review pharaoh rebirth
Mestre d’Egiptologia
De vegades, un joc requereix una segona mirada abans d’adonar-se del gran que podria ser. Aquest era certament el cas Renaixement del faraó , un títol que podria haver descartat completament si Jonathan Holmes no hagués enviat un correu electrònic al personal de Dtoid dient: 'El millor videojoc nou, ha estat aquí tot aquest temps i simplement no ho sabíem'.
com declarar una matriu multidimensional a Java
Així que li vaig donar l'oportunitat, i després de veure el tràiler vaig saber immediatament que havia de tocar aquesta cosa. La mitologia egípcia i els simpàtics personatges de mascotes d’animals són definitivament rellevants per als meus interessos i, després d’haver assaborit una mica de la mecànica de combat i dels caps amb aspecte insens, ja estava a punt per endinsar-me.
Per sort, Renaixement del faraó no va decebre.
El faraó renaixement + (PC)
Desenvolupador: Krobon Station
Editor: Degica
Estrenada: 17 de març de 2016
MSRP: 9,99 dòlars
Renaixement del faraó segueix les aventures del doctor Jonathan Banfield, un arqueòleg de competència qüestionable que va ser transformat en conill després de ser maleït en una expedició anterior. La història comença amb el seu descobriment d’Amshear, el llegendari oasi d’Egipte, on ell i el seu némesi, Andre Betancourt (que va ser convertit en una tortuga per la mateixa maledicció) estan buscant les relíquies. La parella descobreix un antic sarcòfag i, després que Andre l’obre, amb força, tornen a ser víctimes d’una altra maledicció. Aquesta vegada, la malvada entitat, Sehur I, els maleeix per morir en set dies. La seva única esperança és convertir-se en immortal mitjançant la recollida de set sementes sepulcres repartides per Egipte.
La història comença prou estranya, amb un conill i una tortuga antropomòrfiques que lluitaven per antics tresors egipcis, i només més estrany per allà, amb misteriosos vells, multimilionaris errants i amb el Departament de Defensa dels Estats Units. Tot és bastant ridícul, però funciona, i hi ha grans voltes i recorreguts pel camí que mai m’hauria esperat. Es tracta també d'un diàleg particularment enginyós per ajudar a evitar que la història estranya es prengui massa seriosament.
qa o ba que és millor
En termes de joc, Renaixement del faraó es descriu millor com a plataforma d’acció amb alguns elements de Metroidvania barrejats. Els nivells es divideixen en etapes individuals que s’escullen entre una pantalla de selecció, però qualsevol d’elles es pot revisar més endavant un cop descobriu noves habilitats i actualitzacions que us permetran arribar prèviament inaccessibles. zones. No et preocupis, tot i que Jonathan només tingui set dies per completar la seva missió, això no significa que el jugador tingui un termini. Tornar a les zones antigues no us esgotarà el vostre temps.
Com a conill, Jonathan utilitza les seves llargues orelles per escapar dels problemes. Els pot utilitzar per assotar enemics, bloquejar els projectils girant-los, agafar-los a determinats objectes i surar amb gràcia per l’aire convertint-los en un avió “de paper”. També pot trobar diverses subarmes amagades a tot Egipte per ajudar-lo a combatre, inclosa una metralladora que dispara pilotes de tennis, una caixa de sutge que es pot llençar a l’aire per provocar ebullicions, una mòmia flotant familiar i la pudor d’Anubis. .
Hi ha una gran varietat de tipus enemics per lluitar, però el combat realment interessant es produeix durant les trobades de caps. Aquests requereixen que el jugador gestioni les diferents subarmes, escollint la millor arma per a la feina, alhora que ataquen normalment, esquivant i defensant. Els atacs aeris són especialment útils aquí. No causen tants danys com atacs a terra, però l’encadenament de diverses antèries realitzarà la salut de Jonathan. Molts dels caps també són molt impressionants visuals, com l'helicòpter d'Andre, l'escorpí gegant i el cap final, però fins i tot els més petits són divertits per lluitar.
