review prinny 2 dawn operation panties
És bastant rar veure una nova sèrie de plataformes 2D amb una bonica mascota d'animals, però amb dos jocs ara mateix al cinturó, Prinny ha aconseguit oficialment aquest estat. És encara més increïble si es consideren els orígens de Prinny. Aquests petits dimonis pingüins provenen del nínxol relativament Disgaea sèrie. Funcionen com a peons del joc: els personatges més febles i més assassinats en massa del joc. La majoria dels peons més coneguts del joc (com els goombes de Bowser) mai no tenen el seu propi joc, i si ho fan mai (com els Servbots a Les desventures de Tron Bonne ), mai aconsegueixen una seqüela.
on trobar la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Només ensenya per demostrar com són d'encantadors i comercials els Prinnies. Això sí que puc dir amb certesa Prinny 2: Dawn of Operation Bragas, Dood! : és molt encantador. Malauradament, juntament amb aquest encant, surt una bossa mixta d’un joc. Per a alguns, segur que serà un nou clàssic, mentre que d’altres l’odiran (com ho odiaven el primer joc), o pitjor, l’oblidaran.
Consulteu la ressenya completa per veure en quin campament caureu.
Prinny 2: Dawn of Operation Bragas, Dood! (PlayStation Portable)
Desenvolupador: NIS America
Editor: NIS America
Estrenada: 11 de gener de 2011
MSRP: 29,99 dòlars
( Nota: he jugat la majoria de Prinny 2 amb la dificultat més fàcil, ja que les dificultats més difícils no ofereixen recompenses especials ni desbloquejables. Jo recomanaria que la majoria de vosaltres feu el mateix, ja que el meu temps amb les dificultats més difícils no va afegir res a la meva experiència, sinó frustració addicional.)
Com la resta del joc, la premissa de Prinny 2 és molt japonès i és molt ximple. Tu jugues com a horda de 1.000 prinnies (un a la vegada) que resideixen a l’inframón. Els Prinnies eren una vegada éssers vius, però a causa de les seves faltes a la vida, se'ls maleeix continuar com una forma dèbil i vulnerable d'un Prinny en la vida posterior. També diuen molt 'fer'. És molt més encantador del que probablement sona. Tots aquests Prinnies funcionen sota el domini d'una dona dimoni tirànica i amb esperit anomenat Etna. Algú ha robat les calces d’Etna. Els 1.000 Prinnies han de trobar-los. Si un Prinny mor, mai no tornarà, així que no és millor que no moris més de 1.000 vegades, o bé es tracta d'un joc permanent.
Com he comentat anteriorment, els Prinnies són un dels més febles enemics de la zona Disgaea univers. Com Arthur a Fantasmes n follets i Simon Belmont a l’original Castlevania , Prinnies no pot canviar de direcció a mig salt. Es poden colar, però només després de girar al seu lloc durant gairebé un segon (i si giren massa temps, cauen). Tampoc guanyen potenciadors. El més proper als objectes útils és el menjar: els dolços que construeixen el seu compàs, i els iams que els fan arribar fins al punt que es transmeten a l’aire.
Aquestes i moltes altres debilitats provoquen Prinny 2 caure a la Super Carne Boy / Mega Man / Fantasmes n follets escola de disseny de jocs. Se li dóna un personatge que, a la superfície, sembla tenir una eina bastant feble per treballar, i un nivell de reptes injust que hi ha davant. Tanmateix, amb una mica de pràctica i formació d’habilitats, el vostre personatge pot convertir-se en un badass total. Es poden esborrar nivells que alhora semblaven impossibles sense esgarrapar-se. Tot depèn del bé que utilitzeu les eines que us han donat.
També com Super Carne Boy / Mega Man / Fantasmes n follets , Prinny 2 treballa per emocionar-te obligant-te constantment a situacions de risc. El sistema de combat del joc es centra en fomentar un comportament arriscat. Prinny té dos atacs bàsics: un cop d’espasa (que es pot fer a terra per a un atac de cos a cos o a l’aire mig per a un projectil) i una lliura volant. En un primer moment, els jugadors tindran la temptació de mantenir-se al marge d'aquest pes, ja que t'obliga a acostar-se als enemics. Pitjor encara, la culata no fa cap mal.
Això és el que és tan intel·ligent sobre el disseny del joc. Aquest atac aparentment inútil és en realitat la jugada més poderosa del joc, però només si s’utilitza eficaçment. Contra els enemics normals, la culata causarà marejos i crearà el teu compàs. Es pot trigar un a quatre cops de mareig a un cap (segons el cap i quina dificultat tingueu), però el resultat final serà el mateix. Només quan un enemic està marejat, podeu córrer amb seguretat, agafar-los i tirar-los o simplement vèncer-los. La superació de la merda també genera el teu combinador. Un mesurador de combinació complet augmenta enormement la potència dels atacs regulars. Lluita Prinny 2 El primer cap sense fer servir la culata (com ho vaig fer per primera vegada) podria significar una batalla de 10 a 20 minuts. L'ús eficaç de la culata, juntament amb la capacitat de picar el botó d'espasa amb una velocitat increïble, pot reduir aquesta lluita fins a menys de 20 segons. En resum, assumir el 'risc de culte' pot donar els seus fruits.
