review red faction guerrilla
Esclata, repeteix, repeteix
Quant als jocs dignes d'una remasterització, Red Faction: Guerilla és un candidat principal. El joc no es va vendre de forma abismal, però mai va rebre l’atenció que mereixia amb raó el 2009. Va ser llançat en un moment en què el bombo per a properes seqüeles estava en un punt de febre, guerrilla va ser apartat per les masses del joc per portar el nom d'una sèrie decent. Va ser una vergonya perquè plorava guerrilla va ser un dels millors jocs de món obert de l'última generació.
Si bé aquest remaster proporciona al títol una segona oportunitat d’èxit, jo voldria dir que el port estava a l’altura del tabac. Malauradament, Guerrilla de la facció vermella: es produeix un procés de remuntament és un bastant reestrena subestàndard.
Guerrilla de la facció vermella: es produeix un procés de remuntament (PC, PS4 (revisat a PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolupador: Volition, KAIKO
Editor: THQ Nordic
Estrena: 3 de juliol de 2018
MSRP: 29,99 dòlars, gratuït (propietaris d’ordinadors de la versió original)
La història de Red Faction: Guerrilla s'estableix 50 anys després del primer joc de la sèrie. Assumeix el paper d’Alec Mason, un home que viatja a Mart per retrobar-se amb el seu germà i començar una nova vida. En pocs minuts d’arribar, el vostre germà és atacat per la Força de Defensa de la Terra (FED) i assassinat per ser conspirador de la facció vermella. La Red Faction és un grup de revoltats insurgents que lluiten contra el control de FED de Mart amb l'esperança que un dia recuperin el planeta. Com que Alec és un miner i té una predilecció per destruir edificis amb diverses eines, s'uneix a la facció vermella per lluitar contra la bona lluita i venjar-se del seu germà.
Tot i que hi ha alguns capgrossos al primer joc, guerrilla no requereix bàsicament cap coneixement d’esdeveniments previs. L’única cosa que enllaça de veritat els jocs és l’ús de la tecnologia patentada de Volition ‘Geomod’. A l'original, Geomod va permetre explorar literalment tot i crear el seu propi camí a través de l'entorn. A causa de les limitacions de les consoles de la setena generació, Volition va haver de deixar la capacitat de destruir el terreny. A canvi, se'ns va donar alguns edificis destructibles seriosament durs.
Encara estic preocupat de com la Xbox 360 i la PS3 fins i tot van aconseguir funcionar guerrilla amb quantes peces de deixalles poden volar en un instant. Feu un gronxador amb el martell i la pols xutarà a l’aire, la pedra s’esfondrà i les peces s’esfondraran des del punt d’impacte en una exhibició de destrucció molt realista. Hi ha una alegria sense generar només frustrar-se en intentar disparar a un enemic i optar per enderrocar tot aquell maleït edifici.
Per a un fragment decent de la campanya, aquesta destructibilitat es té en compte bastant bé. Atès que la facció vermella és (essencialment) una organització terrorista, sovint se li encarrega que causi estralls massius a la FED destruint tot el que operen. Això vol dir agafar el teu trineu i fer el millor possible de M.C. Assumpció de martell o agafant-se algunes bombes remotes i arrancant-les. Les missions us enviaran a tot el voltant de Mart amb l'objectiu de destruir tots els armeries del FED, enderrocar els dipòsits de combustible i les fàbriques de vehicles oblitants.
És a les missions que intenten desenvolupar encara més la història on guerrilla es desinflà completament. De vegades, el joc us generarà escenaris en què haureu d’enfrontar-vos directament a enemics i el tiroteig simplement no és capaç d’enganxar. L'esquema de control molt estrany pot fer que l'objectiu se senti imprecis i la proximitat de la NPC AI suïcida fa que les bombes siguin frustrants. L’autèntic assassí és només la presentació general desagradable.
Puc excusar que els FMV de baixa qualitat són un producte de la seva època, però la manera en què el joc congela completament el món i us bombardeja amb una narració incessantment seca de la vostra missió actual només és desconcertant. Se sent tan aficionat al costat de la impressionant tecnologia que fa poder al joc i se sent com un racó tallat o un afegit de pressa. Parella amb missions que no tinguin una opció de reinici automàtic per fallar, punts de control limitats desconcertadament i ocasionals falles de caiguda del joc i aconseguir la campanya a guerrilla pot ser una prova de paciència.
Només voldria que l'AI no fos tan infernal en destruir-vos. Jugar amb qualsevol cosa per sobre de la dificultat 'normal' és només demanar passar un mal moment, però fins i tot seleccionar la configuració més fàcil pot de vegades tenir missions on l'enemic estarà a la part superior del mateix moment en què arribeu a l'inici. Ja en la cinquena missió del joc, conduïa el meu cotxe per aixafar alguns sensors EDF i pogué jurar que el meu vehicle estava fet d’imants. L’AI era per sobre de mi gairebé tot el camí i intentaria saltar i canviar els vehicles només per perdre’m al mar dels cotxes que hi plou.
