review freedom planet
Sonic the Furhog
la millor idea de Python per a Windows 10
Aquí a Destructoid, no revisem sovint els jocs llançats originalment fa més d’un any, però fem una excepció especial per Planeta de la llibertat . Amb una seqüela que s’acaba d’anunciar, vaig descobrir que mai havíem revisat l’original, un dels millors Sonic l'eriçó- Esque jocs que he jugat durant anys.
Afegiu-vos a la nit amb els vostres companys de pell i prepareu-vos per anar ràpid.
Planeta de la llibertat (PC (revisat), Wii U)
Desenvolupador: GalaxyTrail
Editor: GalaxyTrail
MSRP: 14,99 dòlars
Llançat: 21 de juliol de 2014 (PC), 1 d'octubre de 2015 (Wii U)
Haver començat com a Sonic l'eriçó joc de fan, Planeta de la llibertat No sembla sorprenent, sona i juga de manera similar a la benvolguda trilogia original de Sega Genesis, amb un toc d'alguns dels més recents Sonic jocs. Tot i això, en lloc de rodar o saltar contra enemics per matar-los, els dos grans protagonistes, Lila i Carol, tenen un botó d’atac dedicat que els fa cops de puny i cops de peu. Simplement tocar un enemic no infligeix danys; en canvi, han d’atacar, que pot ser tant bo com dolent; bo perquè gairebé mai s’alentirà, i dolent per una raó similar, ja que els nivells acaben massa ràpidament.
Hi ha tres personatges que s’ofereixen i cadascun juga de manera diferent. El personatge principal és Lila, un drac pelut que té un atac de cops de puny, una puntada de peu, un salt doble que fa que torne els enemics i un guionet que funciona de manera similar al del clàssic. Rocket Knight Adventures , que per descomptat és una cosa bona. El disseny de nivell no afavoreix l’ús del guionet a l’aire mitjà gaire sovint, una vergonya ja que és un moviment únic, però les vegades que ho necessiteu se senten sòlides i pensades. També es pot utilitzar de manera similar el guió de mitja part Sonic's guionet per poder obtenir a la vegada un impuls de velocitat des d'una parada morta.
L’altre personatge disponible en el mode d’aventura basat en la història és Carol the wildcat. Carol encara té els mateixos cops de peu i els mateixos cops de puny que la Lila, però intentant fer un doble salt amb ella la farà planar pels aires. En lloc de poder esquinçar, Carol té un cop de foc ràpid que infligeix molt de danys en un curt període de temps. També pot saltar a la paret, cosa que permet arribar a parts de nivells que potser no són accessibles a la Lila. La diferència més gran entre Carol i Lilac, però, és que pot recollir llaunes de gas abatudes a diferents nivells per generar una moto. Sí, heu llegit això, una moto. Quan es troba a la moto, Carol es colpeja ràpidament, i encara pot cops de puny i xutar, mentre que el salt doble li fa girar-se atacant enemics diverses vegades per segon. El millor de tot, la seva moto pot conduir parets, tan útils com còmiques.
El mode Aventura és el mode basat en històries que inclou un munt de punts de tall amb línies totalment expressades, però també és probablement el meu mode preferit. La història no és tan interessant ni original: un malvat amb un exèrcit de robots roba una pedra poderosa, però sobretot perquè els altres fragments de la història són difícils de seguir i tenen poc sentit. A més, la veu que actua és inconsistent tant en termes de qualitat com de fidelitat; Algunes línies sonen com si es graven en una configuració professional i d’altres gairebé sonen com una gravació de trucades a Skype. Encara pitjor, alguns dels retalls que amb prou feines aporten valor per a la història o el desenvolupament de personatges, com una dibuixada escena de festa entre els protagonistes de la seva discoteca, que s’hauria sentit més com a casa en una història de ficció de fan sobre les vides del personatge. en el joc real. A més, quan interpreten com a Carol, els jugadors no trobaran a faltar alguns fragments de la història, cosa que suposa una experiència encara més confusa i desencaixada, ja que la narració es va escriure clarament tenint en compte la Lila.
Tot i que agraeixo el temps i l’esforç que van passar al mode d’aventura, crec que el mode clàssic (que elimina la veu tediosa que actua i les retallades) permet una experiència millor.
El mode clàssic també té un tercer personatge jugable, Milla, que ho és aparentment un cau de basset. Personalment, no veig la semblança, però em prendré la paraula del desenvolupador.
Milla juga força diferent als nostres altres herois. El botó d'atac es pot fer servir per colpejar ràpidament amb una sola premsa provocant una ràpida ràfega verda que funciona com un cos a cos o una premsa llarga genera un escut. L'atac especial de Milla genera un cub verd per sobre del seu cap que es pot utilitzar com a raig làser de llarg abast o llançar-se com a projectil de curt abast. Quan s'utilitza com a feix aquest atac propulsa Milla en el sentit contrari; així, es pot utilitzar per ajudar a navegar pels nivells, juntament amb les seves orelles abatudes que l’aixequen a l’aire durant un temps curt quan salta doble.
El disseny de nivell és conegut, ja que aneu creixent d’esquerra a dreta, pujant i baixant muntanyes i voltets de bucles, mentre que de vegades es veuen obligats a sortir a la plataforma. Tanmateix, els nivells estan fent el seu propi gir (el punt previst) Sonic's fórmula; Els nivells d’aigua permeten nedar en qualsevol direcció, per exemple, mentre que altres ambients tenen botons per prémer físicament per avançar. Dit això, potser no es destaca cap etapa específica, tal com he comentat abans, perquè brises totes tan ràpidament. Cada personatge té un nivell exclusiu basat en les seves habilitats úniques, però, malauradament, no es fan servir en altres llocs. Dit això, si hagués de classificar aquests nivells al costat dels 16 bits Sonic Els jocs, els posaria just entre el segon i el tercer jocs per a Sega Genesis, no són tan creatius com res vist Sonic 3 & Knuckles , però no són tan directes com Sonic the Hedgehog 2 .
En general, Planeta de la llibertat El mode d'aventura triga dues hores i mitja en completar-se, cosa que suposa una bona quantitat de temps per a una plataforma amb temes retro. L’únic problema d’això és que em vaig passar la major part del temps lluitant contra caps per nivells posteriors. Els caps primerencs són divertits i requereixen poc esforç, mentre que els caps del joc tardan són brutals i exigeixen certa habilitat. Aquesta és fàcilment una de les pitjors parts de tota l'experiència. Hi ha moltes preses barates i un cop mata. Molts jocs dels desenvolupadors per primera vegada tenen una tendència a ser una mica més desafiant amb el jugador mitjà, potser perquè els desenvolupadors construeixen un joc per ells mateixos.
Mentre Planeta de la llibertat no és una experiència perfecta, però segueix sent molt agradable i fàcilment un dels millors Sonic l'eriçó- Esque jocs que he jugat durant anys. Si esteu buscant alguna cosa per ratllar aquell bit de 16 bits Sonic això pot ser. Simplement no digueu que no us aviso sobre la història discutible, la veu amb veu i els caps del joc tardà.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)
element de selecció de selecció per selector css