review haunted hollow
youtube a mp3 durant més de 90 minuts
Construeix, lluita, espanta i conquereix
Firaxis Games torna a estar encesa després del llançament de XCOM: enemic desconegut . Tant un èxit crític i comercial com un dels meus jocs preferits del 2012, sembla com si només poguessin pujar d’aquí. Així, per descomptat, Firaxis va decidir colpejar mentre el ferro estava calent i fer un seguiment d’un complex joc d’estratègia complex amb un altre èxit de seguretat: un títol de iOS freemium basat en monstres, edificis mansions i por espantats. Espera, eh?
Malgrat l’absurd que pot semblar aquesta perspectiva al paper, saps què? És realment bastant decent.
Hollow Haunted (iPhone (revisat en un iPhone 5), iPad)
Desenvolupador: Firaxis Games
Editor: Jocs 2K
Estrenada: 2 de maig de 2013
MSRP: Gratuït (amb microtransaccions i un forfet de temporada de 7,99 dòlars)
El concepte de Hollow Haunted és senzill: espantar tot el poble i guanyar el partit. Intentareu aquesta tasca en un mapa simètric, amb dues mansions propietàries de jugadors a banda i banda i la ciutat al centre. Cada torn començarà amb una certa quantitat de 'fitxes de por' que podeu utilitzar per construir peces de la vostra mansió, construir unitats o realitzar accions individuals com ara moviment, atacar i 'espantar' les cases neutres al centre ( aquesta última és l'única manera de guanyar, en definitiva).
Les unitats generalment es deriven de tres tipus: unitats de caça només espantades, combatents i híbrids. La manera de triar l’aproximació a cada mapa depèn completament de vosaltres, ja que és fàcilment superar el vostre oponent amb combatents zero, pràcticament tots els combatents o un exèrcit de mitges. A mesura que comenceu a espantar les cases, obtindreu un bonus de “barri” per colpejar-ho tot en una zona segmentada i, eventualment, sortireu per enfadar el poble prou perquè puguin organitzar una multitud i lluitar contra ells. Com molts jocs de taula, podeu triar el vostre establiment d’unitats potencials abans de cada partit, i si no esteu atents quan equilibreu les vostres opcions, el joc es pot perdre en el desplegament.
programari ai per a descàrrega gratuïta per a PC
Al principi, totes aquestes mecàniques poden semblar força complexes, però és força fàcil recollir-les. A mesura que s'adona que cada ronda, el joc us ofereix un aleatori rajola de mansió per construir, aprendràs que s’ha de tenir en compte amb el que es dóna i adaptar-se al llarg del temps. Quan comences a col·locar la teva mansió en maó per maons, introduiràs noves unitats al cos i també t’adaptaràs a les mateixes. És una manera genial d’avançar el joc i d’ajudar els jugadors nous a acostumar-se a la sensació de l’acció.
Però això no vol dir que no sigui profund en general. Un cop heu jugat al primer partit complet, el sostre tàctic del joc és immediatament evident. Hollow Haunted bàsicament us ofereix una quantitat limitada de moviments i us permet fer tot el que vulgueu amb ells. Construïu primer la vostra mansió i, per tant, augmenteu la grandària i la capacitat de l'exèrcit, o comenceu a espantar i capturar cases per obtenir més voltes i control del mapa?
Per exemple, és possible que comenceu amb les unitats híbrides de vampirs que poden espantar-se i lluitar, i després es va amassant lentament un exèrcit de llops, que són lluitadors ferotges i que poden contraatacar, bloquejant els sufocaments mentre els seus vampirs prenen lentament la ciutat. . Qualsevol que vulgueu fer, obtindrà experiència (que restableix cada joc individual i us guanya articles d’un sol ús com els bons o guareix), cosa que us permet mantenir-vos en el joc ja que sempre esteu rebent en algun lloc , fins i tot si cometeu alguns errors tàctics. Si us heu perdut alguna vegada, podeu fer clic al botó del signe d'interrogació i veure què cada la unitat, l’edifici o la sala del joc fan, fins i tot el rival, que és un bon toc.
