review nier automata
La millor junta de platí des de Bayonetta 2
No sentiu que molta gent parli sobre això Drakengard o negar sèrie. És certament conegut en alguns cercles, però d’altres n’hi ha prou conscients a través de la pesca a cavall del senglar i la pesca. gifs.
Crec que amb això canviarà NieR: Automata .
NieR: Automata (PC, PS4 (revisat en un PS4 Pro))
Desenvolupador: Platinum Games
Editor: Square Enix
Llançat: 7 de març de 2017 (PS4) / 17 de març de 2017 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
NieR: Automata està relacionat tècnicament amb tots els seus predecessors a les dues franquícies esmentades, però no és necessari haver jugat ni tan sols llegir la sinopsi sobre ells per recollir-lo. El problema és que estàs en un món postapocalíptic on els extraterrestres han envaït la Terra, provocant un conflicte basat en la guerra de màquines i impulsant la humanitat a la lluna. Vostè forma part d’una força d’elit dels androides que tenen l’encàrrec de lluitar contra les màquines (i per proxy, els aliens) i salvar la humanitat.
Però automàtic és molt més que una lluita intergalàctica genèrica. En realitat es produeix centenars d’anys després que els extraterrestres es fessin càrrec, per la qual cosa la Terra es dilapida i misteriosa. Descobriràs els punts més fins al que va passar a la superfície del planeta, així com la relació que tenen els extraterrestres, els humans i els androides amb el pas del temps. Naturalment, s’aprofundeix una mica en el que significa ser un androide o una màquina, i la naturalesa de la humanitat mateixa.
Tot i que és elemental de vegades, la interacció entre els personatges la ven. És una molt bona idea equipar els androides amb les emocions tal i com és una història, ja que permet desenvolupar més interessants entre el repartiment. 2B, el protagonista androide, és estoic com l'infern, que sembla un tret de caràcter avorrit, però acaba funcionant bé quan es juxtaposa al 9S, la seva tonta companya. Moltes de les seves converses acaben interpretant-se com un duo clàssic de comèdia a sobre d’alguns dels temes més greus que toca la narració.
preguntes i respostes bàsiques a l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
Tot mirant pantalles és fàcil jutjar l’art com una mica apagat, però a la pràctica és bonic. Els gratacels del món obert semblen fascinants, com fan la majoria de les altres àrees, que són fonts de vida sorprenentment vibrants. Tot es tradueix en 60FPS de manera constant (també en una versió PS4 Pro), que és naturalment una deïtat quan es tracta de l’acció perfecta per a trames, però també reforça la sensació general d’entristiment quan es corre per fer res en concret.
De veritat, la moda de platí, tot és tan elegant. 2B no només puja per les escales, sinó que es llisca per un costat. Molt bé, des de la seva caminada lenta fins a les animacions esquivadores, a diferència de qualsevol altra cosa a l’espai d’acció i fins i tot a la part superior Bayonetta 2 d’alguna manera a causa del fotograma i els avenços realitzats des de la Wii U.
Ara, no diria que el sistema de combat és el millor treball de l'estudi. És ràpid i sensible, i els caps es combaten, però el sistema de combinació no és tan profund com alguns dels altres jocs de Platí. Dit això, és impressionant a la vegada per la gran quantitat d’opcions d’armes que hi ha, el conjunt d’armes instantani que canvia la mitja acció i la integració d’elements de tirador amb “Pods” o, petits ajudants de robot flotants. Hi ha vegades que emprencien els quatre botons d’espatlla (bloqueig, potència Pod, tir estàndard i esquivar) alhora, cosa que és molt més implicada que el joc d’acció mitjana.
La força de Platí és que sap manejar gairebé qualsevol forma de combat. Els caps són formidables i se senten com les lluites reals dels caps i, quan et llancen hordes, se senten infranquejables. Sabeu com en molts altres jocs hi ha situacions en què sent que us heu de perdre per desencadenar un cèntesi, però acabes aconseguint un joc per pantalla? Hi ha molts d’aquests moments automàtic .
