recarregar-se de tant en tant) mentre s’emporten els portaavions i les bases planetàries que els llancen. És tan senzill com seleccionar una zona al mapa i avançar cap a ella, però, de nou, la il·lusió de tensió funciona a favor seu: la decisió de pressionar i ignorar un míssil o tornar enrere i evitar que fos real.
Per què tot això importa? Bé, si el llindar de dany de Corneria creua el 100% o bé utilitzeu tota la vida, el joc s’ha acabat. Aquest element de permadeath podria haver desactivat la gent de l'original en el maquinari original, però al modern SNES Classic (ha) podeu utilitzar la funció d'estat de salvació per estalviar-vos literalment el mal de cor. Probablement no en necessitareu sempre que estigueu vigilants.
El que més m'agrada és que canvieu entre punts de vista i estils de joc durant un temps. Les batalles tradicionals en primera persona semblen transicions suaus, com també fan els clàssics segments de tercera persona, alguns dels quals permeten canviar entre un caminant i un arwing amb la pressió d’un botó. La plantilla de Star Wolf també afegeix algun caràcter als caps de tanc sense rostre del joc, i una mini-exposició entre nivells fa que tot s’assembli més al RPG. Tingueu en compte com he dit 'com a RPG', ja que aquesta seqüela encara és increïblement truncada, que triguen 30 minuts a superar-la (tot i que hi ha tres nivells de dificultat i alguns articles col·leccionables ocults).
Star Fox 2 tracta de fer-ho molt, i està clar que va afectar el maquinari SNES, fent que el va assolir fins als seus límits absoluts. Nintendo no va fer cap concessió amb la unitat Clàssica per compensar-ho, ja que el framerate baix continua sent un problema. Iniciar una transformació en caminant per primera vegada és un moment bastant gran, però quan el segueixen una desacceleració massiva, el meu estat d'ànim se'n va immediatament. No és que sigui constantment jugable, sinó desigual.
És difícil saber com Star Fox 2 hauria estat rebut si es publiqués tal com estava previst. Crec que encara tindria un seguiment fins avui en dia a causa de la solta destrucció de noves idees, però precisament per això també tindria els seus detractors.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del maquinari SNES Mini proporcionada per l’editorial.)
exemple de casos de prova per a aplicacions web