review progress grand theft auto 119275

Ah merda, aquí tornem.
Abans d'entrar a cada joc individual, parlem de l'elefant amb textura d'alta resolució de la sala que és la imatge d'aquesta col·lecció. Si, per miracle, encara no ets conscient, bàsicament, de la fidelitat gràfica del Edició Definitiva per a aquests tres jocs està per tot arreu en termes de qualitat.
En el pitjor, el desenvolupador Grove Street Games va reutilitzar textures originals o va intentar recrear l'actiu completament amb resultats molt variats. Estem parlant del tot models de personatges errats per a certs personatges (que ara semblen pitjors que els seus models originals), estranys faltes d'ortografia en diversos signes, i francament efectes distractors de la pluja en els tres jocs.
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (PS5 (revisió) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Desenvolupador: Grove Street Games, Rockstar North
Editorial: Rockstar Games
Publicat: 11 de novembre de 2021
MSRP: 59,99 $
En el seu millor moment, molts dels entorns actualitzats semblen força sòlids (almenys pel que he vist fins ara). El neó brillant s'inicia Ciutat del vici tenen un aspecte impressionant en 4K HDR i també han afegit alguns efectes fantàstics com ara interiors de paral·laxi per a molts aparadors i aparadors dels tres jocs.
En la seva majoria, les imatges actualitzades fan que revisitar aquests llocs emblemàtics sigui un viatge absolut. Una vegada que vaig tornar a jugar a cadascun d'aquests jocs, vaig començar a adonar-me que, fora de les imatges, les millores del joc són bastant trivials en la seva majoria. Així doncs, amb la xerrada gràfica (sobretot) fora del camí, permeteu-me resumir les meves experiències amb cadascun d'aquests jocs fins ara.
Grand Theft Auto III
Els adoro Grand Theft Auto III . Tinc tants records agradables d'haver generat un tanc, d'haver fet un envaig, de fer que la pistola disparava cap enrere per impulsar encara més ràpidament (o fins i tot, literalment, de sortir de les rampes mentre ho faig). No obstant això, fora de les fustiges i els codis de trampes, seguint l'estructura bàsica de la missió i la història juntament amb els altres jocs d'aquesta col·lecció, realment es fa evident el bàsic Grand Theft Auto III se sent per comparació.
M'encanta Tommy Vercetti i CJ, però sempre he vist Claude Speed com un tipus mut que va treure Catalina de les mans a CJ i, finalment, en va pagar el preu. És cert que fins i tot el repartiment de personatges de suport va des d'una mica interessant (com Toni Cipriani i la seva mare que li cridaven constantment en segon pla durant les escenes de cinema) fins a una gran quantitat de tropes, com molts dels altres donants de missions que et trobes.
convertidors de vídeo gratuïts per a Windows 10
Jo també ho tindria en compte Grand Theft Auto III el joc més desafiant de la col·lecció pel que fa a les missions, perquè moltes d'elles inclouen temporitzadors i els controls, en la seva majoria, segueixen sent molt rígids i desagradables. Si esperaveu una revisió boja del combat, us decebrà. El combat segueix sent pràcticament el mateix assumpte de córrer i bloquejar que era a l'original, i de vegades pot ser increïblement dur i implacable.
Pel que fa a les millores, la roda d'armes actualitzada ara alenteix el temps quan es canvia d'armes, la qual cosa és una benvinguda absoluta, però encara hauríeu d'esperar que la Tríada exploti el vostre cotxe en el moment que entreu a Chinatown. Afortunadament, la inclusió d'un mapa adequat al joc (marcadors de waypoints i tot) us pot ajudar a evitar-ho. També farà que trobar aquests ponts molestos durant missions posteriors basades en el temps que us fan passar per ells sigui molt menys estressant, gràcies a les rutes GPS com a Grand Theft Auto IV i V .
Grand Theft Auto: Vice City
Ciutat del vici és fàcilment el meu preferit GTA joc de la trilogia original de PS2. Aquest joc va ser pràcticament la meva introducció als anys 80 en créixer (una dècada en què ni tan sols vaig néixer). Tot i això, encara em vaig enamorar de la barreja de ràdio. Hall & Oates, Megadeth, Un ramat de gavines, Ciutat del vici va ser la meva introducció a gairebé tota aquesta música.
Per tant, si sou com jo, la primera pregunta que us va plantejar quan es va anunciar aquesta col·lecció va ser si Rockstar va renovar o no la llicència per recuperar la banda sonora completa d'aquests jocs. Malauradament, no ho van fer (i possiblement no van poder, per molt diners que els hi llançassin). Això és purament especulació, però no m'estranyaria que alguns d'aquests artistes no vulguin que la seva música s'associés amb Grand Theft Auto més. Així que això no vol dir que no hi hagi Billie Jean, que és absolutament criminal (i no d'una manera suau).
Saps què hi ha més criminal, però? Tommy Vercetti (i ni tan sols vull dir literalment). Em refereixo específicament a com es veu ara. Una cosa és fer malbé els NPC o els personatges secundaris aleatoris, però una altra cosa és desordenar l'aspecte del protagonista real. Òbviament, aquesta és una presa subjectiva i a algunes persones potser no els importa gens, però no puc superar el model actualitzat de Tommy. Ara sembla estranyament més jove i més semblant a un ninot Ken inflat.
