review lone echo
A l’espai, ningú no pot escoltar-se que vaja ”
com utilitzar un fitxer .torrent
L’espai de VR s’està fent molt més complet. Sí, encara hi ha un munt de terribles jocs d'escombraries que intenten aprofitar la gent desesperada per jugar a alguna cosa nova, però també hi ha molts més real jocs. Segur, no surten tan sovint com els jocs tradicionals, però aquestes coses necessiten temps?
Després Cor de Wilson Em va entusiasmar veure què publicaria Oculus Studios a continuació. Alguns editors tenen un gran interès per la qualitat i saben què pot ajudar-los per sortir, però d'altres no semblen tenir aquest filtre. Per sort, després de jugar Echo solitari , s'està evidenciant que Oculus Studios sap quins desenvolupadors de VR tenen el suport perquè l'equip de Ready at Dawn ha creat un producte de qualitat amb Echo solitari .
Echo solitari (Rift Eye)
Desenvolupador: Ready at Dawn
Editorial: Els estudis dels ulls
Estrenada: 20 de juliol de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Echo solitari és la història de Jack, un robot, i Liv, un no robot. El jugador assumeix el paper de Jack i col·labora amb Liv per investigar una anomalia que apareix a prop de la seva estació espacial i provoca tot un embolic de problemes. La relació entre els dos personatges és l’estrella aquí; la trama parteix del lloc com a força previsible però acaba prenent els llocs que potser no esperaran. Per tot plegat, el banter entre Jack i Liv se sent còmode amb una escriptura sòlida i una gran veu.
El jugador fins i tot pot triar quin tipus de personalitat té Jack a través de les seves respostes. Hi ha moltes línies de diàleg programades prèviament, però en diversos moments al llarg de la història, el jugador pot triar entre algunes opcions perquè Jack digui com a resposta. Això no influeix en la història de cap manera, i escollir res (el silenci) també és una resposta vàlida, però ajuda al jugador a connectar-se a la seva persona robot i donar-li forma com a protocol de llibre o bé un bot de sarcasme descarat.
Pel que fa a Jack, el jugador té a la seva disposició una gran varietat d’eines que s’introdueixen a un ritme còmode. El tutorial podria haver descarregat fàcilment totes les eines de la taula alhora i va dir que “està bé de recordar-ho”, però no és així. El 'procés d'arrencada' de Jack - una manera elegant de tutoritzar la mecànica - es veu interromput i s'introdueixen algunes mecàniques més tard, quan sigui necessari. Les eines són simples, però sempre són una gran voladura en VR. Hi ha un escàner i un tallador de làser, activats punxant una determinada zona del canell, a més dels impulsors, les pauses i un far. D’acord, sé que un far fa sonar coix, però em va encantar tocar el costat de la cara literal per activar-lo.
Es necessita una mica per acostumar-se, però el joc facilita el jugador a gestionar tots aquests aspectes i en un parell d’hores es converteix en una segona naturalesa. Fins i tot el moviment, alguna cosa amb què gairebé tots els jocs lluiten, es fa agradable i relativament fluid. Com que no hi ha cap gravetat en l'espai, el jugador simplement agafa i empeny els objectes per anar cap a una direcció. A més, hi ha reforçadors de mà per fer lleus correccions o simplement per agilitzar la velocitat. Un cop més, això necessita una mica per acostumar-se, però al cap d'un temps només té sentit .
És crucial que el moviment es converteixi en discret i en una segona naturalesa, ja que tan sovint s’obté en la manera de gaudir dels títols VR. Hem arribat a un punt en què els desenvolupadors ho expliquen i utilitzen mecàniques de moviment úniques i eficients que no només es teletransporten. Eliminar objectes al món se sent molt bé, especialment amb els impulsors i pauses de mà que proporcionen tranquil·litat al jugador mentre es dirigeix a l’espai.
El joc es basa en una exploració important, ja que els jugadors es dirigeixen a diverses zones dins i fora de l'estació espacial. Malgrat que tot sigui bastant parcial pel que fa a les qüestions espacials, el fet de trobar-me a l’espai, fins i tot només en algun lloc de roca, em va desaprofitar. Simplement surant allà, mirant al seu voltant, empenyent les coses per aconseguir llocs; tot semblava despreocupat. Malauradament, hi ha moments en què el joc s’aclapa (presumptament) carregant, que no només arruïna l’atmosfera, sinó que realment embolica el cap en VR. Jo experimentaria aquests moments en dirigir-me a noves àrees, però s’aturaria poc després.
Potser la màxima força del joc és la facilitat i la fluència entre els estats d’ànim. En general, és una qüestió força desenfadada, però hi ha un munt de moments seriosos i frenètics que ajuden a equilibrar el to i recordar el jugador. De fet, després d'un moment concret, gairebé tot es fa pesat i el joc adquireix un aspecte completament nou, passant perfectament d'un to a l'altre.
preguntes i respostes de l'examen sql pdf
Avançar la trama requereix tenir cura d’alguns mini-trencaclosques que impliquin una o més de les vostres eines i, en general, el joc només explica què cal fer, ja sigui des de Jack parlant en veu alta o Liv esmentant què cal fer. En general, els jugadors mouran peces, giraran les nanses, tallaran el metall amb el seu dispositiu de tall muntat al canell o escanejaran coses amb l'escàner també muntat al canell. Res no ho és dur , però sento com si les coses fossin molt més dures, serien més frustrants que gratificants. Hi ha un tros que requereix un moviment ràpid i una mica precís, que se sent fora del lloc i molest, però donat que la mort no té sentit (l'AI de Jack acaba de carregar-se en un robot nou, proper), no és massa important.
Echo solitari és també un joc fantàstic, l'esmentada tartamudesa a part. L’espai està correctament buit, però amb prou coses per cridar l’atenció com per no semblar avorrit. La música complementa perfectament els canvis d’humor i ajuda a configurar els tons adequats en el moment adequat. M’hi sentia còmode jugant assegut o de peu, però preferia l’anterior, ja que sovint jugava durant períodes prolongats. També he configurat tres càmeres Oculus (dues al davant i una darrere) per permetre un millor seguiment durant la rotació.
Crec que els desenvolupadors de VR estan bloquejant les coses. Ja no suggereixo als amics que recullin títols perquè “és una bona manera de matar 20 minuts”, sinó perquè es tracta d’experiències de videojocs que val la pena gaudir i gaudir. Echo solitari aconsegueix un equilibri emocionant entre l'exploració i els trencaclosques que fan que l'espai sembli un parc infantil per al jugador. Realment clava la relació entre els dos personatges principals i fa una gran tasca d’explicar una història interessant, si és previsible, gràcies a un mecànic de conversa únic i una gran actuació de veu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)