review enslaved odyssey west
Ambiciós. Aquesta és una paraula que usaria per descriure la teoria de ninja. Pel que fa a la narració de jocs, es tracta d’un estudi que és complet i que mai no té por d’allunyar-se dels arquetips acceptats que han plagiat tants altres jocs al llarg dels anys. L’originalitat, la profunditat de la història i els personatges increïblement rics són el nom del joc, i Esclavitzat: Odissea a Occident té això en piques.
Espasa Celestial , El joc anterior de Ninja Theory, també tenia aquestes coses. Tot i això, faltava enormement al departament de joc, un problema que demostrava perquè l'ambició per si sola mai no és suficient. Amb Esclavitzat , Ninja Theory ha agafat tot el que és bo Espasa Celestial i va afegir un element crucial: una bona jugabilitat.
I per Déu ... la combinació no ha tingut mai un sabor tan dolç.
Esclavitzat: Odissea a Occident (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Ninja Theory
Editor: Namco Bandai
Llançat: 5 d’octubre de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Esclavitzat narra la història de Monkey, un solitari de capçalera dura que ha de sobreviure en un món on la major part de la humanitat està morta, i un exèrcit de robots violents ataca les ruïnes de la civilització al seu lloc. Després de sortir amb prou feines amb un vaixell d’esclaus mech, Monkey es desperta en el naufragi d’un vaixell d’escapament i arriba cara a cara amb Trip, una jove que l’ha atrapat amb la diadema d’un esclau que l’obliga a fer com diu, i el matarà si Trip mor. Els seus termes: tornar-la a casa i ella el deixarà anar.
Així s’inicia una aliança inquieta entre Monkey i Trip, una aliança que, en el transcurs del joc, evoluciona i es converteix en una cosa molt més complexa, profunda i força creïble. La dinàmica de poder entre els dos personatges canvia constantment mentre Trip manté la vida de Monkey a les seves mans, però depèn completament d'ell per sobreviure a ella mateixa. Un cop introduït el tercer personatge, l’inimitable Pigsy, teniu un repartiment de personatges més original, entranyable i entranyable que el de qualsevol altre videojoc llançat aquest any.
Amb els seus ulls cap a la clàssica novel·la xinesa Viatge a l'Oest, alguns diàlegs excel·lentment escrits i meravelloses interpretacions vocals, Esclavitzat fa allò que els jocs tan sovint no aconsegueixen fer - donar vida als seus personatges. El joc és com l’odissea que es planteja, i la narració ho té tot: comèdia genuïnament divertida, sorprenentment emotiva tragèdia i molta acció.
com arrencar un DVD gratis
Pel que fa a l'acció, Esclavitzat té un flux natural entre el bloqueig ambiental i el combat, sovint el joc canvia perfectament entre tots dos. El joc també ho fa amb retallades, donant a tota la campanya una sensació de progressió natural que molt pocs títols han aconseguit.
Les seccions d’escalada poden o no ser un problema depenent del tipus de jugador que siguis. Als que els agraden els títols els agrada Princep de Pèrsia potser voldreu anar amb compte amb el que esperen Esclavitzat , ja que l'escalada no ha estat dissenyada explícitament desafiament el jugador.
Tot i que els trams d’escalada posteriors tenen trampes i trampes, Esclavitzat ' El negoci de mico està més orientat a proporcionar un sentiment d’exploració i proporcionar un sentiment empoderador d’habilitat acrobàtica. De fet, no hi ha morts per pit en aquest joc. El mico no saltarà alguna cosa a menys que ho pugui fer definitivament i, un cop trobeu els peus, és un camí força clar de l'A a B. La falta de desafiament podria molestar a alguns jugadors, però personalment he apreciat un títol que no estava ple. trampes barates i Monkey es mou amb tanta fluïdesa i velocitat que és molt millor simplement gaudir de la marxa. Pocs jocs fan que l'escalada se senti ràpida i divertida, però Esclavitzat ho ha fet.
Hi ha alguns problemes, però, amb la inquietud del joc a l’hora d’escalar. Hi ha algunes seccions on Monkey clarament ha de saltar d'una plataforma a una altra, però el joc vol que estigueu en un lloc exacte abans de deixar-ho, i fins i tot si esteu a pocs centímetres del lloc 'dolç', El mico simplement ensopega i es negarà a saltar. Pot resultar una mica molest, i de vegades és confús, ja que es pot enganyar fàcilment al pensar que han anat pel camí equivocat.
El combat és significativament més difícil, però pot ser una bossa barrejada. El mico està armat amb un personal màgic que realitza atacs lleugers i forts, i també es pot fer servir com una pistola per disparar plasma o atordir bolos. Els combos són molt simples i suposen poc més que el botó, però de nou, la velocitat i la fluïdesa el fan realment satisfactori. L’aprenentatge del millor moment per atordir els enemics, realitzar una jugada de bloqueig, bloqueig i contraatac és la clau de la victòria, i, a vegades, el combat és divertit, també pot resultar frustrant. El moviment d'esquivar de Monkey, per exemple, és inútil i no pot cancel·lar les animacions d'atac per bloquejar, la qual cosa sovint significa que s'aconsegueix embrutar-se amb trets barats.
