review thief
Robar tots els brillants
L'original Lladre va ser un dels meus jocs preferits de PC de tots els temps. Era únic perquè es centrava completament en la furtivitat - un mecànic que no s'utilitzava sovint en aquell moment fora d'alguns jocs selectes com l'original. Engranatges metàl·lics .
java com crear una matriu d'objectes
No només et va animar a quedar-se a l’ombra, sinó que es queda silenciós a més, incorporant elements de so al joc principal. Va ser impressionant, per menys dir. El nou Lladre aconsegueix treure peces de la franquícia original, però no és tan memorable.
Lladre (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Developer: Eidos Montreal
Editor: Square Enix
Estrenada: 25 de febrer de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
Naturalment, hi haurà comparacions directes amb Dessonat amb Lladre , però té una sensació diferent. Per començar, el personatge principal, Garrett, parla i té personalitat. És un lladre, però té un codi i no li agrada matar si és possible, de fet vol dir que no. Prou bé, hi ha una opció per desactivar el discurs de Garrett durant el joc ho faria fer-lo una mica més corvorador, però per defecte, xateja constantment.
Després d'una introducció sobrenatural extravagant i estranya, la narració triga una mica a sortir, ja que el punt fort de l'inici del joc és 'ets un lladre mestre: roben coses'. Ho fareu en un entorn medieval de la vella escola, on els lladres són penjats sense judici, i hi ha una malaltia semblant a la de la mort negra, anomenada 'The Gloom'. És el teu típic marc medieval desolador, però funciona prou bé.
Si bé l'escenari està pensat per a un conte interessant, en realitat no es desenganxa en res memorable. No hi ha girs ni gires reals, i la gran majoria de la història és previsible, incloses les accions de Garrett. En poques paraules, veiem de què tracta Garrett al començament Lladre , i això és tot el que realment anireu passant. Ell em recorda El bruixot Geralt de Rivia, però amb un fons menys interessant i sense desenvolupament realment interessant durant tot el joc. Estaria bé si algun tipus d’intent de desenvolupament de personatges prengués un lloc posterior a favor del joc, però Eidos Montreal va intentar incorporar-lo a Lladre , i alguna cosa va fallar.
No obstant això, aquesta etapa és una bellesa Lladre té un aspecte excel·lent a Xbox One, PC i PS4. Esports un sistema llampant detalladament detallat que influeix directament en el joc, i els efectes de boira són de primera qualitat, afegint-se a l'atmosfera de manera important. Per conduir aquell punt de casa, en un moment mentre passava un gran esdeveniment a la pantalla, no em vaig adonar que tenia el control directe encara. L’únic que em va molestar en particular amb la presentació és que, de vegades, els nivells d’àudio per a les veus de personatges sovint serien tan baixos que la música s’alçava. Sens dubte això és una supervisió i un candidat principal a un pegat.
Com passa? Lladre jugar? Doncs molt com una primera persona Assassin's Creed , en realitat Un botó (LT / L2) controla córrer, escalar, saltar i gairebé tot el que té a veure amb el moviment, com qualsevol Creieu joc. Garrett pujarà tots els accessoris pertinents, saltarà per les escletxes que pugui arribar, etc. És realment estrany acostumar-se al principi, ja que no teniu la capacitat directa de saltar-vos al lloc com la majoria dels assumptes en primera persona, però funciona prou bé quan tingueu en compte que els nivells estan dissenyats com gimnasos de la selva, amb espai per moure's.
Un cop més, el furt és tot Lladre . No voldreu barallar-vos i fareu servir el mesurador d’ombres a l’HUD (una llum que es llegeix en blanc o negre) per assegurar-vos que sempre esteu a la fosca. La caminada en cames bàsiques també és clau, com també és la gestió completa d’un pal analògic per assegurar-vos que no s’enfilin també ràpidament sobre objectes forts com els vidres trencats. Oblidar-te a mirar el terreny i tenir consciència de tot l'entorn és una sensació bastant única en els jocs i representa el que Lladre fa el millor: les petites coses.