No deixa de ser cada vegada més frustrant. Les missions posteriors tenen enemics amb precisió puntual i amb nombres tan sobreabundants que constantment us escampeu lluny de tot, ja que no hi ha cap punt a cobrir. El disseny a tot el món significa que els enemics vindran literalment a tot arreu, de manera que també podreu agafar cul i intentar acabar els objectius el més ràpidament possible. Comença a fer-te odi a l'estructura d'aquestes missions i a com és de magníficament descarat la trama argumental. No hi ha gaires motius per continuar llaurant-se a més de presenciar edificis que s’esmicolen a terra.
El que funciona és la infinitat de continguts disponibles. No tot és un guanyador, us importa, però gairebé tots tornen a ser premisos centrals del joc i inclouen alguna manera de destruir encara més els edificis que us envolten. El meu preferit han de ser les petites missions de destrucció similars a trencaclosques que us encarreguen de superar un edifici determinat amb estipulacions específiques. Intentar esbrinar què vol fer el joc amb les eines disponibles és un autèntic regal i posa de manifest exactament què guerrilla arriba tan bé.
el millor tallafoc gratuït per a Windows 10
Els diversos col·leccionables també ho fan, obligant-vos a trencar rètols propagandístics o esclafar dipòsits de mineral. A continuació, es torna a introduir el sistema d'actualització, que funciona amb l'Alec a recollir ferralla de les seves improvisades extensions de demolició. Remuntar un edifici, agafar una ferralla i actualitzar les armes. És un sistema ben pensat i amb un contingut extra significatiu que s’escampa per tot arreu.
El que xucla és la conducció del joc. No seria un joc de món obert al 360 / PS3 sense cap mena de conducció i una vaca santa guerrilla no obtingueu aquest dret. Potser Mart només té una gravetat radicalment diferent a la de la Terra, però cada vehicle es troba flotant, imprecis i totalment desproveït de pep. Fins i tot els cotxes ràpids amb prou feines es mouen i sembla que estiguis gairebé parat amb la pena que té el disseny sonor. M'agrada sentir el rugit del motor i el crit de pneumàtics, però els cotxes endins guerrilla estan força maleïts.
Fins i tot amb aquests defectes (i les missions desesperadament repetitives), guerrilla segueix sent un títol sòlid. No sé si val la pena al 100% el joc, però està obligat a passar una bona estona guerrilla el 2018. És a dir, si es pot jugar la cosa sense que aquesta s’estanvi tot el temps. Estic molt sorprès de com és de poc port aquest port perquè em va costar alguns reinicis del sistema complet fins arribar a la manera de campanya.
Durant unes quantes missions, em trobaria amb errors quan el joc només es congelés mentre l’àudio continués en marxa. Podia evitar aquesta sortida deixant l’aplicació, però altres vegades el joc es penjaria durant les pantalles de càrrega juntament amb la meva PS4. En realitat vaig fer la prova deixant-la reposar durant 15 minuts i el joc es carregarà, però altres vegades no va ser el cas. Jo tindria una pantalla negra i no passaria res, necessitant reiniciar. En altres moments, la meva PS4 emetria un missatge d'error i tancaria automàticament el joc per a mi, provocant-me la pèrdua de l'avanç des del darrer estalvi automàtic.
Tot i que aquests problemes no eren tan nombrosos com són, els problemes marcats són realment confusos. Sé que el 360 i el PS3 no podrien manejar correctament guerrilla , però es pensaria que un PS4 Pro no tindria cap problema per executar aquest joc a 1080p. Malauradament, si bufes massa coses alhora, el joc serà difícil. Parella que amb algun retard estrany del controlador em trobo de tant en tant i no tinc idea del que va passar tan malament amb aquest remaster.
Els gràfics reals semblen molt macos, almenys. El nou model d’il·luminació aporta molta profunditat a cada zona de Mart i ajuda a donar al joc un aspecte més definit. Els automòbils tenen uns recomptes de polígons lleugerament millors i hi ha nous mapes normals afegits a cada textura. La resolució general de tot ha vist un bon augment, amb una aparença neta i neta. Definitivament hi ha algunes coses que segueixen sentint un joc d’última generació, però podríeu equivocar-vos Torneu a provar-ho per ser un projecte actual.
Pel que fa al contingut addicional, el mode multijugador ha suposat el tall. Fins i tot el DLC és aquí, cosa que vol dir que esteu acabant Red Faction: Guerrilla experiència i això és impressionant. Encara no entenc per què alguns desenvolupadors optaran per una remasterització d’un joc d’èxit i després dels modes de joc de destrals que els va agradar la gent.
Només voldria que tots els problemes de rendiment es resolguessin abans de l'enviament. Amb tota bona fe, no puc recomanar-vos que us precipiteu i agafeu-ho immediatament amb la magnitud del rendiment. Una cosa seria tractar-se d’un fotograma descarat, però tenir el cau del joc tan sovint com no és bo. Vull destruir edificis, no sentir-me a través d'un diàleg avorrit, tenir la meva caiguda del joc i tornar a sentir-me a través d'aquesta xerrada.
Esperem que alguns pedaços facin coincidir aquest remaster, perquè seria imperdonable guerrilla falla per segona vegada a causa d'un port precipitat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)