A banda d'aquests problemes, el combat és generalment prou bo i se sent prou variat malgrat la senzillesa dels comandaments. Començar entre els trets i els atacs cos a cos, sense oblidar-se del desbloqueig de nous moviments i millores amb els 'orbs tecnològics' recollits a cada etapa, fa que el sistema de combat sigui molt més profund del que és realment. També és una mica bo veure que els paquets de salut tornin a un joc d’acció. La salut és bastant fàcil, i podeu allargar la barra de vida i desbloquejar una habilitat regen a mesura que aprofundeixis.
Amb l'ajuda de Trip i la seva libèl·lula mecànica per a mascotes, Monkey pot analitzar diversos enemics i obtenir la capacitat de dir quins mechs són defectuosos. Aquests mechs defectuosos poden ser colpejats amb un moviment especial de “retirada” de manera que proporcionen un avantatge extra en la batalla. Per exemple, els combats defectuosos poden ser enderrocs i llançar-los a altres enemics per danys explosius, mentre que una variant de tret elèctric detona una ona de xoc EMP que atorga als enemics que envolten. Es fa una mica cansat veure la libèl·lula escanejar-ho tot a intervals de guió durant tot el partit, però els diferents moviments de retirada són increïblement genials, de manera que és un comerç just.
Tot això és prou divertit, però realment són les interaccions entre Mico i Trip Esclavitzat endavant. En essència, tot el joc és una missió d’acompanyament, tret que la persona escoltada no esdevingui un obstacle. El viatge només està en poques ocasions de perill i, fins i tot, és capaç d’atordir temporalment enemics per donar-li a Monkey la possibilitat de rescatar-la. Trip no va morir una vegada durant tot el joc, i mai vaig sentir com si fos una càrrega.
De vegades, Monkey i Trip hauran de crear distraccions els uns pels altres. Triping Commanding és un simple cas d’obrir una roda de comandament, des de la qual pots dir-li que distregui els enemics o que et segueixi. Mico també té el seu propi comandament de distracció, i utilitzant aquestes senzilles habilitats, el duo pot evitar el tir de foc enemic i ajudar-se mútuament. Com passa amb tot Esclavitzat , és un concepte increïblement senzill, però no deixa de ser fantàstic. Hi ha altres trencaclosques cooperatius durant tot el partit i, tot i que cap d’ells imposa el cervell, tampoc és molest.
L’estrella del programa, però, ha de ser el núvol. Un disc volador al qual pot accedir Monkey en diversos punts del joc, el Cloud marca punts no només per ser divertit, sinó per ser fàcil de controlar. És tan fàcil que les seccions “vehiculars” d’un joc d’acció es desmarquin, però mantenint els controls tant per a l’uniforme de Monkey com per a Cloud, Ninja Theory ha elaborat un excel·lent suport per al nostre heroi àgil. També hi ha un parell de fantàstiques baralles de caps que requereixen l’ús del núvol i l’única queixa que tinc és que el joc no ens dóna prou possibilitats d’utilitzar-lo. Les seqüències més perseguides, o simplement la possibilitat d'utilitzar-lo amb més regularitat que no limitant-se a algunes zones, haurien estat realment meravelloses.
Una gran part de Esclavitzat és la direcció de l'art i els gràfics, i he de dir que senzillament són impressionants. Els magnífics i exuberants ambients colorits ofereixen una visió totalment diferent a l'Amèrica post-apocalíptica del que estàvem acostumats, i en una indústria plena de marrons i grisos, és refrescant i impressionant veure tants blaus brillants, verds cridaners i profunds. vermells. El disseny dels personatges i els mechs enemics també són força meravellosos i estic convençut que no hi ha cap altre estudi millor per animar cares que aquesta.
com resoldre l'índex de matriu fora dels límits excepció a Java
El fet de capturar les visuals és un dels millors so per agrair un joc en molt de temps. L’evocadora banda sonora és perfecta, amb una barreja de melodies que realment captenen la sensació del joc. Ja he esmentat la veu que toca, però em repeteix que les actuacions són estel·lars. Andy Serkis com Monkey roba el programa, però Trip i sobretot Pigsy tenen els seus moments per brillar. De fet, si Pigsy no es converteix en un personatge de culte i un dels principals llocs de les deu primeres llistes, quedaré impressionat.
Esclavitzat: Odissea a Occident té els seus defectes i aquests defectes es duen sempre a la màniga. Tot i això, cap d'ells malmeten la que és, en general, una de les millors experiències llançades en una consola durant molt de temps. La cerca de vuit o deu hores del joc és realment com un viatge, atractiu, emocionant i increïblement memorable. Cada vegada que amenaça de frustrar el jugador, es recupera el cor amb una seqüència d’exploració emocionant o una vista magnífica. El matrimoni de la narrativa establerta de la teoria de Ninja amb un sistema de combat que aconsegueix ser divertit i un món que mai deixa de ser impressionant ha creat un guanyador segur.
I saps què? Jo de veritat m'ha agradat el final!
Puntuació: 9,0 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem .)