review hyper light drifter
Darrers dies en un món moribund
La post-apocalipsi és la nova Segona Guerra Mundial: la configuració exagerada, completament jugada i exhaurida, que fa molta quantitat de jocs i pel·lícules. Ho hem vist tot: zombis, mutants, atacants i inferns, fins i tot dinosaures. És difícil tornar a interessar la fi del món. Però, Xafador de llum híper aconsegueix trobar un camí.
Situat al costat equivocat d'un esdeveniment apocalíptic, aporta bellesa, estil i estat d'ànim al final del món. Una visió anhelant dels temps finals a través de la lent de jocs idealitzats de 8 i 16 bits. Una mena de punyent que és alhora nostàlgica i totalment nova. El final de Xafador de llum híper el món és més que interessant, és ben captivador.
Xafador de llum híper (PC (revisat), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Desenvolupador: Heart Machine
Editor: Heart Machine
Llançat: 31 de març de 2016 / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
MSRP: 19,99 dòlars
Xafador de llum híper posa el jugador a explorar un món que es mou sense gaire direcció. Després de despertar-vos a una pintoresca caseta situada al centre del mapa, una punta d’eines us pot dirigir cap al nord, però no hi ha cap raó per la qual no pugueu anar cap a l’oest, ni a l’est ni al sud, o simplement penjar-vos passejar al poble i admirar el caràcter i el disseny de les seves botigues. No s’espera que sàpigues on anar; el joc es delecta en aquesta incertesa.
Des del nivell macro de no entendre realment el camí crític, o fins i tot el vostre objectiu general, fins al micronivell de porcions discretes d’escenografia, és fonamental l’exploració. Hi abunden els camins ocults, les rutes complicades i les plataformes invisibles, i el millor és agafar la mentalitat errante. Com alguns cops econòmics de Robert Frost, sovint se’t presentaran dos, tres, quatre camins (i un pont invisible) alhora, i ho sento, però no els podreu recórrer tots. De totes maneres, no de seguida. Tornaràs al final. No hi ha penalització per recórrer el recorregut i moure's per tot el món és fàcil amb punts de desplaçament ràpid situats de forma cèntrica a totes les zones.
El backtracking mai se sent com una càrrega, ja que es tracta d’un joc amb el qual aprofitar per explorar i gaudir de l’esplendor i la bellesa del seu disseny. La presentació visual de Xafador de llum híper és inigualable.
Sincerament, no podeu fer una mala captura de pantalla d’aquest joc. Cada marc és una pintura. Els colors vibrants, el disseny complex i anarco-futur de la configuració i els espits de personatges super-detallats agafen els globus oculars i no s’alliberen mai. Xafador de llum híper es manifesta en el seu estil, fent pauses freqüents de l’acció només per endinsar-se en una vista gloriosa, alguns tristos quadres d’un antic robot trencat en un bosc o una inquietant massacre d’una tribu primitiva. Fins i tot els menús i botigues sobresurten amb estil. Cada imatge del joc és positivament magnífica.
La banda sonora de Disasterpeace coincideix amb els gràfics impressionants. Bona part és ambiental i atmosfèric, amb tristes notes vagues i el puny ocasional de la percussió que punxa un tristos de síntesi nefasta. Tot és molt aïllat i esgarrifós, el tipus de música adequat per passejar per la casa d’una persona morta (que imagino que és l’efecte previst, donada la naturalitat destrossada de Xafador de llum híper el món).
Tot es barreja per crear un estat d’ànim. La qual cosa és bona, perquè aquest estat d’ànim fa la major part de la narració en excés.
Ripper de DVD gratuït per a Windows 8.1
No s’intercanvien paraules Xafador de llum híper . Hi ha vinyetes curtes, visions inquietants i converses pictogràfiques unilaterales, de les poques cares simpàtiques del món, però sense paraules. Tot és impressionista i de somni, i espera que el jugador ompli les llacunes i aporti les seves pròpies idees. Els detalls mundials i un art píxel sorprenentment bell expliquen històries localitzades aquí i allà, però la trama general està envoltada de misteri. Què va passar amb el món? Per què seguiu aquest gos Anubis? Qui és l’home que és la màscara? Ets tu?
Quan vaig veure el crèdit (aproximadament set hores de joc), tenia més preguntes que respostes. Potser estan allà en algun lloc, emmagatzemats en els molts secrets que he fallat en desbloquejar, o en el mode New Game + que encara he de tractar. No puc estar segur, però ho dubto. Xafador de llum híper No sembla especialment interessat a respondre aquestes preguntes, només vol que ocupin un lloc al vostre cervell; per emportar-vos una mica de campament a la vostra ment i, a la vegada, deixar una part de si mateix en el seu món de neó malenconiós. Aquest és un acord amb el qual estic perfectament content.