Coses com sempre assegurar-se que tanqueu les portes al darrere, que feu brots espelmes o que amagueu els cossos a l'ombra. Lladre brillar També és una emoció recollir els centenars (si no milers) de peces de repartiment repartides pel joc, amagades en calaixos, caixes fortes, darrere de pintures i pràcticament a tot arreu, algú amagarà objectes de valor. El robatori del botí (i així guanyar or) està directament relacionat amb les actualitzacions, per la qual cosa té sentit en diversos nivells, no és només una forma de jugar com a lladre, sinó que és un mecànic de progressió de personatges. Si et planteges la idea de recollir panys, l'acte és divertit i fàcil, i tots els gadgets del joc com les fletxes d'aigua i les fletxes de foc són tan fàcils d'utilitzar.
Però després de viure tots aquests petits moments divertits, obtindreu la imatge general de les missions del joc, que no són tan emocionants. Un gran nombre d’etapes consisteixen en un objectiu “arribar aquí” estàndard al final d’un laberint, deixant-vos topar amb minúsculs passadissos d’una sala de desafiament a l’altra. Tot i que hi ha algunes etapes obertes en el sentit que podeu idear la vostra manera d’anar des del punt A al B, moltes d’elles només tenen una solució, i l’única pluja d’idees que heu de fer és com obtenir passat (o treure) els guàrdies. És decebedor, perquè l'original Lladre La sèrie va tenir etapes que sentien caixes de sorra gegants, cosa que et permetia controlar el teu propi destí.
Per assolir aquests nivells, podeu actualitzar pràcticament totes les facetes de Garrett, des dels seus danys cos a cos a la seva defensa, inclosos els seus poders 'Focus' màgics amb els que es va atorgar al començament del joc. Tot i que inicialment només sembla que és una extracció Arkham sèrie '' Detective Vision '', hi ha molt més. Les actualitzacions de focus us permeten obtenir millors panys, obtenir més habilitats de combat, inclinar millor a les ombres i molt més. Afegeix molta varietat Lladre , però si realment odies la idea, pots desactivar-la.
Una de les millors parts del joc és la capacitat de personalitzar completament la dificultat. Podeu fer coses com desactivar els estalvis manuals, desactivar completament els poders d'enfocament, permetre els enderrocs tan sols o eliminar la possibilitat de treure enemics en absolut . També hi ha opcions esteses, com ara el mode Iron Man, en què us haureu de vèncer el joc en una vida sense estalviar-vos. És boig quantes opcions hi ha i els jugadors que busquen un repte ho trobaran Lladre .
En aquest contingut, hi ha molt per augmentar la campanya aproximadament de deu hores, ja que la xarxa subterrània opcional ofereix una gran quantitat de seleccions per ocupar el seu temps. L'altra gran incorporació és un mode de desafiament complet, que funciona de manera molt similar Resident Evil és el tipus de joc dels 'mercenaris', però centrat en la furtivitat en lloc del combat. A través de dos mapes, podreu jugar al mode 'Cadena' (agafar el màxim botí que pugueu amb un multiplicador per a robatoris ràpids), i un mode similar al de 'calent i fred' on heu de caure peces singulars de botí.
Aquests modes són sorprenentment divertits, ja que són diferents cada cop: el joc es dispersa de forma aleatòria a través del botí i el marca en conseqüència amb un suport complet de la taula de classificació. A mi m'hauria agradat haver vist aquesta característica d'arcades expandida més enllà de només dues ubicacions en el llançament, ja que aporta molt de caràcter a la campanya que fa un rendiment inferior. Tot i així, sembla que hi ha més mapes per mitjà de DLC, si no hi és.
Lladre és una gran escapada per a aquells que desitgen més experiències furtives, però realment no ofereixen res emocionant. La història i els personatges són una mica oblidables, la majoria de les missions són senzilles i les locals solen combinar-se al cap d'un temps. Dit això, hi ha molt de potencial si aprofundeix en els enginyosos cursors de dificultat i modes de desafiament del joc. En aquest sentit, Lladre té èxit com un audaz joc furtiu, malgrat les contusions.