review oceanhorn monster uncharted seas
Vent lleuger
A Destructoid no solem fer cap revisió sobre un joc que ha sortit llançat durant gairebé quatre anys en set plataformes, però Oceanhorn és un d’aquests casos.
Això zelda -com va començar a ser un joc d’iOS a l’època d’Obama l’any 2013, abans de la fosca època que vivim actualment. Els desenvolupadors de Cornfox i Bros. han aconseguit combinar la configuració de El Wind Waker amb el joc de diverses capes que es troba a Un enllaç amb el passat en un joc útil que no està al mateix nivell zelda títol.
Per tant, bàsicament sobre el que espereu d’un indie que intenta clonar una de les franquícies més grans de Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (revisat) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Desenvolupador: Cornfox & Bros.
Editor: FDG Entertainment
Llançat: 14 de novembre de 2013 (iOS), 17 de març de 2015 (PC), 7 de setembre de 2016 (PS4, Xbox One), 15 de desembre de 2016 (Android), 17 de maig de 2017 (Vita), 22 de juny de 2017 ( Interruptor)
MSRP: 14,99 dòlars (consoles / PC), 7,99 dòlars (mòbil)
com s'utilitza l'ordre cut a unix
La història de Oceanhorn no és tot tan interessant ni important. Tu jugues com un noi que es desperta per assabentar-se que el seu pare ha proposat matar Oceanhorn, un monstre mecànic que ha terroritzat el món on viuen. Va navegar (literalment) per trobar-lo i ajudar-lo. Afortunadament, la navegació aquí és majoritàriament automàtica a part d’apuntar a una pistola (que només podeu utilitzar al vaixell per algun motiu) a alguns enemics i obstacles; un procés que s’acaba en poc temps, però que ràpidament creix cansat gràcies a la freqüència amb què el joc l’obliga a fer-ho.
Hi ha una quantitat decent d’illes per descobrir, que es poden explorar al màxim en unes 12 hores. Les illes poden constituir-se en repeticions illes de platja repetitives, coves, calabossos i, per descomptat, un cementiri. La varietat no ho és Oceanhorn El vestit fort de gairebé totes les illes consta d’un mateix grapat d’enemics i textures.
El combat és molt senzill, consisteix a fer girar l’espasa, llançar bombes, disparar fletxes i bloquejar. Gràcies a algunes IA bàsiques, la majoria d’enemics es poden enderrocar ràpidament, posant-los a punt i punxant el botó d’atac, que suposo que és comprensible tenint en compte que la versió original del joc es va fer per a dispositius de pantalla tàctil; això no vol dir que sigui tan divertit.
Algunes altres molèsties menors inclouen haver d’utilitzar un menú per canviar els elements al fer-ho sobre la marxa podrien haver estat assignats fàcilment als botons de les espatlles i els punts de control just abans d’un dels pocs caps que t’obliguen a veure les seves introduccions cada cop que mor. de la seva mà. Errors aficionats, si ho dic jo mateix. El pitjor és que hi hagi una resistència per a córrer, nedar i, eventualment, saltar i rodar. Aquest comptador triga massa en tornar a reomplir-se i s’esgota ràpidament, i el mateix es pot dir per al metre de mana que requereix que trinxeu pots o que matin enemics a reomplir. Les olles es tornen a obrir sempre que entres i sortiu d’una zona, cosa que us permet reomplir fàcilment el vostre mana, de manera que el comptador no té sentit i la resistència només serveix per alentir el progrés del jugador. Dos elements de joc antics i gens divertits, espero que els desenvolupadors deixin d’utilitzar-ho immediatament.
Preguntes i respostes de l'entrevista sq sql per a pdf amb experiència
No m'importa com de senzilles són les coses Oceanhorn excepte els trencaclosques, si podeu anomenar-los. La majoria dels calabossos tindran blocs que cal empènyer cap a punts específics marcats clarament al terra, o trobar palanques per col·locar-se per obrir les portes o revelar els cofres. Rarament he tingut la necessitat de pensar en el que estava fent, cosa que està bé si estàs buscant una escapada més casual de tota la supervivència hardcore i els títols únics per a multijugadors que inunden el mercat en aquests dies.
Respecte al rendiment, la versió de Nintendo Switch Oceanhorn sembla una mica datat, però té sentit tenir en compte que es basa en la versió per a PC del joc de fa dos anys. A més, l’interruptor no és exactament conegut per ser una potència gràfica. Dit això, Oceanhorn aconsegueix executar en un bastant sòlid 1080 60fps atracat, i 720p 60fps mentre que és de mà. Mentrestant, la meravellosa banda sonora va ser composta per Kalle Ylitalo i compta amb algunes cançons de Nobuo Uematsu i Kenji Ito que són conegudes pel seu treball en les partitures de Final Fantasia i la On és? sèrie, respectivament.
Si teniu un repic per un joc amb un control de resistència, balanceig d'espasa i trencament de pot, hi ha almenys un altre títol millor al Nintendo Switch, però puc pensar-ho, però Oceanhorn és un petit llançament retroc zelda títols que us podrien ajudar a recórrer el temps entre el joc lent de jocs AAA de Nintendo d’enguany. Ara, quan he de tocar la seqüela?
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)