review greedfall
El credo és cobdícia
Mai abans havia jugat a un joc de Spiders. La gent sempre diu que és “aspres al voltant de les vores” o que utilitza el terme “Euro-jank” per descriure-les. Aquests jocs acostumen a complir aquell joc de nivell B que sembla tan evasiu en aquests dies (fora del Japó, és a dir, gràcies CJ!). L’ideal seria, però, que cada projecte d’un equip millori, no? L’aprenentatge d’allò que no ha funcionat i el fet de millorar els conjunts d’habilitats de forma generalitzada són esdeveniments naturals al llarg del temps.
penso Greedfall és un joc sòlid per als aficionats als jocs de rol, però em preocupa que les seves caigudes siguin massa grans per ignorar.
Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Spiders
Editor: Focus Home Interactive
Data de llançament: 9 de setembre de 2019
MSRP: 49,99 dòlars
Greedfall és una bossa interessant. D’una banda, em vaig enamorar ràpidament del seu món i de les seves missions, però d’altra banda, estic absolutament avorrit pels seus elements de rol i per la seva massa senzilla mecànica de combat. De vegades és un fantàstic trencament a través d’un món misteriós, i un lleig, incòmode, embolicat en els altres. És a dir, és un joc d’Aranyes.
Tot i que la història en si no és res d'escriure a casa (diversos terrenys intentant curar una plaga misteriosa anomenada Malichor), hi ha suficients indrets i escenaris interessants per dur a terme el joc. Sovint em trobava a la pràctica d’aquestes activitats opcionals no perquè pensés que necessitava fer un nivell més, sinó perquè estava realment interessat en com es resoldrien les coses. Moltes d’elles, de manera impressionant, tenen un parell de maneres diferents d’abordar la finalització i respondre a diferents estils de joc.
El meu estil de joc preferit en jocs de rol és gairebé sempre el nivell de carisma i l'encantament de la trama i no vaig a canviar-ho Greedfall . Tan aviat com vaig veure el carisma a l’arbre d’habilitats, el vaig anivellar cada vegada que vaig poder. Com a resultat, vaig estalviar molts diners (suborn) i vaig evitar molts combats. Això no ho és Deus Ex però, com aquí voluntat estar combat a vegades. Però, en general, moltes missions permeten que els jugadors puguin parlar, esbudellar-se o engreixar les mans de la gent important. Em va agradar saber que sempre hi havia opcions, fins i tot si escollia l’opció del carisma cada cop. Greedfall també mostra el percentatge de probabilitats d’èxit per al diàleg de persuasió, cosa que s’agraeix.
Malauradament, gran part de la despesa en punts d’habilitat entra en la pitjor trampa de RPG de tots ells: augmenta el percentil petit . Hi ha tres arbres en què es poden gastar punts: Habilitats, Atributs i Talents. Habilitats en l’arbre principal i dicta com el jugador s’enfronta al combat. Hi ha sis punts de partida diferents com ara armes de foc, armes pesades d’una sola mà, trampes i algunes màgiques. Hi ha certs punts de l’arbre que atorguen habilitats reals, com ara un rotllo o una nova capacitat màgica, però n’hi ha pocs i cada node entre ells és un augment de danys, una reducció de recobriment o algun altre canvi avorrit que és més. o menys perceptible.
Els atributs se centren més en les àrees assajades i veritables com la força, l’agilitat, la precisió, la resistència ... obté la imatge. Literalment, tots aquests són petits canvis. Pitjor encara, ho són idèntic cada vegada. Cada punt addicional de precisió afegeix un 10% de dany i un 10% de dany de cuirassa. Ambient. Per què existeix aquest arbre? Aquests augments són de vegades idèntic als nodes de l’arbre d’Habilitats! M'avorreix només parlar-ne.
Finalment, l’arbre dels talents. Aquests afecten principalment coses fora de combat com el carisma, la presa de màquines i l’artesania. N’hi ha sis en total, totes amb tres nivells de millora. I endevina què? SÓN MOLT TOTS IDENTICS. Només només canvien els adjectius de la descripció per a la majoria d’ells. En lloc de 'Augmenta lleugerament la possibilitat d'èxit en les opcions de diàleg', podeu tenir ' Significativament augmenta la possibilitat d’èxit en opcions de diàleg ”. Woof
Tot això s’ha de racionalitzar i simplificar. Jo poques vegades esperava de nivell. De vegades ni tan sols vaig passar punts durant un temps perquè no em podia molestar a obrir el menú i a fer clic als nodes. En general, si la història es comença a caure, mirar endavant la progressió del personatge és alguna cosa per inspirar el jugador. Aquí no. Una vegada que la història s’inquieta, pot ser difícil avançar sense res interessant a la vista.
