review ray gigant
Repte no inclòs
M'encanten els grans monstres de cinema. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... de petita que pretenia fer partícips d'una força encarregada de treure aquestes bèsties. El meu pati o el meu dormitori es transformaria en un camp de batalla massiu on jo, armat amb una espasa, una pistola o superpoders, combatria aquestes bèsties, estalviaria el dia i aconseguiria que la noia (després es tornés a refondre com un noi un cop vaig arribar a la pubertat).
Ray gegant em torna la màgia d’aquests records, que em permet afrontar bèsties més grans que la majoria d’edificis. De la mateixa manera que va ser fa vint anys, derrotar aquestes massives criatures és tan fàcil que fins i tot un nen ho pot fer.
millor programari d’acceleració de programari gratuït
Ray gegant (PS Vita (revisat a PlayStation TV))
Desenvolupador: Experience Inc.
Editor: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Llançat: 30 de juliol de 2015 (JP), 3 de maig de 2016 (WW)
PVP: 29,99 dòlars
Dia zero. Aquell va aparèixer els Gegants, que van desaprofitar les grans ciutats del món. Les nostres armes eren inútils contra elles. Tot semblava perdut ... fins que un estudiant de secundària amb un penjoll màgic va avançar i va salvar el dia. Aquesta és la configuració Ray gegant , el darrer rastrejador de calabossos d’experiència Inc. La història comença diversos mesos després quan Ichiya Amakaze, l’esmentada secundària, arriba a una escola japonesa que és secretament un front per a la força de defensa Gigant. Aquests monstres es mostren aquí i només aquí i, al llarg de 18 capítols (amb tres protagonistes), acabareu descobrint el perquè.
La trama en general em va donar retocs a Perdut . Hi passa molt per aquí, amb secrets i motivacions ocultes per descobrir, i les organitzacions ombrívoles ombrades en secret. El fet de descobrir tot això em va dedicar a una divisió narrativa entre els tres personatges principals: Ichiya, Kyle Griffin i Nil Phineas, tots ells coneguts com a 'naturals' perquè ells i només ells poden utilitzar Yorigami - accessoris màgics que són realment criatures. relacionada amb els gegants i l’única esperança de la humanitat de derrotar-los.
Els protagonistes obtenen un parell de capítols centrats en ells i un repartiment de personatges que solen ser molt més interessants que els que interpretarà. Ichiya se suposa que és un trastorn encantador i simpàtic, però només es troba com un buc de coll afable. Kyle és una mica obert a gairebé tothom, mentre Nil passa la major part del seu diàleg passant fàcilment el Test de Bechdel amb totes les noies amb qui parla perquè no s’acaba de menjar. Els personatges creixen al llarg de la història, però no fins al punt que els anomenaria genials o fins i tot bons. En canvi, només són útils a la narració. Tot i que a vegades em va acabar molt de temps, al final vaig quedar satisfet amb la història. Algunes revelacions semblen sortir del no-res i el final se sentia extremadament apressat, però està clar que hi havia una gran quantitat de construccions mundials que van entrar a crear aquest joc.
Per descomptat, si heu estat atents Ray gegant Probablement no ha estat per a la història tant com les batalles animades i les retallades. Els tràilers del joc han posat aquestes facetes del joc al davant i al centre, i per una bona raó: la direcció de l'art en aquestes parts del joc és excel·lent. Fins i tot amb la imatge de fins a 55 'amb la meva PlayStation TV, va quedar magnífica. No només els personatges estan ben animats. Enemy Gigants, tot i que el seu moviment és més limitat, esqueixen l'estàndard, encara que els jugadors han arribat a esperar del gènere a favor d'alguna cosa que aporta, per falta d'una paraula millor, realisme al seu disseny. No són només imatges que suren, sacsegen i vibren, sinó que són criatures que passen el temps fins que poden atacar.
llista de doblement enllaçada c ++ exemple
Pel que fa als dissenys Gigant, sembla que Experience hagi inspirat diverses fonts. Aquestes criatures provenen de totes les formes i mides, des dels gruixuts que aniquilareu fins als caps que us esperen al final de cada calabós. El més destacable són els gegants de tipus I, unes criatures tan enormes que requereixen que el vostre equip es divideixi i l'ataqui des de diferents llocs. La majoria dels dissenys enemics són típics del que veuríeu en un joc de rol, però alguns dels enemics que teniu a la cara semblen com a casa bola de Drac Z , Acostament , Alicia al país de les meravelles , La Sireneta i més. No hi ha un tema central que mantingui aquestes criatures i el joc sigui millor per a això.
