review final fantasy xii
Quin és el teu signe
Quan Final Fantasy XII va aparèixer, vaig presenciar una perspectiva interessant pel que fa als elogis inicials, a la multitud de l'OMM li va encantar, ja que es necessiten múltiples pistes de referència en línia Final Fantasy XI . Va ser un triomf en molts aspectes, amb el flux de combat mundial obert i el sistema de gambit manipulador de l'AI (en aquell moment), però molts d'aquests avenços van ser revertits per XIII .
La part més feble del meu cap va ser la narració, centrada en els joves pirates cel·lulars Ashe i Vaan, enquadrats al voltant d’una adaptació fluixa del “pla d’inserir drama de lluita aquí”. Evidentment, no ha canviat gaire amb el programa Edat del Zodíac remaster, però XII manté molt més que molts altres jocs de rol moderns.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 11 de juliol del 2017
MSRP: 49,99 dòlars
comandes de seqüències de comandaments unix amb exemples
Final Fantasy XII El seu enfocament primerenc en els personatges shonen encara ho fa mal avui. No m’importa aquest estil en general, però sí XII em sembla que us heu burlat pels carrers de Rabanastre amb Vaan i Penelo des de fa anys abans de conèixer cap personatge interessant. Quan passi, arribareu a millors membres del repartiment, més arrodonits, com Fran i Balthier, però en comparació de jocs amb repartiments gairebé totalment agradables com IV i WE , falta.
XII està més fonamentada, cosa que puc apreciar fins a cert punt. Bona part de la història es basa en la intriga política, que tracta de situacions en les quals no us confonen tan sols no us importa el que passa. Quan un dels principals dibuixos es revela, vaig sentir com respondre còmicament 'amic, ja ho sé'. Ivalice és un bell lloc, però es va mostrar millor el seu funcionament interior Tàctica i Vagrant Story .
Mentre que els atacs automàtics es reprodueixen en segon pla, controlaràs les accions de tots els membres del partit quan el sistema Gambit (AI) que programes no ho faci per tu. Canviar a cada personatge és un refrescant canvi de ritme, atès que el motiu de 'tu només sou responsable d'un' XIII i XV i, en moltes trobades amb caps, es proposa un joc més tàcticament inventiu i gratificant.
Molta d’aquesta variació prové del massiu tauler de llicències, que treu una pàgina de la (fantàstica) Sphere Grid Final Fantasy X , provocant una progressió gairebé similar a un rastrejador XII . Sembla un tauler d’escacs literal i, en guanyar LP, dictaràs quina direcció dirigeixes i quines habilitats tens. De vegades passo uns quants minuts a la vista i penso en sinergies entre personatges, cosa que només és una cosa bona a la meva ment.
Els gàbits són la veritable estrella del programa. Com a una mena de llenguatge bàsic de programació, podeu dictar el que fa el vostre partit, com ara 'llançar curacions quan estic al 50%' o fins i tot delimitar el tipus de curació que comporta. Era una característica increïble en l'original, però amb el sistema de treball ampliat (més sobre això en un moment) encara és més adequat L’Edat del Zodíac . El fet de jugar amb els jocs és divertit, ja que els inferns no són només perquè eren tan expansius i abans del seu temps, sinó perquè, al final, encara teniu el control total de la vostra festa. Dit d'una altra manera, mai no són restrictius.
Com a remasteritzador, marca pràcticament totes les caselles per a tothom: música d'àudio japonès / anglès, música original o re-orquestrada, un multiplicador de velocitat (amb x2 o x4) per fer que el recorregut al camp o el combat vagin més ràpid. Podeu avançar ràpidament des del moment en què accediu al tutorial o pròleg realment. Còmicament ràpid. Crear per uns ràpids ràpids.
No tothom voldrà accelerar-ho tot i que hi ha moltes coses per fer. Aquest tros de 'Zodiac' al moniker no és només una convenció de denominació Square Enix mut, ja que aquesta remaster està construïda a partir del fonament de la versió internacional del joc, que inclou contingut addicional. El més destacable, el sistema internacional de treballs del zodíac.
Ara als jugadors se'ls ofereix la possibilitat d'assignar a qualsevol membre del partit una feina ampliada (de 12), amb llicències pròpies. Abans només podríeu escollir-ne un, però el remaster ha augmentat fins a dos després de desbloquejar un node específic. Com a gran defensor del sistema de treball i el nivell de personalització que proporciona (a la part superior de Gambits), m’agrada aquest canvi, ja que permet orientar la personalitat de cada personatge cap a com es veu adequat i més important el joc més enllà de l'estat mínim.
És fàcilment la major millora, però també hi ha diversos retocs que fan que el combat sigui més atractiu, així com altres coses a fer un cop passats els crèdits. La característica d’avanç ràpid va ser fins i tot una relíquia de l’edició del Zodiac, com és el mode de prova inclòs, una col·lecció de 100 reptes i dos modes de Joc Nou + (forts i febles, que ofereixen avantatges o desavantatges propis).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age Malgrat els meus dolents, és un triomf que encara manté tots aquests anys després. Les comoditats modernes com augmentar el ritme de combat són molt més valuoses que el nou abric de pintura, i malgrat una narració lenta és simplement recórrer el camp obert, embolicar-se amb Gambits i anar a caçar. A poc a poc però amb seguretat XII m'ha entrat pel cor: només han tingut 11 anys.
què pot obrir un fitxer json
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)