review e y e divine cybermancy
De vegades, surt un joc que saps que no ha de ser bo. Vol assolir massa coses, té un objectiu massa alt i intenta innovar de maneres tan estranyes que no pot ser res més que un fracàs desordenat i mig.
En rares i meravelloses ocasions, aquests jocs desafien les expectatives ... i després agafen aquestes expectatives i es trenquen fredament el coll, un per un, mirant-vos i somrient desmesuradament durant tot el temps.
quin és el millor programari de dictat
E.Y.E està engrescant tot el vostre sistema de creences ara mateix, i és feliç.
E.Y.E: Divine Cybermancy (PC)
Desenvolupador: Streum On Studio
Editor: Streum On Studio
Estrenat: 29 de juliol de 2011
MSRP: 19,99 dòlars
E.Y.E narra la història d’una guerra freda entre dues faccions rivals, la Culter i la Jian. Com a membre del Culter, et trobes embolicat no només en una batalla entre les dues forces, sinó entre membres del propi grup, tant el teu Mentor com el teu comandant gaudeixen d’una lluita pròpia. Almenys ... això és el que jo pensar el joc és a punt. Podria estar totalment equivocat.
Tu veus, E.Y.E no té cap sentit. En absolut. No està clar si això es deu a una mala localització o realment als desenvolupadors francesos això esquizofrènic, però el diàleg és inani, la narració és incoherent i el final només serveix per confondre més que per explicar. Tot això, no ho tindria de cap altra manera.
Confús, incredulitat i rampant desortòxia conspiren E.Y.E la memorable experiència que és. A partir de la qual s'hi han inspirat diferents punts d'inspiració Mitja vida , Deus Ex i S.T.A.L.K.E.R però prenent aquestes influències en direccions que només es podrien descriure com estrany , L’híbrid FPS / RPG de Streum és una experiència que muta allò familiar i que mai no et deixa sentir segur. Sap exactament com estàs acostumat a jugar a videojocs i fa tot el que pot per destruir tot el que has arribat a fer realitat.
La pirateria, per exemple, és una distracció sense ànims en la majoria de jocs. Dins E.Y.E , és un simulador de combat complet basat en torns, situat en un menú que conté diverses comandes. Podeu escanejar el vostre oponent per debilitar-lo, augmentar els vostres escuts, utilitzar una màscara per desviar atacs i llançar atacs propis. Tot el que intenteu piratejar intentarà combatre i tot això passa a un ritme impactant. Ah, i si perds? Tot el que intenteu piratejar penjarà un virus al vostre cos, la qual cosa repercuteix negativament en la vostra capacitat de reproducció fins que no us netegeu. En altres paraules, fins i tot si pirategeu una cosa tan senzilla com una porta, la porta pot piratejar-te .
Oh, també podeu piratejar qualsevol cosa: portes, ordinadors, torretes, enemics, fins i tot altres jugadors.
A més de l'amenaça dels atacs enemics, el jugador també ha de lluitar contra la seva pròpia ment. Després de lluitar amb molts horrors monstruosos, no és rar que els personatges febles mentalment es converteixin en paranoics o esbojarrats. Aquests poden tenir efectes perjudicials en la capacitat de combat i requereixen que el jugador es faci un manteniment (que els fa temporalment incapaços de realitzar accions) per recuperar-se. En diversos punts del joc, el meu personatge es va fer massa “aterrit” per disparar una arma. Aquestes afliccions mentals serveixen per augmentar més estranyesa per sobre d'un joc ja estrany.
Hi ha un fort joc de rol, que permet als jugadors crear el seu guerrer perfecte mitjançant una sèrie d’actualitzacions estadístiques, tecnologies augmentades i poders de Psi. Hi ha potencial per convertir-se en un hacker expert, operatiu furtiu, especialista en armes o lluitador psíquic com Déu. Al nucli central del joc hi ha diverses botigues i els menús contenen opcions per a 'investigar' les tecnologies, utilitzar punts d'habilitat i comprar actualitzacions físiques que augmentin les capacitats d'un jugador. Hi ha moltes coses per fer i tants llocs per fer-ho, que tinguin molts jugadors mai comprendre completament de què són capaços.
Els poders del Psi fan un gran treball per demostrar quanta ambició hi ha en aquest joc. A a partir la capacitat és el poder de clonar-se a si mateix tres vegades i, a partir d'aquí, és més audaz. La telekinesi, la implosió enemiga i molt més són disponibles. A mesura que els jugadors augmentin el nivell i augmentin les seves estadístiques de Psi, aquestes potències són més terrorífiques.
Si això sona una mica aclaparador, és perquè ho és. Us ofegareu en un mar de conceptes i, tot i que molts menús estan plens d'informació, no n'hi ha cap informatiu . Hi ha més d’una dotzena de vídeos tutorials per veure, però s’expliquen molt poc, i el joc necessita realment simplement capbussar-se, confondre’l i treballar-lo a mesura que es vagi acompanyant. Hi ha coses sobre E.Y.E que estic segur que encara no he descobert, i possiblement mai ho faré, però lluitant aquest joc per terra i intentant entendre que és un plaer per si mateix.
