review magic the gathering arena
mètode que inclou una matriu
Jace, Buscador d’estabilitat del client
La primera vegada que vaig tocar a Màgia targeta de 1996, i en pocs moments em van enredar.
La idea de crear cobertes (que es facilitava quan grups d’amics van fer donació de tones de cartes a un cub) va ser una cosa completament estranya per a mi, com per exemple escollir membres del partit en un JRPG o anys abans. Mega Man nivell a abordar següent.
Aquest era el poder Màgia i en les dues dècades més des del seu llançament, aquesta guspira ha perdurat. Màgia: Arena és bàsicament una recreació d'aquesta base forta, amb el seu propi conjunt de problemes de monetització per arrencar.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Desenvolupador: Mags de la costa
Editor: Mags de la costa
Estrenada: 26 de setembre de 2019
MSRP: Free-to-play
Màgia és un dels jocs més populars del món per una raó: segueix bé després de tot aquest temps.
La meva història amb Màgia va començar quan realment es va enlairar i, periòdicament, al llarg dels anys, diverses picors es van retrocedir (crec que ara és una erupció permanent), cridant-me a jugar. El més important és que, en qualsevol moment, pogués recollir-lo i fora d’aprendre algunes paraules clau aquí i allà i el concepte de Planeswalkers, potents cartes d’invocació amb els seus encanteris, podia jugar sense gaire enrenou. Realment parla de com de poderós Màgia El seu disseny fonamental és, gràcies al doctor Richard Garfield, el seu creador encara actiu. Aleshores, quan dic això Arena Bàsicament, es pot tornar a crear el joc base 1: 1, podreu veure per què seria tan atractiu.
Si no heu jugat mai Màgia abans, els jugadors prenen voltes que estableixen terres (mana per pagar els encanteris) i 'llançar' encanteris, que van des de criatures que es queden al tauler per infligir danys o defensar, fins a encanteris de velocitat instantània o de bruixeria que causen danys directes o manipulen el estat del consell. Bona part del matís Màgia Es basa en 'la pila', en la qual els jugadors poden respondre directament als encanteris, amb l'encanteri de l'últim joc. Així, no només el que emporteu és important, sinó també quan ho feu.
Hi ha centenars d’estils de joc diferents, però la majoria de formes oficials se centren al voltant del “estàndard” o, aproximadament, un cicle d’anys i mig de cartes actuals (que és el que Arena afavoreix i en parlaré més endavant). Després d’adquirir targetes en paquets o en solters, la qual cosa és possible mitjançant la conversió de “comodins” Arena - podeu crear una plataforma per al contingut del vostre cor, que inclogui qualsevol dels colors principals del joc: blanc, blau, negre, vermell i verd (i incolor, si voleu obtenir tècnica).
xarxa en general és agressiu i aspira a danys, de color blanc en general és defensiu i afavoreix la cura, blau en general comptabilitza els encanteris, però podeu inserir qualsevol tipus d'arquetip en qualsevol combinació de colors. El Deckbuilding conté una gran quantitat de Màgia és atractiu, ja que podeu optar per construccions súper competitives que crein nous metes, aneu a buscar “maquetes netes” acceptades i només us heu de centrar en jugar al joc, o fer un 'jank' artesanal, que inclouen combos de bogeria instantània. les estrelles s’alineen perfectament. El món és realment la vostra ostra i Arena , que és compatible amb gairebé totes les cartes estàndard del joc actualment (el 99,9%, fora de les prohibicions aquí i allà), ja està preparat per facilitar el vostre joc de somnis.
implementació d'arbre de cerca binària c ++
Abans de caure en totes les mancances d’aquesta iteració digital (de les quals hi ha hagut molts fracassos i petits èxits), he de conduir realment a casa quina diversió he tingut en els dos papers Màgia i Arena aquest darrer any. El joc està en un lloc fantàstic, tant si afavoreix el meta com si es crea un embolcall boig, i fins a l'última rotació vaig tenir 25 maquetes viables preparades per entrar Arena pel cost aproximat d'una o dues cobertes de paper.
Realment és una versió 1: 1 del joc, amb la possibilitat de prémer un botó i deixar de ser complet cada interacció de targeta . Tampoc us puc dir quant agraeixo no haver de rebutjar 25 fitxes de paper quan jugueu a la coberta de Selesnya i tenir-les poblades gairebé a l’instant (o utilitzar una interfície útil per posar-hi cap targeta de fora del joc. a la mà ”emplateu en lloc de fullejar un aglutinant).
Les interaccions individuals també són una mica més divertides amb animacions, com quan una fada s’enfonsa i agafa una targeta i la torna a posar a la mà del propietari. Els mags van anar més enllà dels seus competidors de moltes maneres, representant milers de sinergies amb les cartes en aquest procés. És una bogeria quants tipus diferents de cartes hi ha Màgia i tots poden treballar conjuntament. Aquesta és una realització massiva per part de l'equip de desenvolupament.
Així, el joc regla, i Arena és una forma ràpida i fluida de jugar-hi: l’únic és que encara hi ha problemes d’estabilitat amb el client. Després d’haver jugat des que el joc es va viure en directe l’any passat, ho he vist pitjor i pitjor, fins al punt que la meva màquina de gamma alta de vegades s’estronca enmig d’un joc. Això és important en un partit sensible al temps, sobretot quan el rival es troba desconnectat a causa d'un glitch (que desencadena el temporitzador de 'corda' descaradament llarg, aproximadament el doble que cal que sigui en alguna ocasió).