És difícil, sobretot en les dificultats més dures (que tanquen el bloqueig), però manejable. Podeu actualitzar el vostre personatge amb un sistema de xips força profund (on podeu adjuntar coses menors com ara 'més HP' fins a 'recuperar la salut en danyar o matar un enemic'), que us permet modificar la vostra adaptació. el teu estil de joc. Podeu personalitzar el vostre HUD al vostre gust, o si esteu inclinat, podeu canviar a un mode fàcil automàtic que tingui chipsets i capacitats pròpies.
Us he d’advertir, la varietat enemiga s’ajusta al tema, però no serà allò tan emocionant al principi. Aquests robots rovellats són la major part del pinso a què tindràs cara i, fins i tot, alguns dels caps senten com a extensions d'aquest disseny. Però! Com més jugues, més t'enamoraràs d'ells. A la vegada aconsegueixen ser esgarrifosos i simpàtics alhora, i en veureu molts d’ells de totes les maneres noves mentre continueu pel camí crític. Lentament, però segur que us aboca a algunes situacions reals inquietants, i s’ajusten de meravella. Tot i així, voldria que hi hagués una mica més de varietat al principi.
automàtic manté el ritme sense fer-se fastigós. Hi ha seccions complexes que funcionen com un successor espiritual Ikaruga , amb caps d’infern de bala. A mesura que us expliqueu la història, també veureu que més mecànics hi poden funcionar, inclosos els minijocs de pirateria curts i dolços, i que no us surten. Les escenes d’acció passen sovint entre la vista 3D típica a una plataforma en 2D a un tirador de cap avall amb un ús intel·ligent del treball de la càmera. Ah, i hi ha una muntanya en muntanya russa, la pesca, la muntanya animal i els indrets que es veuen impactants amb les seves pròpies històries en miniatura, avalades per una gran escriptura.
El flux és bàsicament el d’un joc de món obert, amb raigs d’aquesta roda gegant que es filtren en missions lineals d’història. Una jugada hauria de tenir una durada aproximada de 15 a 20 hores, la qual cosa per a mi és gairebé la quantitat perfecta de ritme per a un joc com aquest. Res no s’arrossega i el món no s’aconsegueix cargolar. Tanmateix, podeu obtenir més coses si esteu pendents. Els terminis desbloquegen opcions de joc nou + addicionals (vaig acabar amb la A, la primera de moltes finalitzacions que continuen la història, i vaig obtenir un 'ajust de modulació del canviador de veu', entre d'altres bonificacions) i escenaris. Vaig acabar carregant el fitxer de guardat completat i em vaig trobar en una secció única del joc que no havia vist mai abans, i els finals posteriors són tan impressionants que estarem parlant d’ells durant un temps. La gran varietat d’escenaris fa que tot sigui imprevisible i ajuda a mostrar la màgia de negar i la brillantor del director Yoko Taro.
Si teniu inclinació, podeu participar amb un mode en línia on pugueu trobar altres cossos, Ànimes estil, però hi ha un lleuger gir. Ara només no podeu recuperar el cadàver després de la mort, sinó que també podeu optar per augmentar les vostres estadístiques o bé 'contractar-les' temporalment com un altre company de l'AI a la part superior del 9S. És una cosa tan petita, però de vegades em va encantar portar un ajudant addicional i li va afegir una mica més de personalitat per obrir el món en itinerància.
NieR: Automata és tan bo d’un joc de rol com d’un joc d’acció, que és un ordre molt alt. És difícil aconseguir aquest equilibri, ja que molts jocs d’acció tendeixen a afavorir un element sobre l’altre, però els jocs de platí, amb l’ajuda de Square Enix, han aprofitat la seva capacitat innata de captivar-nos amb el combat mantenint la resta del viatge. atractiu
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)