review max payne 3
Ha passat gairebé una dècada des que Max Payne va portar per última vegada la seva marca de justícia al carrer violenta a un món fosc i injust i els videojocs han canviat dràsticament en aquest temps. I Max ha canviat amb ell, sota la nova direcció de Rockstar Vancouver, que estan aportant el primer joc de la sèrie no creada per l'estudi originari Remedy.
Max Payne 3 és un joc que és instantàniament reconegut pels seus tropes de joc, però aconsegueix assolir una novetat del personatge i el seu món sense trair els seus orígens. Carregades d’acció ràpida, violència brutal i un impactant estil cinematogràfic, s’han tret totes les parades per convertir-la en l’entrada més emocionant de la sèrie fins ara.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Rockstar Vancouver
Editor: Rockstar Games
Estrenat: 15 de maig de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
com implementar un simple arbre de cerca binari a Java
El mode història porta Max des dels carrers mitjans de Nova Jersey fins als carrers igualment mitjans de São Paulo, Brasil. Seguint la tradició, tota la trama és experimentada en el flashback, narrat per Max mentre reflexiona sobre l'estat recent de la seva vida. Més enllà d’això, els esdeveniments es presenten sovint per ordre cronològic de manera que els paràmetres es canvien i es difuminen constantment, mantenint el jugador endevinat constantment per on s’aconseguirà el següent.
En aquest moment de la seva vida, Max ha tocat efectivament el fons de roca i ha estat dedicant tot el temps a la recerca de significats en una ampolla. Aquest exercici no s’atura només perquè és contractat per una família brasilera benestant per treballar com a guardaespatlles, amb la promesa d’un bon sou per a socialistes de cangur. Però la feina no resulta ser la passarel·la i suposadament, i un borratxo Max no protegeix la família quan una colla local de carrer els dirigeix, provocant una sèrie d’esdeveniments que deixaran centenars de morts al cap de els seus esforços per redimir-se.
Al llarg de la sèrie, Max sempre ha estat la desgraciada víctima de circumstàncies. És el noi que es troba en el lloc equivocat en el moment equivocat, ja sigui per culpa real ni a causa dels esforços concertats dels altres que l’envolten. D’alguna manera, podeu fer el mateix argument sobre Max Payne 3 , però realment no resisteix en fer un escrutini. Sí, hi ha secrets que cal aprendre i castigar, i Max continua sent el tipus que es queda enganxat al mig d'una mala situació.
A diferència dels jocs anteriors, però, Max ha de tenir molta més responsabilitat pel seu paper en el transcurs dels esdeveniments. Al llarg de la història, queda clar que la majoria de la situació es podria haver evitat si Max hagués triat una manera millor d’afrontar els seus problemes que emborratxar-se. Si bé pot convertir-lo en un personatge menys simpàtic, la història és molt millor per al canvi, ja que proporciona una oportunitat per a Max de ser més que l’home que es troba entre el mal i els seus objectius i experimentar un creixement de personatges genuí.
El conte pot ser fosc, però la presentació és cridanera com l'infern. Max Payne 3 les transicions gairebé a la perfecció des de les seqüències del ritme cap a seqüències de joc i enrere, rarament donen l'oportunitat al jugador de tenir temps per pensar en fer qualsevol cosa, sinó jugar més enllà i impulsar la història. Les seqüències no interactives donen la impressió de que es repleguen i es barren orgànicament, però serveixen d’una altra funció de cobertura per a les llargues seqüències de càrrega del joc. Ens hem de preguntar si algunes de les seqüències d'una història força llarga són de la mida que són simplement per cobrir el fet que el jugador està jugant un joc, sobretot en descobrir que moltes de les escenes més llargues no es poden saltar fins que gairebé no estan completades. . Tot i així, entretenen i mantenen la immersió eficaçment mai desconnectant el jugador de la narració.
obrint un fitxer XML a Excel
Hi ha molt d’estil visual impartit en aquestes seqüències. Durant les retallades, apareixeran a la pantalla fragments de frases de la narració de Max per proporcionar èmfasi i Max Payne 3 fa un gran ús d’un efecte borrós orientat a donar al joc un to modern i cinemàtic i a connectar el jugador amb la sensació de desorientació que sent Max. Tot i que els bits de text s’utilitzen de manera intensa al llarg del temps, la difuminació desgasta la seva benvinguda amb el pas del temps i se sent una mica tediosa, però apareix tan sovint que finalment es fa fàcil ignorar per mitjà de la repetició.
