review quantum theory
Teoria Quàntica és un dels molts intents del Japó per 'apel·lar a l'Occident' i no es pot atraure més al consumidor típic nord-americà que un gran tirador cobert, amb esteroides. Ningú no s’ho esperava mai gaire, però semblava que podria haver estat un joc d’estil “occidental” bastant decent per a Tecmo Koei.
Després d’haver caigut des de la vora d’un penya-segat per desena vegada perquè el joc em va dir que ho fes, puc dir amb seguretat que el Japó mai apel·larà a Occident amb l’embolic absolut que Teoria Quàntica proporciona
quina diferència hi ha entre el reenviament de ports i l'activació de ports
Teoria Quàntica (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Team Tacyhon
Editor: Tecmo Koei
Estrenada: 12 d’octubre de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Teoria Quàntica pateix el descens de qualitat més ràpid que mai puc recordar a un partit. Comença com un tirador de portada admirable i decent, i no té la qualitat Engranatges de guerra , però mantenint-se el propi com un joc força sòlid. Tot i així, al llarg de la campanya, les coses simplement van empitjorar i ser pitjors fins al punt de gairebé no reproduir-se.
Potser si s’hagués acabat de disparar, Teoria Quàntica hauria aconseguit sortir amb un lloguer inofensiu. Tanmateix, imagineu-vos com un tirador pesat, maldestre i basat en la coberta Engranatges de guerra Intenta ser una plataforma de plataformes imperdonable plena de morts per pitbulls. A continuació, imagineu-vos que aquest híbrid de tirador / plataforma no aconsellat està farcit de indicacions de botons que diuen als jugadors quan han de saltar. Finalment, imagineu-vos que cada indicador és un botó trencat , i que el joc ordena repetidament als jugadors que caiguin a la seva mort.
Acabeu de desenvolupar-vos Teoria Quàntica . Regala't un xec de royalties.
Els primers capítols del joc estan bé, encara que és obvi que els desenvolupadors no estaven del tot segurs de com funcionen els tiradors basats en cobertes. La portada no sempre funciona correctament i els atacs cos a cos són descarats, però la premissa general de fer desaparèixer enemics amb metralladores, escopetes, llançagranades i projectils de serra circular. Engranatges de guerra falsificació
El joc fins i tot aconsegueix ser una mica inventiu amb la introducció de Filena, una part de la torre viva que el protagonista Syd intenta matar (no ho preguntis, la 'història' no val la pena). Filena lluita de forma independent, però pot ser llançada contra enemics, provocant-los un atac devastador cos a cos. També es pot llençar darrere d’enemics per distreure’ls i realitzar atacs cos a cos amb Syd sempre que els jugadors s’acostumin al calendari de botons sense intuïció. És una petita i senzilla incorporació, però dóna Teoria Quàntica un poc de gust personal en el que és, en el seu nucli, un joc increïblement derivat.
Si tot fos així Teoria Quàntica estava, estaria bé. Però, a mesura que el joc avança, els seus picos de dificultat aleatòria, els punts de control mal situats i la plataforma insuficientment terrible, arruïnen constantment el joc fins que es converteix en un embolic de conceptes desunits i un combat desequilibrat. Mai no he hagut d’establir cap joc a la dificultat “fàcil” per establir una revisió professional abans, però hi ha una secció de Teoria Quàntica que sembla literalment impossible en problemes normals. Col·loca Syd en un minúscul basament circular amb dos sub-caps que el colpegen del costat i en un abisme per mort-insta a pocs segons de la generació. És increïble.
L'esmentada plataforma és el veritable assassí, però, no tinc cap vergonya en admetre que acabo de llençar el controlador un capítol o dos abans que es publiquessin els crèdits. Hi ha seccions on Syd ha de saltar a les plataformes mòbils, però cada vegada que el joc demana que el jugador salti, Syd només cau a la seva mort. Això és part integral de tota l'experiència: Syd saltarà a la seva mort, caurà a la seva mort i, de vegades, entra en una animació amb guions massa propers a un rebost i ensopega, com sempre, a la seva mort. En poques paraules, el joc fonamental de Teoria Quàntica no estava dissenyat per a plataformes precises i punibles, però per algun motiu els desenvolupadors la van forçar i el resultat va ser un joc que simplement no sap manejar-se.
passarel·la predeterminada no disponible Windows 10 fix
En definitiva, no estic posat a punt amb un joc trencat les indicacions dels botons . Ni tan sols tinc la pista més feble de com va passar alguna prova tan bàsica i important, però no ho és ni tan sols vagament acceptable. Si el partit valia la pena indignar-se, gairebé es podria classificar com a ofensiu. En lloc d'això, no val res més que una sabatilla amarga i la destitució instantània de tot el joc. La majoria de les seccions de plataformes es reprodueixen millor tancant els ulls, colpejant el botó i pregant a tots els déus que mantenen en reverència. No és cap manera de jugar un joc. Això és una broma miserable.
És una autèntica vergonya perquè, durant la primera meitat del partit, em va sorprendre gratament el sòlid que era el maleït. Teoria Quàntica Mai no anava a ser immensament gran, però feia les coses sense massa agreujament i fins i tot era força divertit als llocs. Si el joc hagués copiat Engranatges de guerra adequadament sense fer-nos massa grans per les botes, hauríem tingut un tirador que val la pena jugar un cap de setmana. En el seu lloc, hem de fer front a un munt d’escombraries que no es poden reproduir.
què és la matriu de traçabilitat en les proves de programari
Sorprenentment, els desenvolupadors van pensar que el joc obtindria prou amb les coses següents per justificar el joc multijugador, i, de nou, hi havia un potencial decent aquí. Hi ha una gran varietat de personatges que no només tenen una aparença divertida, sinó que juguen amb lleugeres variants, i, tot i que els gèneres són limitats, el combat sòlid general proporcionaria una diversió decent. Malauradament, el joc no té molts jugadors (òbviament) i, quan finalment vaig entrar en un joc, va resultar tan retardant i incòmode que no va ser gens agradable. Així que hi ha això.
Teoria Quàntica és el que passaria si Engranatges de guerra i Super Mario Bros va tenir un nadó. Un bebè deforme i horrible que els metges tractarien d'ofegar. Em molesta aquest tipus de part, degut a que estic molt satisfet amb els seus capítols inicials, però el joc passa de passable a imperdonablement horrible amb cada etapa que passa fins que arriba fins al punt on, fins i tot, si Filena es va treure les tetes al final. , no valdria la pena arribar-hi.
Eviteu-ho. Com la pesta.
Puntuació: 2,5 - Mala (Els dos són un desastre. Tots els bons que haguessin tingut es poden engolir ràpidament per falles, opcions de disseny pobres o una gran quantitat d’altres qüestions. El desesperat o el gullible pot trobar un brillo de diversió amagat en algun lloc de la fossa.)