Arena també té funcions bàsiques d’1.0 com a llista d’amics. Ara mateix heu de fer un 'Repte Directe' per jugar amb algú, que implica introduir manualment el seu nom d'usuari (amb un hashtag i números) cada vegada que vulgueu connectar-vos. No hi ha manera de guardar el seu nom, així que si teniu molts amics que juguen Arena , Espero que mantingueu un fitxer de notes útil i us acostumeu a copiar i enganxar. Quan tants altres jocs de cartes tinguin funcions socials completes, qualsevol excusa “tòxica” no la talla: Arena necessita una forma d’expandir-se i facilitar la interacció amb la comunitat.
Paper Màgia té els seus propis problemes, fins al punt que hi ha centenars d'hores de vídeos llançats cada setmana sobre el lloc on els mags no funcionen malament, per què algunes targetes són massa potents i per què moltes cobertes de primer nivell no haurien de costar entre 500 i 1.000 dòlars. Arena esquiva moltes d’aquestes calamitats, reduint considerablement el cost de les cobertes de gamma alta amb un sistema generalment generós d’eliminació de paquets gratuïts, però també injecta problemes propis a la barreja, alguns dels quals, com el paper, són creats pels mateixos mags. .
Ara mateix, el sistema de comodins és encara rudimentari, fins i tot fora de la versió beta. Les targetes salvatges rares o mítiques poden ser difícils d’aconseguir (tinc més de 200 targetes salvatges comunes i poc comunes, però zero rares o mítiques), i no hi ha cap manera de “polsar” ni desfer-se de les targetes no desitjades per moneda. També hi ha un mecànic de 'volta' que no es veia molt guanyador, on amb el pas del temps guanyareu un munt de targetes salvatges, però Wizards s'ha referit a això com una solució a curt termini. penso Arena supera alguns altres jocs de cartes digitals quan es tracta del seu esquema de joc lliure, però té un llarg camí per davant en altres punts.
Un altre dels principals problemes és la manera de gestionar les targetes antigues. Ara mateix, Wizards té previst afegir un mode 'històric' al joc al novembre, que permet als jugadors utilitzar cartes no estàndard en modes específiques. L'empresa no només preveia cobrar dues targetes salvatges per targeta històrica (una política que des de llavors va convertir en 1: 1), sinó que també vol facilitar que els històrics amb modes 'limitats' i els jugadors de barra puguin guanyar progressos a la recerca ( que premia la moneda en el joc). En aquest moment, no podreu utilitzar targetes antigues Arena i qui sap què canviarà a partir d’ara fins a l’època històrica. Aquest tipus de protecció de compra a llarg termini és sens dubte un motiu de preocupació, perquè a diferència Magic Online , no podeu vendre res i treure diners en efectiu (la idea d’aquest fet es tradueix en un joc modern com Arena És cert quixòtic, només cal tenir en compte si veniu MTGO ).
com es crea una llista a Java
El passi 'Mastery (Temporada)' també té espai per a les actualitzacions. El que va començar com un fracàs catastròfic es va transformar lentament en una cosa més acceptable, que va tenir molts ajuts de banda per a 'progressos lliures'. Els jugadors poden optar per comprar un Mastery Pass per 3.400 joies (19,99 dòlars), que us obtindrà '200 dòlars' en recompenses si us ho acaben tot. Ara vaig completar el meu passi de la temporada anterior només dos dies abans del llançament del conjunt 1.0, però només perquè el tocava gairebé cada dia.
En lloc d’oferir un XP il·limitat com tots els altres passos de temporada al negoci, Wizards tanca XP només permetent que les missions diàries o setmanals (15 victòries) apliquin el progrés a la passada. Hi va haver una solució absurda prop del final del cicle de vida del forfet que permetia un XP il·limitat, però va ser en forma d'un mode especial poc atractiu que va atendre la propera rotació estàndard (que va passar aquesta setmana digitalment). Arriba un moment en què una passada de temporada, que hauria de ser convidant, es converteix en una eina per deixar que els jugadors tinguin la por de perdre’s i el directe es converteixi en feina.
La passada és opcional, per la qual cosa no va afectar greument el gaudi del joc. Però és indicatiu d'un problema més gran Arena , en què Wizards tracta de tirar cada concepte de monetització a la paret per veure què s’enganxa, demanant perdó després: la clàssica tècnica de porta a la cara. Espero sincerament que els mags continuïn aconseguint la confiança i creant maneres de mantenir les persones que juguen el joc (on els diners vindran de manera natural), i no els espanti per obtenir guanys a curt termini. vull veure Arena triomfar
Magic: The Gathering Arena és una recreació absolutament brillant Màgia només manté la mà de l'estratègia de monetització dels mags de la costa i d'alguns negocis sense acabar. Amb una mentalitat més oberta cap a nous modes de joc (més maneres de mantenir les teves cartes antigues rellevants) i un millor client, aquesta podria ser la manera definitiva de jugar al millor joc de cartes del món en el futur previsible.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc gratuït per jugar.)