review frozen cortex
Robo-esport-pilota
Tot i que pot ser fàcil de veure Còrtex congelada i de seguida destituir-lo perquè sembla estar arrelat al futbol americà (el millor futbol), vull deixar clar això no es necessita futbol americà ni coneixements esportius per gaudir Còrtex congelada .
Còrtex congelada és, en primer lloc, un joc d’estratègia. Comparteix molt amb el títol anterior dels desenvolupadors, Sinapsis congelada , però és prou diferent per sentir-se com un joc completament nou.
estructura de dades de cua c ++
Còrtex congelada (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Mode 7
Editor: Mode 7
Data de llançament: 19 de febrer de 2015
MSRP: 24,99 dòlars (conté dues còpies)
El 'Cortex' és un esport de pilota futurista jugat per robots. Les regles són bastant simples: fer que la pilota arribi a l'extrem oposat per aconseguir set punts. Si un robot que porta la pilota supera una de les places 'Midzone' destacades abans de marcar, se li sumen immediatament dos punts al total del punt de l'equip. Per guanyar, un jugador només ha de tenir més punts que l'altre equip i possessió de la pilota quan s'acaba el joc, que passa després d'un cert nombre de voltes.
Una vegada adquirida la pilota, el jugador pot córrer o passar amb ella, i hi ha un límit a quantes passades es poden realitzar en una sola possessió. La pilota només es pot avançar en qualsevol moment. Es considera bloqueig als robots que no es mouen, i qualsevol altre robot que es trobi a prop d’aquest robot immòbil serà colpejat i desactivat durant poc temps.
El joc serà familiar per als que han jugat Sinapsis congelada . Mitjançant el ratolí, els jugadors poden representar la ruta de tots els robots per al proper torn i, fins i tot, fer-ho pels robots de l'equip contrari. A continuació, els jugadors poden veure els esdeveniments jugar abans de comprometre's amb qualsevol cosa. Els jugadors dedicats es dedicaran al seu temps i explicaran molts possibles escenaris alternatius abans de decidir finalment el millor. Un cop finalitzada una sèrie de moviments, aquest s'envia al jugador contrari (o AI) i es reproduirà un cop acabats els dos jugadors.
Les regles predeterminades poden sentir-se més aviat limitants, però és possible crear un joc personalitzat perquè els jugadors puguin gaudir del joc de la manera que considerin adequada. De fet, els meus moments preferits Còrtex congelada provenien de jugar modes de joc personalitzats en línia contra amics, ja que creiem que el conjunt de regles original era massa restrictiu. Tot i això, fer això ocasionalment va trencar el joc.
Totes les modalitats d’un sol jugador fan servir les regles tradicionals, per la qual cosa és millor que els jugadors s’acostumin a elles i a les estratègies que s’hi ajusten. En el mode de joc principal, Knockout, els jugadors tenen la tasca de portar un equip el màxim possible sense perdre. Una pèrdua es tradueix en un joc i es suprimeix tot el progrés, tradicional als jocs de caça tradicional. Tot i que pot ser frustrant arribar més lluny i perdre's, l'amenaça de perdre-ho tot obliga el jugador a pensar realment en cada moviment i dóna molta més importància a cada joc en comparació amb els altres modes.
Entre els partits, hi ha l'oportunitat d'afegir nous jugadors a la llista, cadascun amb les seves estadístiques. Voleu tenir un equip que sigui totalment bèstia al bloqueig? Redacta aquests jugadors! Cal advertir, però, hi ha gairebé un desavantatge en ser molt capaç d’alguna cosa. Es pot trigar un temps a aconseguir un equip que s’adapti realment a un estil de joc, sobretot quan una sola pèrdua eliminarà els jugadors i el pool de jugadors és aleatori, però és fantàstic poder personalitzar un equip.
La modalitat de la Lliga Global Cortex i la Lliga aleatòria funcionen de manera semblant, tret que aquest últim ofereix al jugador un equip completament aleatori, tal com indica el seu nom. Aquests modes faran un seguiment de les victòries i pèrdues dels jugadors, i l’objectiu és, simplement, ser el millor possible des de l’assortiment d’equips implicats alhora de personalitzar continuament l’equip.
A Global Cortex League, aconseguir nous robots suposa gastar diners amb ells i guanyar diners guanyant o fent apostes. Hi ha un tema subjacent de la corrupció que té lloc tant a la modalitat Knockout com a la Global Cortex League i aquesta és la possibilitat de participar-hi. Sempre és interessant supervisar com fa un equip i, a continuació, sentir-se prou confiat per fer una aposta basada en actuacions passades. Igual que les apostes de la vida real, suposo! Tot i que, un cop oberta i tancada la pantalla d'apostes, no sembla haver-hi una manera de recuperar-la.