El món pot morir, però això no vol dir que no sigui perillós. Combat a Xafador de llum híper és ràpid, divertit i ocasionalment frustrant. Sovint em trobava alternant entre dos extrems. De vegades, descartava una habitació amb una vistosa exhibició d’especialitat i esquiva d’esquiva tan bonica que podria ser apte per a un ballet. Altres vegades, em feia vergonya, amb una panxa afectada pel pànic i molta sort mantenint-me a aquest costat de la tomba. Tot depèn de la vostra habilitat i flux. No tinguis el primer toc i les coses normalment van bé. Però tan aviat comenceu a ser arrabassat, la situació es deteriora ràpidament.
el millor programari per recuperar fitxers suprimits
La lluita comporta una acurada gestió d’habilitats i habilitats. La combinació d’espasa de tres cops és (per descomptat) el pa i la mantega de l’arsenal, però saber quan s’ha d’utilitzar les armes de foc (i quina utilitzar, i quan s’ha de cegar ràpidament el foc en una direcció general i quan seure) durant un segon moment i objectiu, etc.) és crucial per suavitzar els grans enemics i treure els franctiradors.
El moviment de dash-dodge ha de convertir-se en una segona naturalesa. Conèixer la seva longitud exacta i créixer còmode per apuntar-lo a qualsevol lloc és una habilitat que us servirà bé. Les bales, les bombes, les estrelles ninja i els rabiosos cops mutants no són la vostra única preocupació: desaparèixer el terreny i les llacunes al sòl proporcionen tant perill com qualsevol enemic, i és important poder-te reposicionar a la vista d'un segon. .
Pot semblar perdonable la capacitat de fer fora els paquets sanitaris i curar-se al comandament, però si es tracta de les ones d'enemics maníacs que salten de tots els costats, només cal crear l'espai i el temps necessaris per treure una xeringa al cor. el seu propi. Tenir un complet subministrament de paquets sanitaris a punt no és mai una garantia de victòria quan la mort pot passar tan ràpidament.
Per sort, hi ha objectes i power-ups a recopilar, però no us entusiasmeu massa. Cada actualització es pot adquirir a la ciutat central i necessita per poder desbloquejar-hi jocs de crèdit daurats. S’aconsegueix cada chit mitjançant l’aplicació acuradora de les quatre pedres més petites que es troben en estat salvatge (penseu en els contenidors del cor dins zelda ). Fins i tot amb un ull diligent, no trobareu prou per obtenir totes les actualitzacions que vulgueu.
Les actualitzacions utilitzen la gamma des de l’avorrit, però innegablement útil (emmagatzematge extra de paquets sanitaris al vostre inventari) fins a eines basades en habilitats que necessiteu per obtenir abans d’obtenir un benefici. El punteig per cadena és un privilegi, no un dret. Fins i tot després de desbloquejar-lo, voldreu practicar el calendari exacte necessari per agrupar múltiples guions si voleu treure el màxim partit. L’actualització d’espasa que reflecteix la bala és útil, però encara heu d’estar puntuals amb el vostre temps si no voleu menjar-ne vosaltres mateixos.
Aquest és un joc d’antiga escola. Morir diverses vegades seguides no es desbloquejarà un Barret de pollastre ni una opció de mode fàcil. Si esteu enganxats contra un cap (és probable que passi, ja que els caps desperten malsons), no us molesteu a esperar un miracle, o bé per alguna tècnica secreta o un nou element que us permeti girar les taules i fer de cop. és una passarel·la. No Xafador de llum híper , has de menjar el teu puto bròquil i demanar segons. Cal apilar-te al múscul, aprendre els patrons i agafar-te. Tal com va ser, també ho és.
La severitat del joc i la seva negativa a comprometre la seva dificultat poden ser un obstacle per a alguns. Fins i tot la gran bèstia Ànimes fosques , assegut al seu tron de jugadors derrotats i controladors trencats, sovint donava als jugadors una sortida: una manera de fer formatge a les seccions més difícils: les fletxes esglaonades d’un racó inabarcable, la pell de ferro i les armes llampants, un anell de trompeta i una sola sort afortunada d’enderrocar-se. el cap final. Si hi ha algun formatge Xafador de llum híper , No ho vaig trobar.
Hi ha gent que trobarà aquesta perspectiva engrescadora. Hi ha gent que no ho farà. Estic esperant Xafador de llum híper per ser un joc divisiu. Hi haurà persones que marquen la falta d’una història coherent a favor de l’estat d’ànim i l’ambient com a cop-out. Hi haurà persones que s’inscriguin a les visuals agradables del globus ocular, que s’enganxen al primer cap que es troben i creixen per ressentir el joc. Fins i tot hi haurà gent molesta que insisteix que és massa fàcil i que es va decebre.
Però no sóc jo. L’estat d’ànim i l’ambient poden portar-me molt i m’adorava cada segon que passava Xafador de llum híper és el món El combat i el moviment sovint em deixaven emmordassat i fluixet, un homenatge perfecte als RPG dels anys 90 que òbviament van inspirar Heart Machine, tot i que encara em sentia completament fresc i constantment sorprenent.
No necessito totes les respostes si les preguntes són prou interessants. I si Xafador de llum híper és qualsevol cosa, és interessant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)