Incloent les subarmes, hi ha tones d’articles col·leccionables per trobar mentre explores les antigues ruïnes i altres llocs. Alguns són consumibles, com les pastanagues per augmentar temporalment la força, els fideus d'odon per recuperar la salut i el vi per reomplir el submetre. Uns altres són tresors, que poden augmentar definitivament les estadístiques, atorgar noves habilitats o fer res més que omplir la col·lecció de Jonathan. Aquests articles sovint es troben en zones secretes, amagades darrere de falses parets o altres llocs de difícil accés.
Aparentment, molts dels articles estan molt amagats, ja que he cercat i buscat i només he trobat prop del 75% de la col·lecció. En aquest sentit, hauria estat bo si hi hagués algun tipus d’indicació de quants ítems quedaven a cada nivell. Potser els mapes també podrien haver inclòs informació sobre els elements descoberts però encara no es podien arribar, o sobre blocs que es podrien destruir, entre d'altres. Sempre he sentit que aquest tipus de coses haurien de ser una incorporació crucial a qualsevol Metroidvania amb col·leccionistes. Sempre és frustrant quan no s’inclouen.
què fa el doble a Java
Tot i que el joc es desenvolupa completament a Egipte (menys un nivell de bonificació al Luxor Casino de Las Vegas), encara hi ha una gran varietat de llocs per explorar. Jonathan investigarà les ruïnes antigues, viatjarà pel Nil, pujarà amb un tren fins a la presa d'Aswan, farà un terrorífic passeig en cotxe per les mines del Sinaí i es quedarà en un hotel de luxe al Caire. És bo veure que el desenvolupador no es va restringir al costat arqueològic d'Egipte i va decidir incloure també algunes ubicacions modernes.
No hauria de dir, si heu vist el tràiler, però Renaixement del faraó realment brilla als departaments d’àudio i visual. Si bé els sprites semblen inicialment una mica senzills i dibuixants contra els bonics antecedents, veure’ls en acció és un autèntic regal. Les animacions són de primer nivell, sobretot per a enemics més grans, i algunes de les animacions per a Jonathan i Andre són especialment divertides. La banda sonora també és fantàstica, amb ritmes emprenyadors que realment em fan entrar en aquest esperit aventurer.
Tot i que no tenia cap problema important amb el joc, excepte la manca d'informació sobre col·leccionables esmentats anteriorment, em van destacar alguns problemes més petits. Per una, la secció de conducció era tediosa, però es pot dir el mateix per a qualsevol secció de carretons de mines d’un videojoc (és essencialment un nivell de carret de mines, tot i que passa en un cotxe). També he trobat que alguns dels moviments de Jonathan fossin una mica desapercebuts, sobretot el Shabti que produeix un atac aeri familiar i bàsic quan s’utilitza contra caps amb grans caixes. Potser hauria estat més just si l’atac aeri no destruís projectils. Finalment, hi havia una habilitat especial que he desbloquejat cap al final del joc que mai he pogut utilitzar. No vaig poder esbrinar si es tractava d’un error, un error de traducció o la meva pròpia incapacitat de prémer les entrades de clau necessàries, però simplement no s’activaria per a mi. Ha estat una vergonya, ja que en primer lloc és tan difícil desbloquejar-lo.
Si teniu cap intenció per fer alguna acció de plataforma de velles escoles, us recomanaria que feu una ullada Renaixement del faraó . La història peculiar, la mecànica sòlida, les fantàstiques baralles de caps i animacions magnífiques van fer que es poguessin passar per alt els defectes menors. El improbable duo de conill i tortuga em va deixar una gran impressió. De fet, sens dubte vaig poder veure el doctor Jonathan Banfield, al costat de la talla de Quote, Lemeza, Aban Hawkins i altres grans.