Mentre jugaven, tres narradors es posaven enrere i cap enrere. En un jugador únic, l'entrenador contrari generalment s'uneix també al banter. El seu rebombori és increïblement enginyós i sovint provoca una bona riallada, tot i que no hi ha veu. Les seves personalitats es fan paleses immediatament i, fins i tot, parlaran de coincidències i estadístiques anteriors, tal com s’esperava pels comentaristes d’esports.
La quantitat d’opcions en un moment determinat és més aviat reduïda. Es tracta d’una situació de pas o d’execució a l’ofensa la majoria de vegades, i depèn simplement de la situació que hi hagi. Una vegada que un jugador decideix córrer la pilota, ha de mantenir-la fins que estigui a la zona final o es converteixi. Això fa que el funcionament sigui poc probable en molts escenaris, però Còrtex congelada es tracta de jocs de ment amb el rival. 'És molt poc probable que corrin en aquest punt' pot significar 'hauria de dirigir-ho' per la infracció. La jugada finalitzarà un cop la pilota hagi recorregut una certa distància en l'aire, però no al cap de molt de temps. Això permet que les pistes de sorpresa siguin realment efectives i eliminin una mica d'efectivitat de les bombes llargues.
El mapa juga un gran factor d’estratègia ja que situa un bon bloquejador en una intersecció important completament nega aquesta zona a un jugador. Hi ha certes situacions en què el portador de pilota no pot marcar, obligant-los a crear un volum de negocis de manera intencionada. Els jugadors a prop d'una bola de terra correran automàticament cap a ella, cosa que es pot aprofitar en l'avantatge del passant en situacions de rotació. Per exemple, si la defensa té bloquejadors configurats a totes les vies possibles, la infracció pot passar-la a prop un defensor per obligar-los a córrer cap a ella mentre es preparen per defensar-se al següent torn.
En defensa, es tracta de situar els bloquejadors en posicions clau i obligar el rival a la mínima opció possible. Ah, i sempre sent conscient dels passos de la 'Heil Mary'. Sovint he configurat una defensa forta i no la canviava per un grapat de voltes, cosa que fa que el joc se senti massa senzill de vegades. Si un jugador arriba per davant amb una puntuació determinada, pot ser que l’oponent no pugui tornar en el temps, fent inútil fins i tot intentar-ho. De fet, la quantitat de situacions 'innegables' en Còrtex congelada He trobat fàcilment pot treure molta il·lusió del joc.
la millor aplicació de descàrrega de música mp3 per a Android
La seva estratègia no és massa simple ni massa profunda, però es troba en algun lloc de l'àrea grisa entremig. La quantitat d'opcions sempre són limitades, però la forma en què s'utilitzen aquestes opcions és el que separa els matolls dels champs. Sovint em sento com si tinc això, només per sorprendre'm amb una passada enorme que passa per sobre de tots els meus defensors. En altres ocasions, trauré una carrera que no només acaba a la zona final, sinó que també viatja per cinc zones de la Zona Mitjana, aconseguint una enorme victòria a la remuntada.
Els jugadors també poden desafiar-se en línia en diferents modalitats. La variació generalment varia en la distribució de les estadístiques de jugadors entre els jugadors de cada equip. La bellesa de Còrtex congelada El multijugador és que és fàcil jugar un joc durant una sèrie de dies, ja que mai no requereix que els dos jugadors participin alhora. Això, a banda de la falta de joc súper profund, facilita la comoditat dels que solen tenir un horari intens en la vida.
Els jugadors poden personalitzar un equip per al seu ús en multijugador, incloses les estadístiques de divisió específicament per a certs robots, així com personalitzar l’aspecte de l’equip. Realment és d’on provenen alguns dels millors partits: l’equip en què els jugadors han invertit personalment i s’han personalitzat completament.
La música a Còrtex congelada és, com era d’esperar, perfecte. Té uns tocs futuristes atractius i realment es recull en moments oportuns durant tot el partit. Les animacions del joc roben realment el punt de mira visual. Us animo molt a tots els jugadors a veure els seus partits un cop finalitzats. Mirar les obres de teatre en una sola sèrie sense que el jugador es converteixi entre ells és un espectacle increïble.
El millor és apropar-se Còrtex congelada sense nocions preconcebudes. No és futbol americà i no ho és només Sinapsis congelada amb una pilota. Còrtex congelada barreja aquestes coses i surt com a experiència pròpia. Aquí hi ha un bon equilibri de complexitat, per la qual cosa la majoria dels jugadors no s’han de sentir desbordats després d’haver assolit els bàsics. L’AI fa un gran treball d’ensenyar al jugador les cordes, donant-li una puntada de peu, cosa que permet aclimatar-se ràpidament.
De vegades pot sentir-se una mica indefens, ja que algunes situacions es converteixen en poc desitjables, però generalment això es redueix a culpa del jugador anterior al partit. Còrtex congelada és un gran joc competitiu per jugar en pistes curtes o en sessions més llargues gràcies al seu estil de joc basat en torns i té una barrera d’entrada molt baixa per als jugadors.
(Aquesta revisió es basa en una còpia digital del joc proporcionada per l’editorial.)