review garshasp the monster slayer
Hi ha poques coses en aquest món que permeten que les persones a tot el món es connectin a nivell humà i aprenguin de les cultures, més que l'entreteniment. El cinema ens pot mostrar la humanitat allà on es filma i els jocs ens poden ensenyar sobre els molts mites i llegendes culturals del món allà on es crein.
Quan va trucar un petit joc iranià Garshasp em va cridar l’atenció, va mostrar molta promesa. Realitzat per un petit equip de nou equips, semblava el joc que sempre ha faltat al PC en èpoques passades. Com a joc de pirates i correccions que es basa en un tapís diferent de mites perses del que molts dels occidentals coneixem, Princep de Pèrsia sense perjudici - Garshasp tenia el potencial d’unir jugadors de qualsevol país o origen en la celebració de l’aprenentatge i el gaudi cultural.
Quina oportunitat perduda va resultar ser.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Desenvolupador: Dead Mage Studio
Editor: Dead Mage Studio
Estrenada: 9 de maig de 2011
MSRP: 9,99 dòlars
Garshasp és una bèstia massa familiar, essent un guerrer llegendari que pot matar una gran varietat de monstres amb combos d'atacs lleugers i pesats. Tot i que aquest és un joc per a PC, Garshasp es juga millor amb un controlador ben configurat i és probable que no arribeu gaire lluny mitjançant els controls predeterminats del ratolí i el teclat.
Per comparar-ho a Déu de la guerra pot ser una mica mandrós, però quan pràcticament totes les parts del joc imiten el clàssic hack & slasher, és difícil no fer-ho. Molts combos acaben en explosions a la zona d'efecte, es poden utilitzar estàtues per a la salut i l'experiència dels orbes, i fins i tot hi ha segments corredissos en els quals Garshasp utilitza la seva fulla per controlar el seu descens per una paret.
Si espereu un conte complicat que s’endinsa en la mitologia persa i us mostra les meravelles d’aquest patrimoni cultural àmpliament inexplorat de l’imperi, no us decebrà. Un narrador narra de tant en tant la història dels viatges de Garshasp per recuperar una mena sagrada de tipus que va ser robat pel malvat Hitasp, i es tracta d'això. El millor que podeu esperar són algunes obres d’art que tinguin estàtues perses.
5 millors aplicacions espia per a Android
Decepcionats amb la manca de cap potencial mitològic persa desmesurat, el combat és mediocre en el millor dels casos. Els atacs entrants es poden interrompre amb blocs i parries, i es pot omplir un comptador de ràbia per a atacs especials. Alguns enemics es poden acabar amb un esdeveniment de temps ràpid que sempre condueix a una animació idèntica per als mateixos tipus d’enemics. Si abans heu jugat a algun tipus d’aquest tipus, ja sabeu què esperar. Quan no funciona és la detecció de la col·lisió i la càmera.
Els enemics tenen un hitbox molt gran al seu voltant, que facilita la seva aplicació o esquivament, fins i tot quan es produeixen des de terra, cosa que significa que sovint s’enganxen en grups d’enemics o s’abocaran a l’espai enemic quan s’intenta esquivar. lluny. Combina-ho amb una càmera que de tant en tant va al nivell del sòl o decideix que seria divertit quedar-se rere un pilar en primer pla i els elements fonamentals del combat frustrant ja són de 99.
Molts d'aquests problemes són prou fàcils de passar per alt en les dues primeres hores del joc quan ja sabeu que esteu jugant a un joc que no està bé o polit, però quan encara esteu en aquest mode on esteu disposats a donar-los és el benefici del dubte. A mesura que aneu més i més lluny, però, algunes seqüències de combat frustrants poden matar-vos una vegada i una altra, tret que us trobeu en cercles i no envieu correu brossa als mateixos atacs d'efecte o tingueu sort amb la càmera i esquivant-vos.
Les QTE poden ser encara més molestes, ja que tendreu a topar-vos amb un enemic per iniciar-ne una. I fer-ho amb un pal analògic us pot fer fàcil presionar accidentalment la direcció equivocada abans fins i tot de veure el missatge. Acabeu aturant-vos davant d’un enemic, iniciant el QTE i, a continuació, utilitzeu el d-pad per realitzar-lo. És a dir, si els enemics no et colpegen i mentrestant mentrestant. Agafar un enemic en un grup per aconseguir un acabador QTE i triomfar en això és motiu de sort.
Les seccions habituals de plataformes plenes de trampa apareixen al llarg del partit, però a banda d’uns pocs registres oscil·lants que t’empenyen cap a l’oblit, la majoria d’ells no fan prou danys perquè et preocupin d’evadir-los massa. Al cap d'aquests segments, sempre hi ha una estàtua de salut que us permetrà tornar a la salut plena.
És a dir, a no ser que cometin l’error de passar de la teva espasa a la meravellosa maça de crani i espina de drac en un moment equivocat; D’alguna manera això fa desaparèixer tota la salut entrant. Si es fa això i després s’executa un punt de control amb la salut mínima, està pràcticament cargolat.
com puc obrir un fitxer jar
Després hi ha els errors. Garshasp pot saltar sobre un enemic i simplement es posarà al damunt. Encara podeu aconseguir l'èxit, de manera que no és realment un mecànic de joc que puguis explotar o qualsevol cosa així. De vegades, algunes textures simplement falten o són incompletes, que us mostren la cúpula borrosa del fons pel terreny.
