review romance three kingdoms xiii
Som Tres Regnes d’Orient
El romanç dels tres regnes . Sens dubte, és l'obra més perdurable de la ficció popular de la Xina i el tema d'innombrables adaptacions pop-culturals a Àsia. Però durant la millor part de vint anys, els jugadors de parla anglesa han tingut només un producte per interpretar ambaixador per a la història de Wu, Wei i Shu.
Per descomptat, em refereixo a l’infinit final de Koei Tecmo Guerrers de la dinastia sèries i, tot i que aquests jocs poden ser per si mateixos, acostumen a equivocar-se del costat absurd a l’hora de retratar els nombrosos personatges i decisions que caracteritzen el material d’origen. Què ha de fer un jugador pensant?
Aquest any, almenys, Romanç dels Tres Regnes XIII pot ser la resposta.
llocs web per descarregar vídeos de youtube
Romanç dels Tres Regnes XIII (PlayStation 4 (revisat), PC)
Desenvolupador: Koei Tecmo
Editor: Koei Tecmo
Llançat: 5 de juliol de 2016 (EUA), 8 de juliol de 2016 (UE), 28 de gener de 2016 (JP)
MSRP: 59,99 dòlars
Per descomptat, anomenar aquest joc és el jugador del pensament Guerrers de la dinastia seria un pecat retòric més greu, no en el més mínim perquè Romanç dels Tres Regnes llarg temps anterior a la Guerrers franquícia. També és un joc diferent completament, sent la tretzena entrega de la venerable sèrie de jocs d'estratègia. En efecte, Romanç dels Tres Regnes té l’honor de ser una de les úniques sèries d’estratègia per tenir presència regular a les consoles.
preguntes i respostes d’entrevistes dot net per a persones amb experiència
El joc d'estratègia de consola no és el tipus d'etiqueta que inspira molta confiança en el vostre fan mitjà d'estratègia, evocant records d'esquemes de control poc adaptats, mecànics descentrats o ambdues. Però mentre Romanç dels Tres Regnes XIII no arriba a triomfar amb el primer recompte, el seu nivell de profunditat és absolutament inabastable.
De fet, el joc es juga com l’híbrid d’un conjunt xinès Guerra Total el títol i un dels grans jocs d’estratègia de Paradox, combinant un nucli estratègic basat en la conquesta de mapes amb batalles tàctiques a nivell de camp i la política, la dinàmica familiar i la creació de relacions més habituals als gustos Reis croats II . Els jugadors s'empesquen en els disquets d'un líder líder en el caos dels tres regnes xinesos. Es poden seleccionar figures històriques i personatges de la ficció com Cao Cao i Sun Jian, però els jugadors poden crear els seus propis personatges, seleccionant alguns retrats de personatges absolutament gloriosos de l'artista Hiroyuki Suwahara, i diversos escenaris poden ajudar a configurar el joc, des històrics per fer-ho contrafactuals, fins a un mode de forma més lliure que veu un jugador pujar les files i intentar unir la terra sota la seva bandera.
Fins ara, així Civ , però el gir aquí és on els jugadors incorporen literalment una sola persona en tot aquest caos, deixant que les seves accions possibles es vegin influïdes pel seu propi rang, relacions i fins i tot la seva ubicació geogràfica. Treballar per una facció més gran significa que els jugadors poden proposar els seus propis plans i, si tenen èxit, obtenir mèrits i obtenir promocions, que generen una major autoritat i els beneficis econòmics i militars que els acompanyen. Amb el temps, l’esforç i, eventualment, l’elecció d’un personatge de més alta qualitat per a l’escenari, els jugadors podran dirigir ciutats, nomenar ministres, fer xarxa amb altres agents de poder als Tres Regnes i viure la vida d’una figura d’autoritat medieval, un menú. selecció alhora.
Fins i tot la diplomàcia i la negociació, que en molts altres títols d’estratègia a gran escala solen semblar massa vagos o altrament avorrits, s’aconsegueix augmentar una mica gràcies a uns divertits minijocs de “debat”. Les cerques, trobades i esdeveniments especials específics del personatge ajuden a injectar més de la personalitat històrica en el joc propi, però fora del 'Mode Hero' basat en la història, que és realment més un tutorial sobre una campanya que qualsevol altra cosa. Romanç dels Tres Regnes XIII sol ser una mica sec i erudit.
De la mateixa manera, tot el paquet presenta una barreja de mecànics embriagadora, que podria mantenir-se alt amb els millors Civilització i Guerra Total títols amb la presentació adequada. Malauradament, és allà on el joc sembla que cau més aviat.
Al marge d’alguna veu evocadora que actua tant en japonès com en xinès (un toc molt bonic), la presentació i el disseny de la interfície del joc sembla que no provenia d’una sèrie venerable, sinó d’un crowdfunded Guerra Total knockoff. No puc parlar del tipus de diferències relacionades amb els recursos de pressupost o desenvolupament entre els equips de Koei Tecmo i The Creative Assembly, però la poca profunditat de la mecànica del joc mereix una interfície i un esquema de control més intuïtius i fàcilment llegibles. I ho diria encara que revisés el joc a PC, perquè, francament, el joc fa el millor nivell per representar tot el que feu mitjançant seleccions de menú.
Heck, els jugadors que opten per resoldre els seus conflictes militars mitjançant la resolució automàtica mai no podran sortir dels menús sense fi. És més, quan un no selecciona les coses de qualsevol nombre de menús, un està a l'espera que un temporitzador marqueu abans que s'acabi la missió. Pot ser molest per a algú que vulgui una manera més emocionant de presentar tota la presa de decisions pesada al treball.
preguntes d’entrevistes de treball d’analistes de garantia de qualitat
Al mateix temps, es tracta d’un títol d’estratègia i no puc culpar del tot el joc per prioritzar la informació sobre la brillantor. Si no és res, la interfície es pot adaptar sense problemes, fins i tot si el gamepad controla PS4 mai no se sent tan fluix com sensible.
Potser Romanç dels Tres Regnes XIII L’èxit més durador demostrarà una vegada més que els jocs d’estratègia llauna treballar a les consoles. I, tot i que no permet que l'estratègia de la consola sigui realment tan bona com els esforços basats en PC, el joc val la pena intentar-ho per a qualsevol persona que pugui deixar que la seva curiositat històrica superi la seva exigència visual i d'interfície.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)