review pneuma breath life
Jugar a déu no és tot el que està trencat
Pneuma: alè de vida és, a través i a través, un conte creacionista. No hi ha una teoria de l'evolució, la datació de carboni o el darwinisme que provoqui debat. Va ser un déu i el món que va crear a la existència pocs segons abans.
Al capdavall, ser l'únic habitant d'un món és una afora mordaç.
Pneuma: alè de vida (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Deco Digital, Bevel Studios
Editorial: Deco Digital
Estrenada: 27 de febrer de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Pneuma: alè de vida comença a ploure amb promesa i esperança, no només des de les possibilitats d’un joc que tracta aquest tema, sinó també des del punt de vista de la deïtat confosa però desitjosa que es guia. Sorprenentment, no és omniscient, una marca de déus. Va en un camí de descobriment al costat del jugador.
quina és la millor aplicació gratuïta de descàrrega de música per a Android
Aquesta introspecció és molt més engrescadora en teoria que a la pràctica. Pneuma és un joc de trencaclosques que depèn gairebé exclusivament de mirar les coses. Mireu un símbol per obrir una porta. Mireu una orbe per transportar-la d’un lloc a l’altre. No ho facis mireu un símbol per obrir una porta diferent. Es requerirà una interacció ocasional, però la majoria dels animadors es concentren en el concepte d’orientació de la càmera.
És una manera temporalment interessant d’introduir problemes rudimentaris, però Pneuma mai evoluciona més enllà d’aquest concepte. Una vegada que els puzles es compliquen als plecs, la brillantor es desgasta i es barreja en quant funcionen. El pitjor delinqüent va ser una habitació amb les restriccions que van exigir que coincidissin totes les rajoles i que van col·locar individualment en blanc o negre quan es deixava veure la càmera. En essència, necessitava aïllar selectivament determinades rajoles fora del camp de vista per canviar-les només. La solució del trencaclosques va ser immediatament aparent, però l'execució era frustrant innecessàriament, sentint-se com un exercici d'inutilitat en alguns punts.
La recompensa per resoldre aquests trencaclosques (a part de més trencaclosques) és una altra breu visió de la mentalitat del déu que es controla. Per un poder infal·lible, és del tot incert de tot, tot intentant copsar les gravites de la situació. Poc després de temps, el jugador caurà en la línia i es preguntarà també de què és capaç aquesta deïtat.
La cadència a aquestes seccions fa Pneuma sent com si estigués format per dues meitats diferents (i potser desarticulades): les parts del trencaclosques i les parts en què escoltes el déu. Sens dubte, aquest últim és el millor que el joc té. Encara que Pneuma tasca habitualment el jugador amb pensament lògic, és filosòfic que és molt més interessant.
Tot plegat està embolicat en un món que sembla absolutament impressionant. Quan aquest déu ho va crear tot, va afegir un toc palatí: un adequat per a un ésser suprem. La llum reflecteix els interiors daurats i marbres d’una manera que d’alguna manera contribueix al sentit general real de tot. La configuració és relativament estàtica, però Deco Digital va fer un treball fantàstic amb el que va fer.
Tot i això, una estètica impressionant i una pesada gimnàstica mental no són suficients per compensar el disseny de trencaclosques que es converteix en una consigna abans de molt de temps. És una pena perquè Pneuma fa audàciament preguntes sobre l’agència de jugadors, però de maneres que s’obstrueixen en tedi.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
java fer una còpia d'una matriu