review gone home
El darrer simulador immersiu per als adolescents dels 90
Fa només cinc anys Gone Home en primer lloc ens va atraure amb la història embruixada i immersiva. En un moment en què l'exploració narrativa en primera persona només era una inclusió d'un gènere, Gone Home va agafar el concepte i el va bufar de l'aigua.
Cinc anys després, i amb molts altres jocs immersius en la història, és interessant veure si la lentiva ha canviat en absolut.
Gone Home (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: The Fullbright Company
Editor: Annapurna Interactive
Llançat: 6 de setembre de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
llista de proveïdors de correu electrònic gratuïts als Estats Units
Per als nous a Gone Home , el joc té lloc el 1995 i s’obre a una jove, Katie Greenbriar, arribant bastant sense avisar a la recent adquirida casa pairal històrica de la seva família després d’un viatge europeu d’un any. Al llarg de vagar per la casa buida, descobreix cintes de casset, videojocs, menjar burlós i memòbils dels anys 90 i, per descomptat, cartes i dietaris que exposen lentament el que havia passat durant l'any passat mentre estava de viatge. . Els diaris, narrats per la germana de Katie, Sam, exposen el funcionament i la descoberta pròpia de la vida adolescent de Sam com a 'nou nen' a la seva escola secundària.
Jugant com a Katie, simplement passegeu per la casa capaç de recollir la majoria de qualsevol objecte i examinar-lo (fins i tot coses mundanes com el paper higiènic), llegir notes escrites i escoltar cintes. Al final, si trobeu determinats objectes, descobriu nous camins que li permeten Katie avançar cap a més zones de la casa, permetent-li descobrir més informació sobre el parador de Sam (i els seus pares).
Gone Home La brillantor està realment en la seva capacitat per submergir el jugador completament en el seu entorn inquietant, que recorda aquells dies que potser haureu quedat sol com un nen a casa vostra en una nit fosca i nefasta. El ritme és molt lent i metòdic, amb una música ambiental tan lleugera i llamps que apareixen en un segon pla, augmentant l'experiència exploradora.
La casa està plena d’objectes detallats, fins als jocs de taula falsos i caixes de cereals, amb petites notes ocultes als indrets més poc concrets. És imprescindible controlar-ho tot amb un pentinat de dents fins per trobar cada trosset d’aquesta casa.
Per sobre de tot, Gone Home fa un treball exemplar per agafar allò que és una família força normal i normal i construir una història de suspens a través de la narració de Sam. Per afegir més sabor, el joc fa un treball excel·lent per explorar cada personatge a través de diverses cartes, notes, retalls de diaris i fins i tot informes de treball detallats. Sense dir ni una sola paraula, la història familiar de Katie es revela en peces íntimes perquè el jugador el conegui.
Per a la versió Switch, hi ha alguns modificadors de jocs disponibles tal com eren a l'original Gone Home per a PC que us permetin encendre tots els llums, deixar totes les portes desbloquejades, desactivar el mapa del joc, etc., abans de començar el vostre viatge. També es pot activar el comentari, que permet escoltar les visions dels creadors juntament amb alguns convidats especials, tot i que no s'ha actualitzat des que es van publicar les versions de la consola Xbox One i PS4 el 2016. No he notat diferències destacades en joc entre Switch i PC, a excepció de la possibilitat de portar el joc a qualsevol lloc i uns quants controls tàctils menors que permeten interactuar amb els elements mitjançant la pantalla tàctil.
millor descarregador de vídeo de youtube per a PC
Perquè havia jugat Gone Home anteriorment optava per activar el comentari, que es presentava molt bé al joc tenint una icona flotant que podia triar escoltar en un moment donat. Per desgràcia, però, sovint es presenten aquestes icones al voltant dels punts de trama, cosa que significava que el comentari sovint es va interrompre recollint un objecte o una parcel·la en concret. Va ser fantàstic, però, escoltar les visions sobre la creació del joc i el procés de pensament que hi ha darrere de cada element. Em va agradar especialment el comentari de Corin Tucker de Heavens a la fama de Betsy i Sleater-Kinney sobre el moviment antidisturbis en el qual Sam participa.
És bastant sorprenent què Gone Home va ser capaç d'aconseguir mitjançant una acció mínima i un entorn immersiu molt creïble. Encara resona fins i tot després de tots aquests anys, i no gaires jocs han aconseguit el que té en relació amb una història de corrent de vida i de cor que es reuneix en un entorn realista. Tot i que no hi ha molts elements atractius, ho trobo Gone Home no deixa de ser un exemple magnífic de viatge narratiu. Haurem de veure d'aquí a cinc o cinquanta anys més com Gone Home ha creat l’escenari per als futurs simuladors immersius.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)