review metal gear online
Encara no s'ha acabat, Snake
He passat una quantitat considerable de temps aquesta setmana Metal Gear Online i, malgrat les meves impressions positives inicials, tinc alguns temes importants.
En resum, no estic segur del temps que continuarà fent aquest tren, sobretot si es té en compte la història recent de Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (revisat), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Kojima Productions
Editor: Konami
Versió: 6 d'octubre de 2015 (consoles), TBA 2016 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars (PC, PS4, Xbox One) 49,99 dòlars (PS3, Xbox 360) / Inclòs amb MGSV
Com s'ha esmentat anteriorment, Metal Gear Online Només té tres modes actualment. Hi ha una quantitat decent de varietat dins d'aquests tipus de joc, però el problema és com ara es reprodueix tot en el meta del joc. En essència, els jugadors sovint no utilitzen cap forma de furt (fora de Cloak i Dagger, que obliga un equip a fer-ho), o no van a assolir els objectius en general. En lloc d'això, la majoria de jocs acaben sent brams i desemboquen en situacions de mortalitat per equips. Això no vol dir que aquestes estratègies bàsiques no siguin contràries als jugadors que tinguin coneixement, sinó que és el que està passant.
què fa un provador beta
Si bé no és culpa del dissenyadors, Metal Gear Online no fa una gran tasca de facilitar el joc objectiu, ja que tot plegat és una situació de laissez faire. Això tant m'emociona i em preocupa. D’una banda, m’encanta MGO és tan vague com Dolor fantasma . En lloc d’escriure totes les facetes per als jugadors, només hauràs de descobrir tot pel teu compte, des de les tàctiques avançades fins a la millor manera de combatre els enemics. D'altra banda, no estic confiat en la capacitat de Konami per policiar i actualitzar el joc amb la menor mesura.
És molt possible que hi hagi un munt de contingut de l’equip de Kojima a l’espera de ser expulsat per onades durant el proper any. Però com que tot això és especulació, només tenim el que hi ha actualment MGO per avaluar-ne i hi ha àrees, principalment com es gestionen els servidors o, realment, hauria de notar, la manca de servidors. Sembla com si el joc estigui basat en P2P, que crea tot tipus de problemes per als jugadors. En primer lloc, els amfitrions poden eliminar les persones del joc i, si es desconnecten, tothom s’inicia sense XP ni recompenses. És estrany dir el menys, i no és una cosa que realment vegi en un gran tretista el 2015.
python selenium troba element per text
Aleshores, teniu problemes com ara que el sistema de festes no el situeu al mateix equip que el vostre partit constantment o la incapacitat bàsica per unir-vos al joc d'un amic en curs mitjançant una opció de menú ràpid. Per sort, l’element de microtransacció no s’ha desallotjat MGO (encara?), però els equips cosmètics són massa cars actualment, ja que es necessitarien centenars de jocs per guanyar algunes de les recompenses més altes. Estaria més bé amb el preu car de l’engranatge si es resolguessin els problemes d’arrencada esmentats amb servidors dedicats.
Ara, el joc continua sent excel·lent. Això es deu en part al fet que és literalment Dolor fantasma , en línia, per mi és completament bo. Tots els moviments són fluids, les armes de les mans són com un somni i la gran flexibilitat del motor fa alguns moments impressionants. Apuntar, córrer i el submarinisme amb dofins se sent millor que gairebé tots els tiradors del mercat ara mateix. És una bogeria com se sent com una extensió natural de les meves aventures amb Venom Snake, i com tota la meva formació es paga instantàniament en línia.
Quan la destil·leu a les coincidències individuals, Metal Gear Online simplement és divertit per jugar. Podeu iniciar una sessió i sempre que no tingueu problemes de connexió, gaudiu-ne, encara que molta gent ignora objectius. És una pressa per utilitzar el signe de manera eficaç i tenir un enemic gestionat completament pel seu cos propens, després arrebossar-los, sufocar-los i afegir-los. Utilitzar les càrregues especials de la serp i l’ocelot de tant en tant també és una alegria, com també ho són tots els petits ous de Pasqua i detalls MGO .
He vist moltes queixes que els caminadors tenen sobredimensionats, però he trobat fàcils d’afrontar. No només són increïblement fàcils de detectar (i es mostren al radar), sinó que es poden treure ràpidament amb un tret de franctirador ràpid o amb algunes bales ben col·locades. A més, ambdues parts els aconsegueixen, de manera que no és com si un equip estigui en desavantatge, la gent només ha d’aprendre a contrarestar-los. En la seva majoria, no crec que sigui un problema MGO - és la part tècnica que arrossega les coses cap avall.
Tot i que no fem un repàs del que podria ser (podríeu imaginar-se com seria de veure la cooperació Engranatges metàl·lics missions? Ara potser no veiem mai el dia), segueixo estripat amb l’estat actual de Metal Gear Online . No us recomanaria necessàriament recollir-ne la totalitat Metall Gear Solid V paquet només per jugar en línia, ja que encara té molt a demostrar. Estic buscant per millorar, però no confio en Konami.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)