review samorost 3
Pura i senzilla
Samorost 3 és el següent títol d'una línia d'excel·lents jocs d'aventura d'Amanita Design. A banda d'aquesta sèrie, el desenvolupador txec també és conegut per dissenyar Maquinari i Botanicula , dues de les meves aventures puntuals i clics de la darrera dècada.
Els que hagin disputat un joc d’Amanita en el passat, bàsicament sabran què esperar de la creació més recent de l’estudi. Pot ser que no sigui innovador, ja que explora moltes idees i mecàniques que hem esperat, però això no fa que sigui menys impressionant. Simplement explorar les ments d’aquests desenvolupadors i veure amb quina idea és un regalet en si mateix.
Samorost 3 (PC)
Desenvolupador: Amanita Design
Editor: Amanita Design
Estrenada: 24 de març del 2016
MSRP: 19,99 dòlars
El primer que us fixareu Samorost 3 són els seus paisatges. Aquesta és possiblement la més bonica aventura puntual que he jugat, rivalitzada només per alguns dels altres títols d'Amanita Design. Situat a l’espai exterior amb cinc planetes principals i quatre petits satèl·lits per explorar, el paisatge extraterrestre surrealista apareix realment amb colors vibrants i una cruixent que gairebé limita amb el fotorealisme. Les imatges vívides que hi ha a la pantalla són les coses que desitjo que fessin els meus propis somnis, i és una alegria absoluta només passejar i admirar les visions de l'artista.
Igual que els jocs anteriors d’Amanita, aquí es manté la història senzilla i explicada sense cap text ni narració. Després que una misteriosa trompa caigui del cel i aterri al seu pati davanter, el petit protagonista, com a elf, emprendre un viatge per l'espai per trobar la font de l'instrument musical perdut. Encara que sigui una seqüela de Samorost 2 , la història és prou senzilla com que no és necessari haver jugat primer a la resta de jocs de la sèrie.
El protagonista utilitza la banya recentment adquirida per amplificar els sons que l’envolten, moltes de les quals contenen melodies que després pot tocar utilitzant el mateix instrument. Això li permet parlar amb esperits, que bàsicament interpretaran suggeriments, solucions de trencaclosques i elements de la història en una sèrie de desfilades. De tant en tant, toparà amb altres personatges que retransmetran informació de manera semblant, com una sèrie d’imatges i animacions en lloc de paraules.
La naturalesa sense text de Samorost 3 fins i tot s’estén als menús, que es naveguen a través de símbols. Això inclou tot, des de la configuració fins a l'estalvi. Les úniques paraules que es troben es troben als crèdits i, literalment, la resta es comunica mitjançant un llenguatge d'imatges més universal. Però tingueu cura, però, en un moment, he carregat accidentalment un nou joc pensant que estalviava i perdia tot el meu progrés. Pot ser que no funcioni perfectament, però és un mètode útil per obrir el joc a persones de totes les llengües i cultures.
Els trencaclosques van des de la típica tarifa de caça d'objectes puntuals i amb clics per interactuar amb trencaclosques més senzills, com esbrinar l'ordre correcte per posar un conjunt de cartes. Moltes situacions requereixen resoldre una mica de pensament creatiu, com ara manipular objectes d'una manera específica en lloc de fer-hi clic. Es poden trobar suggeriments i solucions cercant detingudament a l’entorn coses que toquen o escolten amb la trompa. Si un jugador necessita més ajuda que això, hi ha un recorregut integrat per a qualsevol habitació donada a la qual es pot accedir des del menú completant un trencaclosques fàcil. Preferiblement només s'ha d'utilitzar com a últim recurs, però és un bon complement per als jugadors que es mostren especialment complicats.
També destaca l’àudio, format per una banda sonora subtil i optimitzada, sorolls ambientals pacífics i efectes de so únics. Molts dels efectes sonors es manifesten per la gent, inclosos els lladrucs dels gossos, la inhalació i l'exhalació de la nau espacial i l'absolut disbarat que el protagonista protagonitza, mentre que d'altres s'assemblen a efectes de malestar. També hi ha algunes ocasions en què algunes de les criatures començaran a crear música pròpia, donant lloc a un protagonista ballant amb alegria, que sempre és un goig mirar i escoltar. Els sons afegeixen realment una gruixuda capa d’encant a la part superior de les imatges ja encantadores.
Samorost 3 és un recorregut relativament curt, triga unes cinc a sis hores a batre i una mica més a completar-se. El temps és ple de personatges deliciosos, paisatges impressionants i trencaclosques intel·ligents, per la qual cosa pot ser breu, és cert que el temps es passa bé. Per a qualsevol persona que apreciï els títols anteriors d’Amanita o el gènere puntual de l’aventura en general, Samorost 3 És altament recomanable.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
preguntes principals de l’entrevista c ++