El que no es pot ignorar és la narració de Max. Quan no dispara altres persones al cap, és dins del seu propi lloc, i Max té elements de diàleg durant tot el partit. Està contribuint constantment amb observacions minucioses sobre tot allò que es creu i la seva fantàstica varietat. Cada vegada que Max recull analgèsics que recuperen la salut, té alguna cosa a dir sobre ells. Si el jugador es queda massa temps a una habitació, Max passarà una pipa per recordar-los quin és el següent objectiu. La seva veu és un company constant al llarg de tota l’aventura i interpretada expertament pel retornant de l’actor James McCaffrey (que també proporciona captura de moviment per al paper).
Millor encara, la redacció de Max ha estat elevada. Ja van quedar les metàfores sobresortides de la versió del personatge de Sam Lake; Max no intenta comparar les línies telefòniques amb un sistema circulatori humà o amb una merda tan pretenciosa. Encara és intel·ligent i tan ple de pathos com sempre, però sense deixar la impressió que les seves paraules són forçoses o enganyoses. Té un goig escoltar que els jugadors probablement estaran buscant ambients a la recerca de més perles de saviesa i que els que ho facin seran gratificats per la seva diligència.
Controlar el Max també és més satisfactori que mai. Max Payne sempre ha estat una sèrie en què la coberta ha tingut un paper important, però Max Payne 3 és el primer joc amb un mecànic real per utilitzar-lo, que permet al jugador amagar-se darrere d'objectes, inclinar-se i encendre foc. El mecànic de coberta no proporciona un mitjà per desplaçar-se fàcilment d’un objecte a un altre, no obstant això, deixa al jugador confiar en un esquivador força lent, enrotllable, o bé aprofitar el “temps de bala” (guanyat en ser disparat a matar. enemics i molt més) per retardar l’acció i minimitzar els danys.
Al cap i a la fi, Max no és una marina espacial. Potser és dur com les ungles, però no necessita molt més que algunes bales per enderrocar-lo, i hi ha moltes bales a la seva proximitat general gairebé tot el temps. Però la mort no ha de ser el final amb la introducció d'un mecànic del 'darrer suport', activat quan Max es queda sense salut, però encara té analgèsics no utilitzats. Quan es troba a la darrera estació, s’activa el temps de bala i el jugador disposa d’uns segons per eliminar l’enemic específic responsable del cop matant. Si té èxit, Max sobreviurà en una posició propensa amb la majoria de la salut restaurada, a costa d’un analgèsic i tot el temps emmagatzemat de bala.
Aquesta nova mecànica recorre un llarg camí cap a l'aprofundiment de l'experiència del joc, però Rockstar també té els ulls per ampliar la crida. Max Payne 3 ofereix una varietat d’opcions que l’orienten cap a jugadors d’una àmplia gamma d’habilitats, de manera més important proporcionant per primera vegada l’assistència a la sèrie de dues formes diferents. Quan està en mode 'Bloqueig suau', la pistola de Max que té com a objectiu fa que el rèplica d'orientació es desplaci al centre de massa de l'enemic més proper. El 'bloqueig dur' encara més fàcil funciona de manera semblant, amb l'excepció que el rècord es mantindrà amb un enemic objectiu i intenti mantenir la seva posició relativa sobre el seu cos, fins i tot si es mouen.
L’assistència a l’objectiu és opcional; està configurat al començament del joc i es pot canviar en el menú de pausa en qualsevol moment. Jugadors nous a Max Payne o menys hàbil en jocs d’acció en tercera persona probablement agrairà l’arribada d’una assistència objectiu, però no és perfecte. De vegades, el joc farà opcions qüestionables sobre quin enemic s’ha d’orientar i no hi ha cap manera de canviar manualment entre objectius quan sorgeixi la necessitat, deixant al jugador cap altra opció que apuntar lliurement. El sistema funciona molt bé perquè un joc difícil sigui molt més fàcil de gestionar, fins a cert punt.
El nivell de desafiament és bastant considerable a la campanya. El darrer terç del joc està ple d’enemics que porten armadura de combat completa, semblen capaços de fer més rondes que Max, i es envien millor amb un cop de cap ràpid. Per descomptat, també porten cascos que simplement es volen del cap quan els toquen, deixant al jugador un altre cop que els hagi de disparar al cap. Com que l'assistència a objectius trasllada l'objectiu al centre dels enemics, pot anar d'una muleta a un obstacle quan Max es troba contra aquests enemics més difícils.
