dooms multiplayer is good
Impressions beta
eina de reparació d'errors per a Windows 10
Estava completament desinteressat pel proper Condemna Reinicieu fins que el tràiler va sortir mostrant algunes de les noves maneres, moment en el qual em vaig excitar. Durant el cap de setmana, finalment vaig aconseguir una mica de temps amb beta multijugador a la versió del Xbox One del joc i ara em quedo amb sentiments diversos Condemna El multijugador és bo, però podria ser fantàstic.
Si mai no heu jugat a la vella escola Terratrèmol i Torneig irreal els jocs i el tipus de persona que s’encarrega Call of Duty , probablement no aneu a gaudir Condemna . El moviment té un ritme molt ràpid i la sensibilitat del pal se sent per defecte elevada. El moviment és tan ràpid que se sent més ràpid que l'esprint en la majoria de tiradors multijugador moderns i, sincerament, això és refrescant.
Això no vol dir que els que els agraden els tiradors moderns no gaudiran del nou Condemna , com Halo 5: Guardians Els jugadors trobaran molta familiaritat aquí, des de la personalització del personatge fins a poder aferrar els cornets. Hi ha tones d’opcions per a la personalització del personatge, des de diferents peces d’armadura per al pit, les cames, els braços i el casc, fins a molts colors, la brillantor de la pintura, la brutícia i els patrons. Les mateixes opcions també estan disponibles per personalitzar la pistola; personalment, vaig anar amb un llançacoets amb estrelles grogues.
Condemna té un sistema d’anivellament basat en experiència amb canons desbloquejables, personalització i càrregues de càrrega. De manera predeterminada, hi ha tres càrregues disponibles amb tres ranures personalitzades que es desbloquen ràpidament. Al final del tercer dia de la versió beta, m'havia decidit a utilitzar una càrrega personalitzada d'un llançacoets, d'una escopeta i de granades, totes elles més poderoses que les altres armes que s'ofereixen. Les armes variades, com el franctirador i el raig, se sentien principalment inútils en els dos mapes disponibles, ja que principalment es realitzen en espais estrets i la gran velocitat de moviment del jugador. L’escopeta només se sent com una arma inclosa automàtica, ja que és el més senzill per aconseguir matar-se fent córrer fins als adversaris i disparant el punt en blanc. Potser amb més varietat de mapes en tot el joc, les armes armades poden mostrar el seu veritable potencial.
Les armes de poder que es generen al mapa són tan potents com es podria esperar, matant amb un tret. Es pot dir el mateix sobre la captació que permet als jugadors jugar com a dimoni, concretament aquell bastard ossi amb el jetpack i els coets. Podeu arrossegar el mapa per deixar-hi malbaratar els vostres oponents amb facilitat, ja que teniu munició il·limitada i 300 salut en comparació amb el 100 normal. Si algú aconsegueix enderrocar-vos, pot agafar la recollida de dimonis d'on vau morir i començar la seva. regnat del terror per un temps limitat. D’alguna manera això mai se sentia desbordat, encara que sembli al paper.
No puc parlar d’altres consoles, però la versió de Xbox One tenia un gran esquinçament de pantalla, que es va notar especialment quan vaig canviar la configuració de la difuminació del moviment a baix en les opcions de vídeo. De manera predeterminada, el desenfocament dels moviments està ajustat a alt, cosa que fa que els enemics es vegin girats mentre giren més. Normalment no tinc cap problema amb el desenfocament del moviment, però vaig haver de desactivar-lo durant el primer partit a Condemna perquè està mal implementat. M’he de preguntar si és per això que el desenfocament del moviment hi ha en primer lloc: per intentar ocultar la pantalla esquinçadora.
Gràficament, la versió de Xbox One no és tan impressionant, amb textures que no semblen tan cruixents com podrien, tot i que és difícil queixar-se molt quan tot sigui de tons marrons i taronja. Tot i que no ha resultat ser un problema en la versió beta, els caràcters es poden personalitzar per ser essencialment dels mateixos colors que el mapa, cosa que els donaria un avantatge.
La meva part menys preferida de la beta, però, va ser l'àudio. Els partits són gairebé silenciosos, a part dels focs de foc i un anunciant excessivament xerrat. Fins i tot Halo 5 té alguns sorolls i passos ambientals que es poden sentir sense augmentar el volum, però no així Condemna . L’anunciant sona malament en comparació amb l’anunciant multijugador de tots els altres jocs, com encara pitjor que Peter Dinklage com el fantasma de Destino . Potser això és només una preferència personal, però gaudeixo d’una bona veu profunda i agradable amb una mica d’impacte quan faig fregar; en canvi, Condemna L'anunciant sona més a prop que el capità del club d'escacs de l'escola secundària es vegi obligat a dir les coses per intimidacions, sobretot quan diu 'doble mort'.
el millor programari de recuperació de dades per a disc dur extern
En general, Condemna El multijugador es sentia com una bona combinació de ràpids ritmes Halo 5 i Quake 3: Arena , amb molt de potencial pendent que els desenvolupadors puguin equilibrar les armes una mica millor, arreglar problemes gràfics, trobar un millor anunciant i barrejar més l'àudio. Encara tinc ganes de posar-me mans al joc complet quan Condemna llançaments el 13 de maig de 2016. Només espero que id Software rep el feedback i implementi alguns canvis tan necessaris com ho va fer per a la terrible portada.