Visualment, el joc és de naturalesa bastant simplista, amb alguns dissenys de personatges molt més detallats que altres. Hollow Haunted amb prou feines aconsegueix forjar la seva pròpia identitat, ja que la majoria dels dissenys es troben 'allà, vistos', a la naturalesa; l'equip realment s'hauria pogut resistir per imaginar moltes d'aquestes criatures a la seva manera. Funciona suau i sensible al meu iPhone 5, però també vaig poder presenciar-ho en un iPhone 4 i vaig observar problemes importants sobre la taxa de fotogrames, així que cal advertir.
Com podeu veure, el joc és gratuït: doncs, quina és la captura? Bé, podeu comprar diferents tipus de monstres i articles per augmentar l'experiència, que van des dels 1-2 dòlars. Com us podeu imaginar, la compra de nous personatges en un joc d’estratègia pot eliminar fàcilment la balança, però, en gran part, els monstres que obteniu amb el joc principal són suficients, sobretot quan s’alimenten.
El que no sóc aficionat és cobrar per articles seleccionats que us poden proporcionar un avantatge més clar segons la situació. Tot i que desbloquegeu l’element per a un ús il·limitat i, tot i així, haureu de pujar el nivell (dins de cada ronda) per guanyar el dret d’utilitzar-lo, queda el simple fet que aquest estil de monetització simplement no hauria d’estar al joc. Monetitzar els caràcters té sentit, però semblar una mica desemmotllar articles senzills que puguin girar immediatament la marea de la batalla.
Aquests articles no estan sobrepoberts per si mateix, però donat que es poden utilitzar de forma instantània i en qualsevol lloc del mapa, es pot donar una brutícia. Per sort, hi ha un forfet de temporada disponible si voleu tot en oferta, que és una bona concessió, ja que la majoria de jocs us cobraran feliçment 50 dòlars o més mitjançant múltiples transaccions que no podreu notar amb el pas del temps.
Hi ha un mode amb un sol jugador, però s’enfosqueix bastant ràpidament, ja que no hi ha goig real de jugar a l’IA Hollow Haunted . Això s'agreuja pel fet que no hi ha cap configuració de dificultat, de manera que una vegada que supereu el vostre oponent AI, el mode és bàsicament inútil. Què més pots fer? A banda d’uns escassos reptes d’un sol jugador, el joc brilla realment en multijugador.
Ara, els reptes es basen bàsicament per mostrar tots els caràcters fantàstics de DLC que podeu comprar, però sabeu què? En realitat són divertits i serveixen bé per ensenyar-vos algunes tàctiques més avançades. És una vergonya que només hi hagi nou breus missions totals en la creació actual, ja que afegir-ne un augment de les consideracions del valor de reproducció del joc.
Igual que Guerres d’avanç , Hollow Haunted té una opció 'passa i reprodueix' que et permet lliurar el dispositiu iOS a una altra persona entre torns. Si teniu molta inclinació, també podeu jugar amb els amics a través de Game Center en línia de manera asíncrona. És bastant suau, ja que no vaig experimentar cap retard amb les sessions de joc en línia.
Si teniu previst jugar específicament amb amics (localment o en línia a través de Game Center), passareu un temps abans d’avorrir-vos amb el joc, sobretot si barregeu les coses amb algunes compres. Però si hi aneu sol, ràpidament satureu tot el que hi ha per fer en pocs dies, ja que jugar amb l'AI no és realment convincent i no hi ha gairebé reptes suficients per mantenir-vos ocupat. Podeu jugar amb persones que coincideixin a l’atzar en línia, però he descobert que els randoms acabaran deixant-se a causa del compromís de molt temps que comporta, encara que sigui asíncron.
Hollow Haunted és un joc poc sorprenent. Aconsegueix elevar-se per sobre de l'estat d'una aplicació de sol·licitud de microroperacions desplegables proporcionant un sistema profund i convincent en el nucli de l'experiència. Amb uns quants canvis més, valdria la pena passar-hi més temps, però, segons es trobi, segons la seva capacitat per jugar amb altres, pot ser que sigui una experiència més fugaç.
com obrir el fitxer .bin