Malauradament, aquesta impressionant direcció d’art no s’estén als calabossos a través dels quals s’arrossegarà. Per començar, hi ha només cinc estils diferents de masmorres al llarg de tot el joc. I, tot i que la majoria d’ells no són inspirats i no poden fer-ne cas, l’últim conjunt de calabossos té gràfics tan horribles, que em vaig trobar insaciable a mesura que em vaig encaminar pels passadissos retorçuts. Jo, literalment, vaig haver de mirar lluny de la pantalla cada vegada que feia servir la funció de viatges ràpids.
Els dissenys dels calabossos són tan prosaics com la seva direcció d’art, la majoria segueixen un camí lineal que us fa circular en línia fins que toqueu un interruptor per obrir una porta a prop d’on vau començar i després aneu al Gigant que us esperava al final. . Alguns calabossos introdueixen diversos tipus de trampes i trencaclosques per fer-hi front, però cap d'ells és especialment intel·ligent ni aporta cap dificultat real a la caminada.
En batalla, el vostre equip sempre està format per tres persones: un tanc, un combatent i un usuari de màgia. En lloc de que cada jugador guanyi una jugada en una ronda, el joc utilitza un sistema d’Accion Point. Tens un màxim de 100 punts per al teu equip i cada personatge pot utilitzar fins a cinc accions alhora. Per afegir una mica d’estratègia al joc, esteu limitat en quants tipus d’accions diferents podeu tenir equipades. Després del primer calabós, cada personatge obté un total de sis ranures d'acció. Es poden utilitzar fins a quatre d'aquestes franges horàries per atacs, mentre que, almenys, dues han de ser realitzades per moviments no atacs com curar, bloquejar o menjar.
El sistema de batalla agita les coses amb el mode de paràsit i el mode de batuda de barra. El mode de paràsit es realitza cada deu rondes en què no aconsegueixes derrotar el teu oponent (i el recompte es manté entre batalles). Un cop entreu al mode paràsit, deixareu d’utilitzar els punts d’acció per actuar, sinó que començareu a disminuir la salut amb totes les accions que feu. L’única manera de sortir del Mode paràsit és guanyar la lluita o activar el mode Slash Beat. Es tracta d’un super-atac que activeu completant un mini-joc de ritme. Com millor estigueu, més danys feu. Hi ha versió breu i llarga d’això, i la cançó i el patró difereixen entre els tres protagonistes.
Quan s'afegeixen junts, l'art, el sistema Action Point, el Mode paràsit i el mode Slash Beat permeten combats realment entretingudes. Mai no va haver-hi un moment avorrit, mentre em vaig deixar escapar de la salut d'un Gigant de tipus I massiu abans d'entrar a Parasite Mode durant algunes rondes i acabar-lo amb un atac de Slash Beat. Fins i tot les batalles periòdiques, en què només reuniria alguns atacs ràpids, blocs i menjar, em van mantenir als peus dels peus.
Prenc nota dels aliments perquè menjar té un paper important en aquest joc, ja que una part de la velocitat i la força del teu personatge està determinada per la gana o el grau que tenen. Com més complet sigui el teu personatge, més lents i forts seran. Els personatges famolencs són més ràpids en l'atac, però poden ser substancialment més febles. A mesura que lluiteu contra els caps dels calabossos i els gegants de tipus I, sempre és important assegurar-vos que continueu menjant els vostres herois. Per sort, això és fàcil de fer, perquè mai us quedareu sense menjar.
Segons el vostre punt de vista, Ray gegant o simplifica o simplifica l'experiència en RPG. El joc elimina les botigues, la moneda, els punts d’experiència i articles (en el sentit tradicional). En lloc d'això, anivelleu el nivell del vostre personatge i desbloquegeu nous equips, moviments i receptes en un arbre de tres habilitats. Després de cada batalla (o quan trobareu cofres), rebreu un dels sis tipus de joies diferents: Força, Llavor, Raça, Materia, Alter i Revers. Seeds i Force Gems anivellen els caràcters i desbloquegen noves habilitats en els seus respectius arbres d’habilitats mentre que Alter i Reverse Gems us permeten respectar el personatge si no us agrada com us heu passat els punts.
