review friday 13th
Heeeeeeeeere's Jason!
Ch ... ch ... ch ...
Ah ... ah ... ah ...
D’alguna manera ho he aconseguit al llarg de la vida sense veure’n un sol Divendres dia 13 pel·lícula, però, després de jugar a aquest joc, crec que probablement no és necessari (vegeu què he fet allà dalt ??).
Va començar Kickstart a l'octubre de 2015 i inicialment estava previst per a ser llançat la tardor passada, Divendres dia 13 Ara és aquí per a persones com jo per revelar-me en la glòria dels adolescents dels anys 80. I noi, m'he caigut. Molt.
Divendres 13: el joc (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Illfonic
Editor: Gun Mitjana
Llançat: 26 de maig de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Divendres dia 13 té una premissa bastant senzilla: tu i vuit altres jugadors en línia s’empenyen en un campament des dels anys 80 com a consellers del camp, a excepció d’un jugador que té la sort de ser seleccionat com a Jason. La seva feina és, ho heu endevinat, matar horriblement a tots els consellers. Això es fa a través de molts mitjans, incloent-hi, sense limitar-se: eixos cap a la zona de l'entrecuix, llançar ximpleries a través de finestres, abraçats d'ulls, mirant de cops i punxant els caps completament.
Com a conseller, els objectius són una mica més amplis i consisteixen a escapar per diversos mètodes o a esperar la nit. Per exemple, els consellers poden trobar peces de cotxe disperses per les cabines per reparar un cotxe i conduir fora de la propietat o buscar un fusible per arreglar una caixa de trucades i trucar a la policia per ajudar. Si els consellers són prou atrevits, també poden intentar atordir o fins i tot matar a Jason amb les armes trobades al mapa, tot i que això és extremadament difícil i gairebé impossible.
Jason és essencialment semblant als déus, amb quatre poders que li permeten rastrejar, topar i matar la seva presa. Morph li permet desplaçar-se literalment a qualsevol lloc que vulgui al mapa; El sentit li dóna la capacitat de veure els consellers que tenen por i / o fan soroll (que és pràcticament tot el temps); Stalk li proporciona habilitats furtives perquè passi desapercebut; i Shift el fa moure a gran velocitat per posar-se al dia dels consellers. Tot i un temps de recàrrega per a cadascun, és una combinació d’habilitats que li fa molt difícil perdre. Depenent de la variant de Jason que triï els jugadors, també pot venir equipat amb trampes d’ós i ganivets (més dels quals es poden trobar als mapes). Les variants tenen els seus punts forts i els seus punts febles i es basen en les diferents pel·lícules (és a dir, Jason Part 2 porta un sac al cap).
A la part oposada de l'espectre, els consellers vénen equipats amb molt pocs avantatges dels que podeu obtenir (gastant experiència guanyada) i equipats amb antelació. Alguns avantatges ofereixen increments a les estadístiques o permeten que el conseller comenci amb un tema, però també hi ha una bona possibilitat que el benefici tingui un atribut negatiu. Els consellers tenen les seves pròpies estadístiques de caràcter que afecten coses com ara el fàcil que és deslliurar-se de la comprensió de Jason, el nombre de sorolls que fan quan es colen i la rapidesa amb què s’executa (un suggeriment potser evident: aquesta és la estadística més important).
Contrastat amb l’objectiu senzill de Jason d’assassinar a tothom a la vista, una bona part del joc jugant com a conseller implica molt més matisos i molta més coordinació entre els jugadors. Els consellers tenen una gran varietat de mètodes per evitar Jason, inclosos les portes barricades, saltar per les finestres o simplement amagar-se sota un llit o en un armari. Com que Jason té la capacitat inhumana de intuir els assessors al mapa, no passa gaire fins que sap on són, de manera que córrer o trobar articles per atordir-se és la norma de joc fora de trobar els elements clau per reparar i escapar.
El xat de veu és fonamental per comprendre on es troben els altres i en què treballen, però els consellers només se senten els uns als altres si es troben físicament a prop del mapa. En un toc interessant, Jason també pot escoltar parlar els consellers si està físicament a prop d’ells. Això fa que les teves paraules siguin una part crítica del joc, malgrat que el 96% de les altres persones es dediquen a burlar-se del mal que és aquest Jason o escridassant 'RUN BEEATCH' a altres jugadors.
Com es pot dir probablement fins ara, morir com a conseller és molt comú i sovint passa ràpidament al joc. Si un jugador té sort, pot ser ressuscitat com Tommy Jarvis, un canònic Divendres dia 13 personatge que es troba al voltant d'una escopeta d'un tret. La resta de jugadors morts poden contemplar cadascun dels consellers que corren en perill per part de Jason, que per ser sincer és una de les millors funcions aquí.
El que és menys divertit són els temps de cua per unir-se a una sessió i la lamentable taxa de jocs caiguts. Va ser força habitual que m’esperessin més de 20 minuts abans d’afegir-me a una sessió, i hi va haver més d’un parell de vegades quan se’m va deixar completament del joc (a vegades fins i tot a mitja o tardana partida). També he tingut problemes de so: un parell de vegades el so es va retallar completament pel xat de veu, cosa que va dificultar la coordinació amb altres reproductors.
Tant de bo pogués dir que el mal va acabar aquí, però cal solucionar un gran malestar general. Les accions generals del joc podrien fer servir alguns ajustaments; per exemple, el simple acte de tancar o obrir una porta requereix molta precisió i és només un exemple de controls delicats que sovint produeixen una mort fàcil. El combat és massa fluix i se sent descarat, especialment per als consellers on compten realment els seus trets. El poder Shift de Jason és massa indegut i difícil d'aturar o de girar i, des de fora, com a conseller, es veu bastant incòmode quan ho fa, cosa que arruïna lleugerament el suspens. Els consellers també poden ferir de forma accidental o, si esteu jugant amb estones especialment especials, us heu de penar activament. Aquest és un aspecte frustrant, ja que ja és massa difícil guanyar contra Jason, a més dels poc freqüents temps d’espera per unir-se a una sessió.
El que més crida l’atenció és la manca d’una campanya o un mode de joc lliure. Suposadament, la modalitat de campanya està en marxa aquest estiu juntament amb la incorporació de robots AI, però Divendres dia 13 encara pateix molt la manca d’un bon tutorial. Això és especialment important per a un joc tan únic que realment no té una contrapartida de referència. El tutorial del joc, tal i com està, té algunes diapositives que sobrepassaven els objectius de Jason i els consellers, però, per fora, no hi ha res previst per aclimatar els jugadors ni permetre'ls provar les coses. Això estaria bé en un entorn on les coses són intuïtives, però no és així, els mètodes d’escapament són bastant complicats de seguir, i no sempre està clar què fan alguns elements o com fer-los servir.
Malgrat els seus nombrosos problemes, Divendres dia 13 no deixa de ser una estona divertida i potser és encara millor si poden participar en la modalitat de campanya i l’afegit de jugadors d’AI. Fins i tot donada la naturalesa desequilibrada del joc, és l’emoció i l’adrenalina el que el fan realment únic i continuament agradable.
No hi ha molts jocs que puguin oferir un aspecte de camaraderia al gènere de terror sobrevivència i Divendres dia 13 lliura en aquest sentit. Sens dubte, podria fer un muntatge molt més ajustat i ajustat, però de moment ofereix una experiència sòlida.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web java per a usuaris experimentats
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)