Els enemics poden fulgurar-se i caure d'un penya-segat, i també ho podeu fer si entreu un QTE o un combinat en un enemic que es troba a prop del límit d'un. QTE: matar un enemic que estigui a l'aire baix pot semblar graciós, però deixar-se caure com Wile E. Coyote després és una mica menys divertit. De tant en tant, pensareu que podeu baixar d’un rebost i deixar-vos caure sobre el rebost que hi ha a continuació, però és el camí a seguir, però caureu en un petit buit enfosquit per la càmera que algú va decidir que seria divertit posar-hi ; el mateix passa amb alguns ponts i passadissos.
És probable que us faci avançar: 'Ja he jugat aquests jocs, així que només avançaré a la propera trobada i ... què. Per què hi ha un buit aquí '!? Després de la vintena mort per un precipici o un desnivell sorpresa, no us sentireu frustrats. Només comenceu a riure’s del neguit que és fer que el jugador pateixi així, intencionat o no.
De vegades se li permet canviar de ritme fent alguna cosa com anar a una bassa. Això vol dir que tindràs una bassa amb un tipus de rem de gòndola que pots empènyer durant 1,5 segons per fer que la bossa es llanci cap endavant, i que després cal tornar-la a empènyer. I un altre cop. I un altre cop. Ni tan sols té un impuls per planejar l’aigua, però bàsicament s’atura en les seves pistes fins que la tornes a tirar endavant. Si decidiu esquivar-vos d'alguns enemics goblins que cauen a la bassa de tant en tant, us esquivareu a l'aigua i morireu; Els guerrers perses no poden nedar després de tot. Per sort, la meitat dels enemics acabaran d’enlluernar i caure a l’aigua.
Si teniu ganes de passar per alt la sensació inacabada del combat, els gràfics gràfics i de la IA i el rendiment global del joc, que pot fer que els PC decents es barallin a intervals aleatoris, hi ha són cal destacar alguns elements destacats.
L'animació per a un no és gens dolenta, fins i tot si les mans de Garshasp gairebé sempre passen per les escales que hauria de lluir. L’animació enemiga i el disseny de criatures tampoc són dolents i, mentre que no hi ha un munt de diferents tipus d’enemics que requereixen que utilitzeu enfocaments salvatges, n’hi ha prou durant les quatre hores que us durarà el joc.
Garshasp tampoc sembla massa dolent. No sembla genial , però amb resolucions més altes i paràmetres de textura, algunes parts del joc poden semblar millors que una cosa similar a la remasterització HD Déu de la Guerra 2 . Curiosament, els retalls prèviament semblen molt pitjors i s’assemblen més al tipus de retallades que espereu d’un port de PC d’un joc de consola. I, per descomptat, no podeu saltar-ne la majoria, encara que moriu tot just després que s'acabi un càncer tallat perquè us heu quedat enganxats a la geometria d'un cap. O perquè vas saltar damunt d’un enemic i després baixar a terra, on ja no pots córrer enlloc perquè estàs enganxat a dins el terreny.
Malgrat els errors i la falta de polonès, però, alguns elements demostren que el petit equip de Dead Mage té habilitats. Sembla que haurien passat una estona més utilitzant les seves habilitats combinades per afinar el joc o per explicar una història real sobre aquest tema.
Quan es tracta, qualsevol de les coses positives que pots dir Garshasp simplement, no contradeu tots els aspectes negatius que hi ha al producte acabat, fins i tot després d'un parell de pegats i preusrop des del seu llançament. Hi ha jocs de pirateria i tall mitjà que tenen les seves falles, com Conan o Viking: batalla per Asgard , però els aficionats al gènere solen passar-los per favor de divertir-se. Garshasp Tanmateix, malauradament no s’acosta a ser un d’aquests jocs.
És el tipus de joc que hauria consumit en els meus anys adolescents quan els jocs de PC dels 90 no tenien el tipus de jocs que es trobaven a les consoles. Vam ser feliços com l'infern quan vam obtenir un corredor d'arcades com Screamer o, fins i tot, un platformer 3D com Croc . Si Garshasp havia sortit en aquella època hauria estat un joc increïble. Però no ho va fer. Va sortir el 2011.
Garshasp Mai compleix el seu potencial com a joc destacat iranià que ens introdueix i ens submergirà en el mite persa, o com a títol d’acció exclusiu per PC. Potser va ser un projecte ambiciós i no deixa de ser un meritori primer esforç de Dead Mage a molts nivells si esteu disposats a buscar el que fa bé. Realment volia agradar aquest joc pel que hauria pogut ser, però quan es tracta d’empènyer (fora d’un rebost i fins a la mort determinada en la majoria dels casos) Garshasp ni tan sols és un joc mitjà per cap mesura.
com construir un projecte Java en eclipsi
En lloc d’unificar els jugadors del món en l’exploració cultural mentre es diverteixen alhora, l’únic que aconsegueix és unir-los a exclamar el nom del protagonista com a sospir de frustració: Garshasp!
Puntuació: 3,5 (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)