review secret mana
Aixeca'm, Flammie
Secret de Mana els records han anat apareixent com encises i s'inserien en la meva vida. Tinc records de tornar a substituir aquest clàssic, des de carreres en solitari fins a maratons de dos jugadors a la platja del meu amic, fins a partits de tres jugadors complets amb la SNES Multitap.
Fa poc, també va tornar en gran manera al sistema SNES Classic, i ara, en forma de remake 3D en diversos sistemes moderns. La capacitat de comparar ambdós triga gairebé simultàniament ha estat il·luminadora i permet que molts dels defectes de la versió 3D es reflecteixin.
Secret de Mana (PC, PS4 (revisat), Vita)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Llançat: 15 de febrer de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
Secret de Mana El remake del 2018 té un impacte després de la pantalla inicial. El bell art abraça els jugadors de seguida, juntament amb una narració completa de veu (disponible amb àudio dual, si voleu). És el tipus de coses que podré tornar a veure a YouTube, si no només per la increïble banda sonora: és breu, però potent.
Aleshores entra en joc l’art 3D wonky. No és tan lleig com les pantalles, però tampoc és fantàstic. La banda sonora atemporal, que ha estat majoritàriament es va tornar a crear per emmascarar-ho una mica, però no sóc fan de la càmera de primer pla quan tot sembla tan massiu. On és? Les actuacions de veu també tenen tota la gamma de qualitat, així que si només voleu coherència, començaria amb el japonès.
Hi ha moltes oportunitats perdudes amb aquest nou estil. L’equip podria haver realment millorat algunes de les animacions antigues d’una. Agafeu-ho per exemple, per exemple, el partit s'hauria pogut enganxar l'un a l'altre per unir-se a l'uníson, però té una aparença més que l'original. És una mica per donar i prendre, però alguns dels ritmes de la història són una mica més emprenyats amb la veu de la interpretació. L’estètica, a part, és una bogeria per la similitud del remake. La majoria dels ritmes, les localitats i els caps de la història són exactament els mateixos que recordeu. Si sou nous, probablement començareu a forjar els vostres propis records en el vostre primer joc d’aquest clàssic clàssic, encara que amb alguns dissenys de personatges menys impactants.
El combat és majoritàriament igual, però l'estil 3D permet obrir una mica les coses. Sembla que molts enemics tenen caixes menys precises i no sempre és evident que algú està sent afectat per un encanteri màgic (em van encantar els antics indicadors de brillantor visual que ho feien evident). Però la naturalesa simplista d’un personatge cos a cos i dos encantadors en una icònica festa de tres persones continua funcionant. Veure que el missatge emergent de 'èxit crític' és satisfactori. Les dreceres de commutació són un bon toc, ja que eviten la gestió extrema de menús, tot i que són prou limitades on encara les podreu excavar. Els menús són una mica pitjors, ja que no tenen la memòria de l'última selecció integrada, especialment molest quan es tracta de guarnir el correu brossa en una batalla pesada per danys.
Com que segueix el mateix esquelet que l'original, els seus dissenys de masmorres continuen sent sòlids. Un mapa d'estil retro a la cantonada superior dreta és molest al principi, però és una cosa que us acostumeu, sense oblidar que és estèticament agradable, pràctic i un bonic homenatge a l'original. La major part de la terra firma està intacta. Aquella vella sensació de l’escola on explores un calabós durant una hora i finalment trobes aquella falsa paret que et vas perdre. O la vaga sense final ... oh, com m'encanta que no hi hagi ni un intermitent rastre de pa o cap icona de mini mapa. I aquests sentiments quan trobeu un nivell d’objectes nous en una botiga d’articles avançats, o reviseu una zona i destruiu-la absolutament a causa de les vostres novetats actualitzades ... no tenen preu. Un sistema de cooperació d'abandonament molt fàcil (que funciona molt bé a PS4) és una actualització si aneu amb amics.
descàrrega gratuïta del convertidor de youtube a wav
El meu problema principal és que diverses de les àrees ara són sense vida on abans eren una zona exuberant que tenia caràcter. L'efecte 3D redueix algunes de les grans revelacions, especialment els caps que originalment es presentaven amb magnífics gràfics amb grans entrades. M’agradaria que la major part del treball que va afegir-se a les extenses funcions de veu i escenes extra de banter a la resta es dediqués a un altre lloc per polir aquest aspecte. Vull dir només mirar l’art a la part superior d’aquesta ressenya, és increïble. M'agradaria que el remake estigués a prop d'allò impressionant.
També podeu simplement jugar a la versió SNES, encara que sigui la primera vegada que trieu una versió On és? joc: el spritework original és capaç de recollir el desnivell d'algunes de les seves mancances inherents, que només són exasperades pel swap a 3D. Secret de Mana és un lluitador: necessitareu més que alguns defectes per enderrocar-lo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)