La bona notícia és que arribar a tots els detalls complicats no ho és del tot necessari. Tot i que uns quants cops senzills són obligatoris, el joc és perfectament fantàstic, amb només agafar una arma i disparar tot a la vista. No heu de jugar amb els menús profunds si no voleu. Les armes són prou potents com per aconseguir la feina i el combat, de la qual es poden treure totes les indicacions Half-Life 2 (fins i tot les torretes són maleïdes gairebé idèntiques) és sòlida i divertida sense necessitat de poders psíquics ni habilitats de colar-se. Perquè un joc ofereix tantes idees, encara encara Oferir una experiència bàsica tan característica, és realment notable, sobretot tenint en compte que es tracta d’un joc indie.
A més de la campanya, que hauria de durar un mínim de cinc o sis hores (i inclou múltiples finals, així com un nou joc més ... de tipus ), també hi ha una funció de cooperació. Fidel a la voluntat del joc de trencar les percepcions, és totalment possible jugar amb aquest joc trenta-dos jugadors, tots del mateix costat. Els objectius es completaran en qüestió de segons i és possible que ni tan sols ho feu veure un enemic a tu mateix, però encara és possible, i això és el que realment posa E.Y.E a part No ho fa que si una opció podria trencar el joc, encara permet aquesta opció. Si ho desitgeu, teniu la llibertat d’arruïnar el vostre joc, tot i que una vegada més no és obligatori. Si voleu una experiència ordinària, sempre podeu unir-vos o iniciar un servidor amb un toc de quatre reproductors. Si només voleu acumular diners addicionals per completar la missió, podeu unir-vos als jocs massius i riure amb el fàcil viatge.
La cooperació pot ser una mica endarrerida, sobretot en aquells grans jocs, però vaig trobar que bona part de la meva experiència funcionava bastant bé. Tots els vostres diners, equips i experiència es transmeten entre els modes solista i cooperativa. El multijugador és una forma fantàstica de fer una mica de trituració addicional. En el moment d’escriure, no hi ha cap múltiple competitiu, però s’ha d’arribar a una futura actualització.
Tot i que els jugadors estan dotats d’armes intensament potents i tenen poders brutals a la seva disposició, E.Y.E no és un joc fàcil. De fet, la dificultat és tan esquizofrènica com la trama, en alguns nivells se senten increïblement opressius i d’altres se senten massa fàcils. No vull dir específics Els nivells, del mateix nivell, revisats, podrien ser més fàcils o difícils del que abans. El jugador pot alternar les dificultats i establir el temps que triga abans que els enemics tornin a reaparèixer, però sembla que alguna deïtat desconeguda governi cert el desafiament del joc, i és probable que generin enemics a la part superior de vosaltres cada pocs segons, ja que presentarà un nivell totalment oposat.
E.Y.E és una experiència estranya, meravellosa i estranyament engrescadora, però no és sense problemes, essent el més agrari el disseny del mapa. Cada nivell és absolutament gran, inclòs el quarter social general, però els ambients són poc poblats i hi ha molts punts morts. Hi ha grans extensions de nivell que semblen existir sense cap raó, i la distància entre objectius pot ser raonable. El quarter general és el més irritant, ja que hi ha diverses botigues importants al voltant d'un mapa com a mínim cinc vegades més gran del que hauria de ser.
Tampoc es pot negar que es tracta d’un joc difícil. A part dels glitches gràfics i els temps de càrrega importants, els gràfics humils i el so desagradable no impressionen malgrat els increïbles dissenys de personatges. Hi ha diversos casos, com les torres esmentades anteriorment, d’elements que se senten senzillament agafats i refinats dels títols Font de Valve, que contribueixen a la sensació que s’està reproduint una glorificació. Mitja vida mod. Això és una vergonya, perquè el joc fa tant més que una mod que mereix molt reconeixement que alguns no estaran preparats per oferir.
E.Y.E: Divine Cybermancy no és un joc amb gran atractiu i, certament, no és gens tènue. Es necessita una ment oberta i una ànima perdonadora per apreciar realment tot el que ofereix aquest Monstre de Frankenstein, però els que 'aconsegueixen' estaran veritablement inspirats. Està sense polir, però hi ha tanta profunditat i tanta ambició a la pantalla, ambició que és realment adonar-se'n en lloc de fracassar decepcionadament. E.Y.E és un joc que va ser diferent i que va tenir èxit sense comprometre la idea que els jocs poden ser innovadors i divertit alhora.
És dur, és aclaparador i us trencarà el cervell, però E.Y.E També és un dels jocs amb més èxit creatiu, pràcticament pràcticament conceptual, amb detenció mental publicats en molt de temps. Aquest és un títol que tots els aficionats als jocs de PC necessiten jugar, perquè és l'exemple perfecte d'alguna cosa que no es llançaria enlloc més i que encapsula la profunditat i el vigor del mercat.