review lumines remastered
Llums intermitents
Vaig ser una flor tardana quan va arribar Lumines. Desconegut per mi, vaig saltar tot aquest pas i vaig passar al següent èxit de Q Entertainment - Meteos . Aleshores, quan tot va sortir ple de cercles anys després, estava disposat a abraçar la seva grandesa.
Després de tot aquest temps, Lumines encara és fantàstic.
c ++ nombre aleatori entre 1 i 3
Lluminàries Remasteritzades (PC, PS4, Switch (revisat) , Xbox One)
Desenvolupador: Resonair
Editor: Enhance
Llançat: 26 de juny de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
millor lloc on veure l'anime
Si mai no heu jugat Lumines abans d’esmentar el mantra ‘fàcil d’aprendre, senzill de dominar’ que bona part del seu tipus ho fa tan bé. El tauler de joc es presenta en un format similar a la graella, amb blocs quadrats formats per dos colors diferents. El vostre objectiu és combinar blocs 2x2 del mateix color, cosa que crea un cub anotat. A partir d'aquí, podeu combinar ràpidament més del mateix color per afegir-lo al cub finalitzat o treballar en combos per deixar caure cubs entre si per obtenir quantitats exponencials de punts.
Es pot dir que la música i els gràfics brillants durant tot el temps estan creixentment i flotant respectivament, ajustats a la sintonia d'una barra de metrònoms gegant que es frena contínuament a la pantalla. Les coincidències s’esborren quan aquesta barra toca els cubs, de manera que haureu de programar determinats moviments a la barra / ritme si voleu netejar la puntuació més alta possible. És bàsicament tot el que heu de saber, i establir diversos combos avançats i colar-se en punts addicionals abans que la barra pugui esborrar-los és d'on obtindreu el màxim nivell d'habilitat.
Per la seva senzillesa és addictiu i fàcil de recollir, sobretot quan es recolza en pistes electròniques atractives i visuals millorats, que augmenten fins a 4K a totes les màquines, però no a l’interruptor. A la pantalla, la consola i l’híbrid portàtil de Nintendo us permet agafar-la en marxa; una opció adequada per a una sèrie que va començar a la PSP.
Sempre que no espereu un mode de història (que requeriria molta feina per a la pràctica intel·lectual i, probablement, tones d’estrangers fantàstics com ara Puyo Puyo Tetris ), Lluminàries Remasteritzades té gairebé tot el que voldríeu.
El desafiament funciona com un mode arcade adequat, oferint nivells seqüencials a més d'un mode interminable. Llavors, per descomptat, hi ha els diversos nuclis reconfigurats com l'atac de temps i el mode de missió (el darrer en el que abans es trobava en Lumines II ), així com la competència directa vers la CPU i la competència fora de dos jugadors fora de línia. El trencaclosques, el mode més desagradable, és probablement el que vaig gravar cap a la majoria, la seva senzilla cançó de sirena de requisits de forma és una mica més crítica que el ritme agitat dels altres tipus de gènere.
De manera que la majoria del port “remasteritzat” és el mateix, a excepció d’una característica realment tonta afegida a instàncies del llegendari productor Tetsuya Mizuguchi. Anomenat com a 'súper rumble', Lluminàries Remasteritzades permet afegir fins a vuit comandaments de Joy-Con (o quatre controladors DualShock 4s / 8 Xbox One) per optimitzar el funcionament. Mizuguchi anima els jugadors a sincronitzar diversos controladors per 'sentir el baix a través del cos', una funció que vaig provar amb quatre Joy-Con: dos a la mà i dos a les butxaques. No és una cosa que vaig a sortir del meu camí per configurar-me constantment, però em va portar un somriure a la cara almenys una vegada, cosa que és alguna cosa.
Lumines no va necessitar reinventar la roda per a la seva remasterització, ja que ja tenia la base al capdamunt. Si ja el teniu, és probable que no el reviseu en una màquina moderna, ja que el realliberament no afegirà res que no hagueu vist abans, però és una bona manera de descobrir la màgia per primera vegada .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
llista d’empreses que utilitzen computació en núvol