review mighty gunvolt burst
Més poderós que poderós núm. 9
El Poderós núm. 9 La «franquícia», que ja tenia una sèrie d’accions en directe, joguines i un munt d’altres projectes multimèdia previstos, és de suport vital. La resposta càlida tant de fans com de crítics ha donat lloc a més memòries que elogis, des de la publicitat 'pizza prom night' fins a la cita '' is better than nothing ''. Heck, fins i tot un joc de spinoff, que es va donar gratuïtament Gunvolt Azure Striker ho va posar en escena.
Entra en ple dret Esclat del poderós arma , un cop més elaborat per Inti Creats, per ajudar-lo a fer Poderós núm. 9 una mica rellevant de nou.
Esclat del poderós arma (3DS, Nintendo Switch (revisat)
Desenvolupador: Es crea
Editor: que cregui
Llançat: 15 de juny de 2017 (Switch), 29 de juny de 2017 (3DS)
MSRP: 9,99 dòlars
Mentre que l'original Mighty Gunvolt era una cosa per la qual podríeu brisejar en 30 minuts, Explosió està una mica més plenament realitzat. Bé, encara podeu avançar-hi si ho volíeu, però això és ben aviat. A l'angle retro se li ha donat una nova capa de pintura, s'incorporen múltiples universos més enllà de les aparences del cameo i les habilitats de cada personatge han estat aprofundides, més enllà del material d'origen.
La configuració implica Beck de Poderós núm. 9 i Gunvolt de Gunvolt Azure Striker lluitant per un conjunt de caps del topònim de l'ex. Encara esteu passant pel mateix procés que tots dos, només amb escenes i configuracions lleugerament diferents (Beck es troba en una simulació VR després dels esdeveniments del seu primer joc, Gunvolt entra en un torneig de lluita contra robots). A mesura que avançava, vaig observar algunes etapes molt interessants Poderós núm. 9 , però sense les animacions fantàstiques i el saló tècnic. Un té fins i tot un lleuger element de terror que va més enllà de l’estètica de Skull Man o qualsevol altra cosa dels clàssics en els quals s’inspira.
Uns quants caps (Mighties) també tenen la seva petita llesca d'unicitat. El meu favorit del grup, el punxegador Countershade, estableix captures de salut falses que esclaten després d’intentar agafar-les, i de tant en tant en crea una de veritable que ell mateix recull. Però, per descomptat, Inti Creates cau en un swing familiar de vegades, ja que aquella molesta relíquia del passat 'lluitar contra cada cap de nou' torna a estar (em va encantar Mega Man 3 Prenguem això amb Break Man, tot i que fins i tot aquell joc tenia un punt més a sobre). A més, aconsegueix corregir i acabar amb una molt bona trobada final. Sovint és un joc de regal i acció quan els desenvolupadors intenten afegir la fórmula retro com aquesta.
Donar i prendre és una manera perfecta de descriure Esclat del poderós arma , perquè per totes les seves excel·lents idees, no se n'aconsegueix la majoria fins al que podia. El sistema de ràfegues afegeix un element reduït de recompensa de risc opcional que aneu a completar o ignorareu completament. Matant enemics a prop de manera seqüencial, podeu iniciar una cadena combinada i aixecar punts addicionals. És una bonificació petita, però d’alguna cosa els gaudiran els speedrunners: un element que Inti Creates és prudent tenint en compte que hi ha un temporitzador per a cada etapa al forn. No us preocupeu que no ho és això hardcore, ja que podeu continuar indefinidament després de cada mort, inclòs al punt de control del cap, només obté una pena de puntuació. On sento que l’equip hauria pogut anar una mica més lluny és amb ràfegues de cap més importants, cadenes de diversos nivells i un sistema de recompensa de puntuació més evident.
com es divideix la cadena per caràcter python
Aquest angle de recull recorre un gran camí, ja que remeten principalment a l'esmentat mecànic de creació d'armes. Una nova dificultat es desbloqueja després del primer clar, però em vaig trobar que tornaria a les etapes només per obtenir els tres beneficis de finalització. És una manera sorprenent de capbussar aquell angle de selecció de l'escenari retro que no se sent necessari ni intrusiu. Es necessitaran unes hores per brodar a través de totes les etapes i una mica més per intentar enganxar-ho tot.
Esclat del poderós arma L’element més original es troba en els seus menús, i aquí és on Inti Creates la fa fora del parc. Mitjançant les actualitzacions i els punts d’experiència que heu adquirit al joc, podeu crear les vostres pròpies armes / tipus de tir. No modifiqueu només les propietats elementals de base a la Mega Man , però personalitzant detalls mínims com el grau de l’angle d’un tret desviat. Amb un sistema de punts (amb una tapa màxima que augmenta a mesura que jugueu), podeu fer coses creatives com la velocitat de tir de sacrifici o augmentar la quantitat de dany que trigueu a suprimir en algunes altres modificacions, com ara enllaçar qualsevol altra arma personalitzada. en un altre com a tret acusat.
Va més enllà de les capacitats ofensives, ja que també es pot equipar el cercador i la cerca secreta de 'Dowsing', que utilitza el rumbo en alta definició del Switch - una característica que suposo que embrutarà el Switch en mig dia. És gairebé el seu propi repte veure fins a quin punt podeu arribar quan configureu tot, i em vaig quedar realment impressionat per la profunditat del sistema, malgrat la seva poca interfície d'usuari. El meu únic aspecte és que després de jugar amb tots els teus joguets fantàstics, no hi ha botons reals (et donen un per saltar, un per a trets i un per a una habilitat compartida): l’equip podria haver creat dreceres amb els disparadors.
Em veig recollint Esclat del poderós arma de tant en tant, sobretot perquè és tan fàcil de fer a l’interruptor. Si Inti Creates es dirigeix a la versió de DLC o a una seqüela completa on els universos s’enfilen, ja ho sóc. Clarament encara ho tenen mentre Capcom i Comcept lluiten per mantenir-se fermament en el gènere.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)