Malauradament, l’ús excessiu d’aquesta estratègia de “cul de pes, atac, acumulació de comptador i repetició” fa mal Prinny 2 la profunditat. En tot el joc només hi ha un o dos enemics que no es combaten millor esquivant, donant cops de mà i batent l'espasa. Seria una cosa si el joc tingués una gran varietat de potenciadors, o si els nivells estiguessin més interessantment dissenyats, o si la plataforma no només tindria ganes de farciment o si hi hagués alguna cosa que no sigui el truc ocasional de canvi de nivell o l'enemic nou per mantenir les coses interessants, però Prinny 2 no té res del tipus. Per descomptat, els jugadors dedicats trobaran maneres de forçar una mica de profunditat al joc mitjançant totes les habilitats de Prinny (salt doble, guionet, etc.) per vèncer nivells i caps amb velocitat rècord. Això és només un crèdit addicional. Quan es tracta dels fonaments bàsics sobre què heu de passar Prinny 2 , 'butxaca, atac, acumulació, repeteix' és realment tot el que hi ha.
Molt estrany, hi ha molta profunditat a la pantalla de selecció de nivell del joc. Com a Mega Man , podeu jugar els primers sis nivells del joc en qualsevol ordre. Els únics nivells que es configuren de manera lineal són els darrers. A diferència de Mega Man , els nivells són cada cop més difícils i en cas contrari canviaran les coses en funció de quin ordre els toqueu. Juga primer el nivell de 'Demonland' i serà relativament fàcil, amb un únic cap al final. Juga a sisè 'Demonland', i serà dolorosament difícil, amb una doble lluita de cap (per no parlar de boniques decoracions nadalenques). També hi ha diferents col·leccionables segons l’ordre en què jugueu els nivells. Aquesta variació se suma al valor de reproducció del joc, tot i que és ben cert que només els finalistes que no tenen problemes poden jugar pel joc principal més d'una vegada.
L’art i la música del joc estan ben elaborats, però a vegades manquen una certa espurna. La veu és fantàstica, i la música és dolça i esgarrifosa en un tipus de Danny Elfman, però no hi ha gaires sorpreses. Els gràfics basats en sprite animats són sempre bonics i els fons basats en polígons són útils. L’inconvenient és que gran part dels actius es reciclen des del primer joc i el disseny del personatge se sent una mica no inspirat. Samurai genèric, nenes anime a l'estil de Lolita i versions de personatges de chibi Darkstalkers i Castlevania són els estàndards generals aquí, tot i que hi ha algunes idees fresques (com els míssils de blat de moro, els taurons drac i la deessa del gel preocupada pel mòbil). Dit això, tots semblen fantàstics que és fàcil perdonar les seves freqüents voltes en el plagi.
L’únic lloc on el joc s’enfonsa realment en una artesania pobra és, per estrany, la seva càmera. En realitat em van recordar unes quantes vegades la càmera de l’epicalment dolenta Disney Epic Mickey , cosa estranya, veient com Prinny 2 és una plataforma en 2D. Si bé desordenar la càmera en una plataforma de plataformes 3D és una mica comprensible, sembla gairebé impossible desordenar la càmera en un joc 2D, tot i que els desenvolupadors de Prinny 2 ho han fet exactament. El que és encara més estrany és que la càmera també era un problema Primer 1 . En els dos jocs, la càmera no es desplaça automàticament prou ràpidament quan arribeu a la vora de la pantalla, la qual cosa de vegades us portarà a córrer o a saltar a una trama de mort no vista. No passa gaire, probablement a cada altra etapa, però això és més que suficient per frustrar-se, sobretot veient que cada mort compta com el final permanent d’una de les teves 1.000 prínfies adorables.
A banda, el joc té desbloquejables gairebé interminables. Hi ha un munt de coses petites que podeu trobar mentre jugueu a través del joc per primera vegada. Després d’haver-lo batut almenys una vegada, podeu desbloquejar moltes coses, inclosos dos personatges addicionals, un mode de pressa al cap i un bonus. campanya gairebé tan robusta com el joc principal. Aquest mode presenta un nou personatge (que té accés a molts més moviments i equipaments), alguns nivells nous, caps, una nova història i un nou sistema de salut que gira al voltant d’un programa de televisió inframón. En aquest mode de bonificació, es juga a les puntuacions. Cada cop cau en les vostres puntuacions i, una vegada que les puntuacions no baixen de res, se us 'cancel·la'. És increïblement dur, però més important, molt més variat i interessant que la campanya principal pel que fa a opcions de joc. Si reduïssin una mica la dificultat fins a aquests nivells de bonificació, haurien aconseguit una millor campanya primària. Tal com està, continuen funcionant com una gran recompensa per als que gaudeixen Prinny 2 suficient per veure-ho fins al final.
En moltes maneres, Prinny 2 Sembla que el platformer perfecte per als fans de Disgaea . Ambdós requereixen un amor a la mòlta, la capacitat de tolerar alguns defectes de disseny llampants i un impuls tenaç per a la perfecció per tal que els pugueu gaudir plenament. Com amb Epic Mickey , és probable que els aficionats al material d'origen i al ganxo central de joc puguin mirar cap endavant Prinny 2 Hi ha molts problemes i el diuen un dels seus jocs preferits de l'any. Per a la resta de nosaltres, hi ha molts jocs millors que serveixen per a una marca similar de plataformes i accions en 2D, però sense la mala càmera i ocasions de monotonia. Tot i així, estic contenta d’haver jugat a través del joc. El nucli de 'arriscar-se a cop de puny per obtenir un vertigen' ganxo de joc fa que les coses siguin generalment convincents, els desbloquejables i les bonificacions són molt divertits, i el més important, els Prinnies són impossibles de no estimar. És molt més senzill jugar a través d’un joc imperfecte quan tens un exèrcit de pingüins dimonis que et criden “dood” per mantenir-te en companyia.