Fora dels problemes visuals i sonors, Ciutat del vici segueix sent més ple d'acció GTA III pel que fa a les missions. Té peces de joc més grans (i, per tant, més gent que us dispara), i una bona part d'elles es troben a les zones interiors ara, cosa que, quan es combina amb el sistema de tret de bloqueig encara maldestre, fa que hi hagi moments francament frustrants. Per sort, el Edició Definitiva Les iteracions d'aquests jocs també van introduir la possibilitat de reiniciar missions fallides sense la necessitat de conduir fins al marcador de la missió. Jo diria que aquesta nova funció és probablement la millor actualització de qualitat de vida de tota la col·lecció.
Tanmateix, quan aquesta col·lecció es va anunciar inicialment, fora de les coses de la banda sonora, tenia una altra pregunta al cap...
Les escapades de caça de Bigfoot DEFINITIVAS de Dan a Grand Theft Auto: San Andreas
Fora de la possibilitat d'una banda sonora restaurada, només tenia una altra pregunta al cap quan es va anunciar aquesta col·lecció: Què passaria si s'afegeixessin? Peu gran!? Malauradament, abans que pogués accedir a les àrees necessàries per a la meva investigació, gairebé les vaig oblidar abans. GTA els jocs van tancar les altres parts del joc darrere de la progressió de la història. Per tant, vaig haver de passar tota una vetllada fent res més que missions històriques a Los Santos abans d'accedir a tot el camp necessari per a aquesta investigació.
Diadi, fins i tot vaig seguir el maleït tren en el meu primer intent sense cap problema. No estic segur de si va ser pura sort, habilitat o potser Grove Street Games va modificar legítimament algunes missions d'aquesta col·lecció per fer-les més manejables. Afortunadament, amb l'ajuda de l'abús d'estalvis i les apostes de cavalls, també em vaig assegurar una petita fortuna. Més que suficient per comprar tanta potència de foc i armadura corporal que necessitava per passar la majoria de les missions, i veure que la cara de CJ es converteix en una monstruositat de píxels horrorosa durant una escena.
Hi havia tres zones que es rumorejaven que Bigfoot apareixeria suposadament: Back O' Beyond, Mount Chiliad o Shady Cabin. Així, després de posar-se Els arxius X tema per crear l'ambient correcte, vaig començar la meva recerca als boscos profunds de Back O'Beyond per veure realment si alguns desenvolupadors avorrits van decidir fer-ne un dels més emblemàtics. Sant Andreu els mites són una realitat (no compto l'un gta v perquè només era un noi amb disfressa).
Quan el sol es posava al Back O'Beyond, em vaig topar amb la Shady Cabin. Igual que a l'original, va ser abandonat. No és del tot sorprenent, però valia la pena almenys fer-ho. El Back O'Beyond tenia algunes curiositats interessants en el joc original fora de les cabanes buides i els mites de Bigfoot; també tenia cotxes fantasmes!
Així és, esgarrifosos cotxes abandonats que van rodar turons a l'atzar enmig del no-res. La gent teoritza que això va ser implementat a propòsit pels desenvolupadors per espantar les persones que estaven explorant per aquí. Malauradament, a la Edició Definitiva , aquests horrors sorgeixen, però en realitat no es mouen ni fan gaire res ara.
Poc després de comprovar els cotxes, em vaig adonar d'alguna cosa una mica estranya en forma d'un pont proper que només entrava i desapareixia. Vaig pensar que això era estrany tenint en compte la distància de dibuix ara massiva que apareix en aquesta col·lecció, així que de seguida vaig anar-hi només per descobrir alguna cosa sobrenatural... Un pont fantasma!
Així és, en el moment que vaig conduir cap al pont, va desaparèixer sota meu! (Encara vaig poder conduir-hi, per sort). Ara he tornat aquí diverses vegades, i això passa cada cop. Dubto que sigui intencionat i probablement sigui un altre error gràfic estrany, però em va semblar molt divertit. A partir d'aquí, només tinc un últim lloc per visitar: Mount Chiliad.
Un cop vaig arribar, vaig treure la càmera i vaig fer una panoràmica durant uns minuts, però igual que els meus intents de buscar Bigfoot al joc original, no hi havia res d'estrany. Un cop al cim de la muntanya, vaig contemplar les belles vistes... i la distància de dibuix de San Andreas.
És bastant molest (sobretot quan es vol amb un avió o un jet), i em pregunto si Grove Street Games possiblement abordarà això en futurs pedaços amb algun tipus d'implementació de boira tal com s'utilitzava a l'original.
Fins ara, la meva experiència global amb el Edició Definitiva la trilogia és molt variada. D'una banda, encara m'estic divertint només revisant aquests jocs. D'altra banda, no puc evitar sentir que aquesta col·lecció necessitava més temps al forn. A partir d'ara, tinc una revisió completa (i una revisió de vídeo) planificada, i tinc una morbosa curiositat amb quines altres curiositats gràfiques em trobaré un cop comenci a jugar i explorar els actes posteriors d'aquests jocs. També tinc por de les missions de vehicles RC, però potser les han ajustat, o si més no, han millorat els controls dels mateixos vehicles petits.
Estigueu atents a la meva ressenya completa per descobrir-ho!
(Aquesta revisió en curs es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)