Els jugadors poden revisar les etapes completades en dos modes Arcade. El primer és Score Attack, en el qual es diferencien els punts per matar enemics i multiplicar la puntuació per aconseguir-ho de manera elegant i eficaç. Es guanyen bonificacions per la precisió, l’ús del temps de bala i una varietat d’altres oportunitats que permetran a un jugador especialitzat obtenir millors puntuacions. A més, es va introduir el mode Minut de Nova York Max Payne 2 , en què els jugadors reben un minut per completar la totalitat del joc i es concedeixen més temps per matar enemics, també torna; els jugadors poden competir contra rellotge en cadascun dels dos Max Payne 3 ' s 14 capítols.
I també hi ha contingut multijugador. Els jugadors podran triar entre llistes de reproducció dissenyades per a l’orientació de “Soft Lock” i “Free Aim” i jugar en tres tipus diferents de multijugador competitiu. Apareix el Deathmatch estàndard, que es presenta en sabors de solitari i d'equip. 'Payne Killer' és un joc en què un jugador assumeix el paper de Max (els jocs ben poblats permeten a un segon jugador convertir-se en el seu soci, Passos) que es converteix en l'objectiu dels altres jugadors i ha d'intentar sobreviure el màxim temps possible. guanyar punts. Finalment, “Gang Wars” consisteix en una sèrie seleccionada dinàmicament d’escenaris basats en objectius units entre si, on dues bandes competeixen per reclamar la dominància.
Es tracta d’una oferta robusta, completa amb la progressió de l’experiència, tones d’opcions de personalització i una sèrie de funcions socials. Els jugadors guanyen experiència i diners en efectiu, que s'utilitzen per desbloquejar noves armes. L’equilibri entre les càrregues de jugadors s’aconsegueix amb un mecànic d’acoblament que compensa un jugador fortament armat fent-lo més lent en el moviment i la curació.
I ja que això és així Max Payne , es multiplicarà el multijugador si no inclogués en algun aspecte el sistema de bala, tot i que funciona de manera diferent. Quan s'activa, el temps de bala només afecta aquells jugadors que estiguin dins de la línia de visió de qui activa la seva habilitat. També es pot emprar una mica d’espasa de doble tall, ja que els jugadors humans tenen un temps molt més senzill posant un puntet al cap d’un personatge en moviment lent i un jugador en temps de bala pot trobar-se desbordat si hi ha més d’un parella d’oponents que s’hi apunten.
Rockstar també ha ampliat aquest concepte més enllà del temps de bala per crear una gamma de capacitats anomenades 'ràfegues' relacionades amb el comptador en multijugador, ara coneguda com 'adrenalina'. Qualsevol que es truqui, l'adrenalina es guanya de la mateixa manera que a la campanya en solitari, però els jugadors poden acumular més saquejant els cadàvers d'altres jugadors. Les explosions ofereixen una gran varietat de formes més interessants que un mal de dany bàsic. A més del temps de bala estàndard, les ràfegues també et poden permetre localitzar els llocs dels teus enemics o fins i tot confondre un equip contrari fent que tots els companys semblin ser adversaris.
preguntes i respostes bàsiques de l'entrevista sql pdf
És una maleïda diversió, la creació d'un entorn de caos i emocionants combats. Les noves funcions del Club Social Rockstar permeten als jugadors unir-se fàcilment a la tripulació, combinant-los amb jugadors dels equips que són membres de la mateixa tripulació, i fa que sigui fàcil entrar en un partit amb persones amb qui realment vulgueu jugar. Els membres de la tripulació participaran en el joc a un nivell completament nou i s’embrutaran en feus amargs a través d’un mecànic que afegeix una altra capaç objectiva al joc en línia donant als jugadors enemics específics per apuntar en funció de les seves associacions i conflictes previs entre tripulacions.
Max Payne 3 és un paquet fantàstic, amb una presentació de primer nivell i molt contingut per mantenir els jugadors ocupats i feliços. Pot ser que hagi passat molt de temps, però no es discuteix amb els resultats, i Max és el tipus de tipus que els aconsegueix. Aficionats i nouvinguts també trobaran molt a gaudir en aquest títol excepcional.