review dragon quest heroes ii
Heroisme marginalment més gran
Hero Quest Quest: la llaga de l’arbre mundial i la punyeta a sota no només es va llançar amb un dels pitjors subtítols de la història dels jocs, sinó alguns defectes en el disseny. Alguns es derivaven directament de problemes latents amb l'enfocament d'Omega Force als jocs de pirateria i d'altres, que eren exclusius Herois .
La seqüela, amb la nomenclatura d'agraïment simplificada de Hero Quest II Heroes realitza algunes millores, però manté intactes algunes de les mateixes qüestions
Hero Quest II Heroes (PC, PS3, PS4 (revisat), Switch (dos-pack amb el primer), Vita)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Square Enix
Llançat: 27 de maig de 2016 (JP) / 25 d'abril de 2017 (WW)
MSRP: 59,99 dòlars
El pivot més evident és l’intent d’Omega Force de fer la seqüela una immersió encara més profunda en les arrels RPG del seu nom. Ara, en lloc de centrar-nos en elements superficials, com ara una ciutat i una línia de dades, hi ha una sèrie de mapes sobre-món interconnectats, municipis encara més grans i un sistema de partits més implicat que posa el focus del personatge principal.
Sortir d’expressions puntuals a un món obert amb les seves festes Hero Quest Quest tan bé. Fins i tot a la primera hora, els jugadors adquiriran una tripulació formal, formada per diferents arquetips com bruixers i bards. Afegeix un context també a la narració generalitzada, ja que la concepció d’aventura i la idea de viatjar amb una banda d’adaptacions és parcialment el que fa que el flipant Quest Dragon fórmula tan atractiva.
Dit això, no us emocioneu massa. Tot i que el procés no és mai avorrit, de vegades sent que Omega Force posa els mínims esforços en els mapes reals. No hi ha prou secrets o punts d’interès ocults per localitzar, però en funció de la vostra opinió, pot resultar molt bo, ja que s’evita que es produeixin moltes tonteries a favor del fet de mantenir-se a l’altura dels pirates informàtics. fórmula de barra. Personalment, crec que podria haver-hi més cofres i NPCs més interessants per estalviar.
Tingueu en compte que encara és una qüestió decididament basada en la missió. Les sortides a la caixa de sorra són divertides, però no se centren. Herois II El món està principalment bloquejat en favor de la missió Guerrers Esquema, que és igual al curs per a una conjuntura de la Força Omega, però també és una oportunitat perduda. Entenc enllaçar les cerques d’històries a instàncies i ubicacions específiques, però aturar l’exploració i dir que “no podeu anar-hi, tret que estiguis preparat per iniciar una cerca”, us alliberarà del moment.
com fer un mur de foc
Fora d'algunes rares i temudes missions d'escorta, cap d'elles és un pas enrere. Les arenes tenen la tendència a ser massa tancades al principi, però finalment s’obren i són amfitrions d’unes sorprenents batalles de caps que requereixen un nivell de matís tàctic que no es veu en moltes similars. Musou jocs. La capacitat per encordar atacs normals i especials en combos, però la màgia i la seva posterior vinculació de nivells se senten més robusts, especialment quan es manté al nivell més alt d’alteració de festes (principalment en forma de canvis de classe més fàcils).
El que realment excavo és fer un èmfasi més en les engranatges. Les files armes tenen més impacte, com també ho són els vincles entre els membres del partit i les seves sinergies entre ells. Mentre que, en el passat, només confiaria en mi mateix per resoldre qualsevol problema determinat Hero Quest II Heroes M'agradaria equipar tota la meva tripulació amb contingències, com ara buffs màgics o complements encanteris que es podrien combinar els uns dels altres. No podeu seleccionar els jocs complexos, però és segur que supera la IA mort del cervell del primer joc i que es produeixen canvis de partit.
Si espereu un guió millor, no ho aconseguireu. Tot i que Square (i en el passat, Enix) sol proporcionar un context més que suficient per justificar qualsevol regne que estigui en perill en un moment donat, no és el bon joc de Omega Force a menys que s’adapti material anterior. Moltes bromes simplement se senten fora de lloc o no arriben a terra, i el 'goo' Slime castiga molt la seva benvinguda en els primers cinc minuts. El dubble feble no millora tot, però una opció d'àudio japonesa està intacta.
En aquest delicat ball de pas endavant i endarrere, Omega Force aconsegueix una cosa inequívocament correcta: la cooperació. Una característica que va desaprofitar molt del primer, i de fet, una sèrie recent La porta jocs com Berserk i la Banda del Falcó , jugar amb altres persones, encara que estigui limitat a la línia, és tot un esclat. Com que no es limita només a la reproducció de campanya (també podeu fer desafiaments aleatoris), és encara més atractiu.
Esperava que algunes millores en el paper m’afectessin més, però Hero Quest II Heroes no és una gran millora. Però és millor, així que si voleu entrar a la primera missió i no us la vareu perdre, també podeu saltar-la i saltar cap aquí.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)