Les pedres de Materia i de raça són els canvis reals dels elements tradicionals. Materia s’utilitza en el seu arbre d’habilitats per augmentar el nivell d’atac, defensa, especialitat i habilitats de cuina d’un personatge. Les gemmes de raça s’utilitzen per desbloquejar equips nous o augmentar el nivell del vostre equip actual, en funció d’on el feu servir a l’arbre d’habilitats de Materia. Els resultats de les gemmes de raça són completament aleatoris. Per exemple, si utilitzeu una gema de raça a la branca de l'arma de l'arbre d'habilitat de Materia, podeu desbloquejar una nova espasa o simplement aixecar l'atac d'una espasa més feble que ja teniu. Pel que fa a les habilitats de cuina, utilitzant gemmes de raça, es desbloquejaran nous consumibles que ajudin a mantenir la vostra festa alimentada, curada i / o curada de malalties.
Em va semblar que aquest sistema era un origen. Les gemmes Materia i la raça sempre estan fàcilment disponibles, de manera que sempre estava desbloquejant equipament nou. La millora aleatòria també em va fer tornar a les armes que abans havia renunciat, ja que ara eren de sobte les més fortes del meu arsenal. Hi ha alguns desavantatges del funcionament del sistema. Per exemple, no podeu fer servir cap aliment o habilitat fora de la batalla, de manera que si un personatge cau en una baralla l’única manera de reviure’ls és sortir del calabós o arribar a la pedra salvadora just abans del cap de batalla. El vostre partit es cura després de cada batalla, per la qual cosa no serà gran cosa. De fet, aposto que la majoria de la gent no veurà ni un joc a la pantalla un cop durant el temps de 30 hores de funcionament.
Confia que no exagero quan dic Ray gegant és el RPG més fàcil que he jugat. No només el RPG més fàcil o el més fàcil DRPG, sinó el RPG més fàcil que he experimentat durant els meus 26 anys de joc. Aquí no hi ha trobades aleatòries i les baralles que heu d'afrontar estan codificades per colors, de manera que podeu diferenciar les que són fàcils i les que podrien resultar problemàtiques. Qui tinc broma, no hi ha batalles problemàtiques en aquest joc. Fins i tot el cap final va resultar ser un passeig de coca, ja que l'estratègia que vaig utilitzar per retirar el primer Gigant del Tipus I va ser la mateixa que vaig utilitzar per al combat final. Vaig accedir fàcilment a tots els diferents atacs i habilitats abans d’acabar el calabós definitiu, i fins i tot abans, el meu trio d’herois ja era una màquina de matar i menjar de manera imparable que va desaprofitar les bèsties que s’atrevien a enfrontar-nos a nosaltres. Inferns, he pogut saltar la majoria de les batalles properes al final del partit, perquè, sense XP, no hi havia res per a sortir-ne.
Ray gegant en realitat és més fàcil a mesura que continui. Recordeu el mode de paràsit que he esmentat anteriorment? El joc comporta un petit canvi al conjunt final de calabossos que converteix el que hauria de ser una prova de les teves habilitats en alguna cosa semblant a una deliciosa passejada a la tarda al parc. Hi ha una configuració de joc més difícil, però en comptes de ser una opció al principi, només podreu accedir-hi després que ja hàgiu vist els crèdits. També hi ha un mode d’alguna manera més fàcil que es desbloqueja per a les persones que volen gaudir de la història que acabaven de gaudir sense haver de preocupar-se de fer mal durant les batalles.
Ray gegant fa més bé que no fa mal. El seu atractiu sistema de batalla, la presa única d’elements de joc, la bellíssima direcció d’art i la història entretinguda la converteixen en un divertit trencament. Si bé la naturalesa descarada dels dissenys i la facilitat de l’aventura fan difícil de recomanar als reproductors de DRPG endurits, aquells que busquen endinsar-se en rastrejadors de masmorres poden trobar la senzillesa del títol una representació deficient del que sol trobar en el gènere.
la millor manera de descarregar mp3 de YouTube
Però aquesta revisió no tracta del que pensen altres persones, sinó del que crec. Per a mi, el que més m’importa és si m’he divertit o no, i m’he divertit molt Ray gegant .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)