review heart slash
preguntes i respostes de l'entrevista core java per a usuaris experimentats
El robot pot plorar
Amb els anys, he donat suport a molt pocs projectes de Kickstarter. Estic conscient dels riscos que comporta i, per això, preferiria no aprofitar l'oportunitat de res dels estudis sense una trajectòria contrastada.
Però he fet algunes excepcions ... Pala Cavaller (que va resultar genial), Passeig: Revolta dels jugadors de Midgar Studio (que encara no està fora, però es pot reproduir i progressar), Yooka-Laylee (que fins ara ha tingut una campanya fantàstica) i Heart & Slash , que es va estrenar a principis d’aquesta setmana.
Aquest últim és probablement el menys conegut del grup, però no hauria de ser-ho.
Heart & Slash (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: aheartfulofgames
Editor: BadLand Indie
Llançat: 24 de juny de 2016 (Xbox One), 28 de juny de 2016 (PS4), TBA (PC, Early Access)
MSRP: 19,99 dòlars (consoles), 24,99 dòlars (ordinador)
Com ordinari yadda yadda. Sí, és un d'aquests. Però és una bona!
El desenvolupador fonamentalment essencial Heart & Slash com un calabós que s’arrossega el diable pot plorar amb robots, i es va complir amb aquesta promesa.
Preguntes i respostes d'entrevistes d'enginyers de suport d'escriptori
Estableix com una sintonia molt fluixa, La matriu com la revolució del robot (literalment anomenada 'Robotlucció') que ha esborrat la humanitat, el nostre heroi Cor es desperta en temps foscos i ha de combinar-se amb QuAsSy, una figura que recorda portal Els GLaDOS, i el seu Nemesis Slash, en una sèrie de calabossos, es van acumular amb un permís important. Tot i que això pot semblar una mica genèric, t’ho asseguro, l’experiència sobrepassa la seva premissa (sobretot quan s’obre el joc, en sentit de mapa). Heart & Slash El seu estricte sistema de combat, la sorprenent banda sonora i el seu compromís amb proporcionar un equipament divertit per utilitzar-me va xuclar immediatament. El concepte permadeath també es presta al tema del robot, ja que ser reconstruït és una bona excusa per començar tot.
Com a Cor, els jugadors poden saltar doble, esquivar i utilitzar un dos botons Guerrers de la dinastia- sistema de combinació esque, completat amb llançadors i altres maniobres avançades. Es poden equipar tres armes alhora, així com quatre armadures. És ben executat i divertit per jugar, però el sistema d’armes múltiples és realment allà on Heart & Slash es fa interessant. Si manteniu el disparador, fareu cua a la segona o tercera ranura d'armes immediatament. Permetre teixir combos que no semblen fora de lloc. Bayonetta o el diable pot plorar . És un concepte tan senzill que, tot i no ser tan profund com cap de les influències esmentades, permet Heart & Slash augmenten la major part de la competició indie.
Realment podeu entrar a algun territori salvatge aquí. Amb 75 armes per trobar, hi ha centenars de combos per descobrir, des de la contrasenya a la sala amb un bat de beisbol, seguint-los amb botes de traç ràpid i desprotegint un polearm per fer-los passar per l'oblit. L’equip del desenvolupador aheartfulofgames sap realment què és el que va fer molt especial als jocs d’acció d’or de la PlayStation 2 tan especials, per això els barba.
El cor és formidable, sí, però també és la vostra competència. Si la caiguda de gènere de forma especial no us ha suggerit, és difícil! Pot ser especialment brutal amb un equip de partida dolent (de vegades es pot obtenir una arma mediocre, mentre que en altres sessions us concediran tres sorprenents dels déus RNG), sobretot si us trobeu amb el Slash (que té una veritable veritat de Vergil. Your Heart's Dante) o qualsevol altre cap, i no han recollit res digne de valor. En aquest sentit, el sentiment grinyós i esmicolat del gènere us impactarà de vegades, i després traureu una combinació dolça i tornareu al negoci.
Com la majoria dels jocs d’acció, obté més profit de l’experiència aportant-ne més coses i aprenent els seus sistemes. M'encanta que pugueu triar el que podeu actualitzar cada joc amb els cargols que s'adquireixen als enemics. Presenta una situació interessant en què heu de decidir el combat que voleu participar per desbloquejar més bonificacions, però també us haureu de preocupar pel fet que podreu estar gastant massa vida per fer-ho, creant una economia de combat de gèneres. També m’agrada que pugueu utilitzar un sistema addicional de recompensa de riscos per a les escombraries per guanyar punts de vida. Durant unes quantes curses, vaig esborrar tot el meu equip per mantenir-me viu, excepte una espasa en la qual vaig bombejar totes les meves actualitzacions.
afegint un valor a una matriu
Alguns elements de Heart & Slash pot ser una mica massa dur per al gran públic, sobretot la càmera. Recordeu aquells plataformes de mascotes de les velles escoles on necessiteu mantenir el polze constantment sobre el pal analògic dret per manipular la càmera? Aquest és un d’aquests jocs. És especialment molest quan la taxa de fotogrames (almenys a Xbox One, que va ser l'única versió provada) cau en zones amb molts enemics. Mai no és imperdonable, però els meus engranatges són els mateixos i, en una experiència tan precisa, pot provocar o trencar algunes trobades.
Heart & Slash és un joc hardcore basat en un gènere nínxol, però crec que molta gent ho agrairà. Fins i tot aleshores, els mateixos usuaris no cauran la freqüència de fotogrames i els problemes de la càmera, però el suc encara val la pena.
(Divulgació: el crític va recolzar la campanya de Kickstarter del joc. Aquesta revisió es basa en una creació al detall de la distribució del joc proporcionada per l'editor.)