journey took thatgamecompany into bankruptcy
Va passar un any per sobre del pressupost
D.I.C.E de Jenova Chen Conversa al cim sobre el meu joc favorit de l'any passat, Viatge , es va moure per moltes raons, però em va emocionar especialment quan vaig sentir que el seu equip, aquell company, anava en fallida en la lluita per acabar el partit.
Després dels dos anys en desenvolupament, Viatge encara no hi era No es trobava els cims emocionals i les valls que esperaven assolir. Això els va deixar amb una opció aproximada: enviar el joc tal com és, o tornar a entrar en ell per fer-lo tan emocionant emocional com inicialment esperaven que seria.
(ALERTA DE SPOILER)
Chen va explicar una història sobre com un tester de joc va tenir que el joc es va congelar al final, on el personatge mor. Si bé el final del partit no estava provant bé a finals del segon any, aquest jugador va ser emocionat com a acabat de tot abans d'ascendir el cim realitzat per acabar la tragèdia perfecta. Això va fer que Chen i el seu equip pensessin en com podrien cavar més profundament per fer que l'onada emocional final, de profunditat a clímax, es mogués.
Es van apropar a Sony per demanar un any més per arribar a l’ample de banda emocional que sabien que ho podien fer, però fins i tot amb aquesta extensió concedida, el treball va anar fins i tot més enllà d’aquest tercer any. Chen va dir que durant l'últim semestre alguns treballadors no van pagar. Van caure en els seus propis fons per acabar, portant-los a la fallida el darrer any.
com imprimir una matriu de cadenes a Java utilitzant el bucle for
Però el temps que va passar aquell any realment el va fer Viatge . Van fer tanta feina per assegurar-se que el jugador passava per totes les emocions. Per exemple, prop del final a la muntanya, a la neu, van crear noves animacions per al viatge per mostrar una lluita, fent que el jugador se senti més feble i menys capaç. Van afegir noves zones a la secció de muntanya i van treballar en la serp de pedra per augmentar l'experiència.
El cim, la secció gloriosa final del joc, estava originalment sobre carrils en versions anteriors. Van canviar de roaming gratuït, van afegir la navegació des del principi i es van assegurar que els jugadors tenien la llibertat total de caminar cap a la llum.
Chen va dir que tres dels 25 provadors de la versió final van plorar al finalitzar-lo.