Per combinar això, el combat és una barreja de mecànica principalment desinteressant. No ho és dolent , increïblement estàndard. És probable que els jugadors caiguin en una rutina de combat més aviat i tinguin molt pocs motius per perdre's. Amb dificultat normal, se sent més aviat rutinari. Sens dubte, hi ha baralles que em van donar un cop de puny, no m'equivoquin, però són poques i molt distants, i algunes són fonamentalment bloquejos a nivell del tresor o algun camí lateral. Generalment sóc bastant tossut a l’hora de perdre una lluita que sento podria es guanyarà amb una mica de curses, però mai no va valdre la pena; prefereixo tornar més tard quan he guanyat punts estadístics per augmentar els percentatges prou, així que aquests tipus moren fàcilment. Una part és la IA molt mediocre, però majoritàriament mai no val la pena.
Els jugadors tenen una arma cos a cos i una pistola, tot i que depenent de com s’especialitzi el personatge també hi podria haver màgia o trampes. Vaig començar centrant-me en pistoles i trampes, però les trampes són molt desinteressants, així que vaig començar a posar-me en màgia. El major benefici de l’arbre d’habilitats és la quantitat de llibertat que té el jugador; ningú no queda tancat en un camí. Les armes de foc i la màgia es van sentir millor per jugar, tot i que la combinació de cos a cos sempre és necessària per al combat, ja que la munició i la MP són limitades. Així que és difícil de justificar no gastar punts en força i no ho estic parlant de l’arbre d’habilitats de nou!
el millor programari d'eliminació de virus per a PC
D’acord, això té molta negativitat sobre la mecànica de Greedfall . Malgrat tot, el joc té una estranya atracció. No podia treure el món. Se sent ... colonial. Les armes de foc són fusells i pistoles de la vella escola, els sabres són una arma cos a cos molt caracteritzada: em sento inspirat per carregar els lleialistes a cavall i maleir el rei Jordi III. Malgrat el muntatge fictici, Greedfall és una peça d’època per als anys 1700. Els vestits tenen poliestil·les i tones de personatges porten tricornis de forma irònica.
El tema també tracta sobre la colonització. És una mica al nas, però se li permet al jugador interactuar amb diversos grups de persones i experimentar com se'ls ve afectat pels esdeveniments de la trama. La política, en general, no va aconseguir guanyar-me, però el costat humanista de les coses estava constantment al capdavant de la meva ment.
És un període de temps amb potencial sense aprofitar, especialment combinat amb els tipus de dissenys enemics presents. Molts enemics de pinso són simples avorrit (óssos, éssers humans, alletats), però una cosa més gran us surt i surt de cert horror Eldritch. És una juxtaposició dura que se sent increïblement intencionada. No ho fa bastant fer que els enemics avorrits se sentin menys avorrits o els justifiquin, però lluitar contra els grans mals encara és emocionant!
A part del disseny, les visuals són… una mica aspres. En general, les coses estan bé, però quan la càmera està a prop durant les converses, no, no és bo. Els rostres humans no són un vestit fort visual Greedfall . Quan la gent diu que els jocs d'Aranya són 'rugosos al voltant de les vores', moltes d'aquestes vores són de naturalesa poligonal. De nou, molts dels dissenys enemics són realment fantàstics, cosa que només fa notar la lletjor dels humans.
És difícil enganxar tot el que Greedfall és. Puc dir fàcilment que el millor és que és el seu món. És un dels que saltaria a l'oportunitat de tornar a explorar en el futur, amb l'esperança amb alguns sistemes igualment impressionants. El que hi ha aquí és un joc molt competent, i es pot perdre fàcilment en moltes de les missions gràcies a algunes històries fantàstiques, però l’incentiu de continuar per aquest joc és fonamentalment zilch.
És una vergonya que es retingui un bon joc per decisions de disseny increïblement avorrides. penso Greedfall està a la vora de la grandesa, però es queda curt en moltes àrees per a baixar realment com a joc obligat. És absolutament una bona estona divertida, només una vergonya del pensament del que podria haver estat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)