review skate 3
Mentre Activision estava ocupada conduint el seu Tony Hawk Pro Skater franquícia a terra, Electronic Arts es va enganxar tranquil·lament amb el seu propi títol i va robar la corona del vell professional. skate tot el que no era la sèrie de Tony Hawk, amb veritables visuals 'pròxims gen' i un nou conjunt de controls que posaven un nou gir (o 'parpellejar' com fos) al gènere.
Això va ser el 2007. És el 2010 i skate 3 ara és a les prestatgeries de la botiga. Feu les matemàtiques: això és un skate joc un any, cada any des de la seva introducció. Té molt de gust? Les actualitzacions anuals poden suposar la mort d’una sèrie si no es manegen amb cura, i realment, amb quina cura es pot gestionar quan acabes de publicar el darrer títol fa no més de 12 mesos?
Afortunadament, la franquícia Skate és prou nova que tres títols en tres anys (per no parlar d’una Wii i un hand-hand spin-off anomenat Patina-ho ) no és el senyal del martell de la sèrie. Amb una nova gamma de funcions, no hi ha dubte que aquesta tercera iteració és fàcilment la millor. Però és suficient per satisfer skate que ja tenen jocs anteriors a la biblioteca?
skate 3 (PlayStation 3 (revisada), Xbox 360)
Desenvolupador: EA Black Box
Editorial: Electronic Arts
Llançament: 11 de maig de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Els aficionats a la sèrie han de saber des del salt que són els fonaments bàsics de la sèrie skate la fórmula no ha canviat gaire, a excepció d’uns quants nous trucs, inclosos els darkslides i els inflexions. L'esquema de control 'Flickit' del joc es manté intacta, amb tots els moviments més bàsics del patí mapejats a l'estic analògic dret del controlador. La idea és simular com un patinador real mouria el pes corporal i els peus en un tauler: tira el pal per inclinar-se cap enrere i, després, flick up i endavant per 'kick up' i realitzar un ollie, per exemple. Les combinacions de direccions de parpelleig i polsades de botons donen com a resultat una gran varietat de moviments, tots els quals, com el patinatge real, requereixen destresa i sincronització, la qual cosa és pràctica.
Cal dir que la meva experiència amb l'anterior skate els títols indicaven que no tenia l'habilitat, el temps o la paciència per invertir en la pràctica. Sempre havia descobert que els controls eren imperdonables, passant més temps triturant els colzes i els genolls virtuals que, en realitat ... bé triturar. En lloc de fer-me sentir com un badass del monopatí, el joc sempre m’ha fet sentir més com un maldecaps. Així que m'he evitat Skate 3 ' La nova dificultat 'Hardcore', un mode amb la 'física ajustada per patinatge més realista'.
En lloc d'això, vaig adoptar el nou mode de dificultat 'Fàcil', òbviament inclòs per a jugadors com jo: és més difícil rescatar, més fàcil agafar velocitat, i molt més perdonable a l'hora de treure trucs. El resultat va ser un joc que, per a algú del meu nivell d’habilitat, va resultar molt més satisfactor i menys frustrant a tota la taula. Si heu trobat problemes amb jocs anteriors (i no us divertiu per això), voldreu activar aquesta opció immediatament. Però no us equivoqueu només perquè es diu 'fàcil', això no vol dir que el joc es faci ell mateix; encara us haureu de centrar en moviments i moviments precisos. Però si sou alguna cosa semblant a mi, voldrà dir que us trobareu abatent el controlador menys vegades en qualsevol sessió de joc.
Ambdues noves modalitats difícilment fan que més jugadors puguin apreciar l'experiència i aprofitar la seva carn skate 3 , que és una gran notícia, perquè hi ha molts continguts fantàstics aquí. Des de les carreres de baixada fins a jugar a jocs d’estil “H.O.R.S.E.” Contra els avantatges d’establir l’angle perfecte de la càmera per a la captura final de la portada de la revista, hi ha moltes coses a fer i a veure.
EA també ha afegit una nova capa al títol amb el seu joc de 'equip', que permet crear el vostre propi equip de patinatge, l'objectiu de promocionar la vostra marca, vendre més taulers i construir un llegat. Això es pot fer tant en línia com fora de la pàgina, a mesura que avancis mitjançant el joc fora de línia, afegirà nous patinadors a la teva tripulació i, fins i tot, tindràs l’oportunitat d’afegir el patinador duaner del teu amic. En línia, es poden formar equips amb altres jugadors i competiràs amb rivals en els reptes de l'equip; fins i tot podeu guanyar vendes de taulers (la moneda de progressió de la carrera del joc) fent que altres jugadors descarreguen els gràfics del vostre equip i altres continguts personalitzats.
I el contingut personalitzat és realment allà on skate 3 brilla. EA ha proporcionat una caixa d'eines massiva per crear i compartir parcs de patinatge elaborats mitjançant la nova característica de skate.Park del títol. Tot se sent una mica com LittleBigPlanet , amb el joc donant-vos un llenç nu per deixar caure en tot tipus d'objectes, la qual cosa us permetrà crear uns patis de jocs realment únics. En jugar al joc abans del llançament, ja vaig poder provar alguns entorns increïbles i creatius; Espero que el temps i la cura donin resultats sorprenents un cop les eines estiguin en mans dels consumidors.
Però per a tots skate 3 de retocs i addicions, no sembla que EA clavés al mode de carrera del joc. És possible patinar lliurement pel món, trobant molts reptes i oportunitats puntuals de patinatge, però és probable que colpegeu el menú del joc per saltar ràpidament d’una prova a l’altra. Tampoc són especialment creatius; Hi ha un bon grapat de reptes que us demanen simplement 'fer un truc', que pot ser qualsevol cosa, des d'una simple mirada fins a una moltura.
Per descomptat, la diversió que té és tenir en compte al jugador skate 3 . En realitat, un monopatí per si mateix no és tan emocionant; és només una peça de fusta amb unes rodes al damunt. Simplement, podríeu empènyer-lo amb el peu mentre esteu asseguts a un sofà, cosa que sens dubte envelliria ràpidament. O podríeu baixar del cul i trobar llocs bojos per enganyar-vos. O porta-la al següent nivell i crea alguna cosa per tu mateix. Amb skate 3 Les eines són possibles infinites.
com obriu un fitxer bin
Hauria estat una tonteria que EA revisi totalment el ja sòlid skate motor d'aquesta tercera entrega, per la qual cosa no és d'estranyar que el joc comparteixi algunes similituds amb els seus predecessors. Però no hi ha cap error skate 3 simplement no és un repàs del que ha arribat abans. Les funcions de creació i compartició ofereixen un potencial molt gran que EA pot haver presentat un problema per si mateixa. Realment no cal cap nova skate joc de l'any que ve ... esteu jugant a aquest llarg, molt de temps.
Puntuació: 8.5 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )