review deus ex mankind divided
Penja amb el senyor Jensen
Em diuen boig, però vaig barrejar els títols Deus Ex: Revolució humana i La humanitat dividida tantes vegades durant aquest procés de revisió, és insondable. Vull dir, són jocs molt semblants, tots dos tenen noms d’art i noms genèrics molt similars i estan farcits de materials promocionals amb el mateix protagonista. Fins i tot tenen les mateixes pantalles de títol goldenrod (o és puce?)
Però finalment ho vaig esbrinar: els ciutadans van tenir una revolució i ara estan dividits. És fàcil de recordar, no?
millor eina de neteja per a PC
Deus Ex: La humanitat dividida (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Eidos Montreal
Editor: Square Enix
Estrenada: 23 d’agost de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Per tant, recuperem una mica, ja que Deus Ex la línia de temps pot resultar una mica confusa ara que Square Enix ha aprofundit en l'angle de les coses de la 'franquícia multimèdia'. Permeteu-vos que us porti de nou al 2027, on va començar tot, la merda va disminuir, i ara els humans i els humans augmentats (cyborgs) s’odiien els uns als altres a causa d’un esdeveniment cataclísmic en què els augs es van tornar bojos a causa d’un glitch i van començar a atacar a la gent. És bàsicament tot el que heu de saber, perquè Adam Jensen continua sent Batman, només treballa en aquest moment contra el terrorisme.
És ... un comentari estret sobre la segregació, tot i que vaig veure desplegant-se entre bastidors. El curs de la narració, ja que implica Jensen, està bé, però realment no sóc un fan de la configuració. Va a parar a Engranatges metàl·lics vibrar aquesta vegada amb imatges realistes empalmades en retalls, amb un impacte mixt. El gir 'més fosc' (però no necessàriament tenebrós) no ajuda realment les coses, però tampoc ho fa mal. Què vull dir amb això?
Bé, el que m’agrada molt de les implicacions dels humans vers l’agost és com t’afecta a tu, al jugador i, en concret, a Jensen. Com es pot veure clarament en gairebé totes les imatges d’ell, és un agost, de manera que la interacció amb la IA és molt diferent de la majoria de jocs. Típicament estàs en el paper d’un heroi estàndard, un vilà que gira al bigoti, o un anti-heroi provat i veritable que és bàsicament l’anterior en roba nova, però s’assembla molt a la Bruixot sèrie, l’equip d’Eidos aconsegueix fer-lo sentir moralment gris.
També aprofundim en el personatge en general, i van trobar una manera neta d’explicar el “problema del Mega Man” de les actualitzacions, on vau estar completament malament en el joc anterior i ara es redueixen a mida. A prop del començament, s’explica que Jensen té alguns “augments ocults” que van ser implantats en ell per una misteriosa entitat, cosa que es converteix en un punt argumental important i una manera de fer excuses per a noves habilitats com les espases que et surten de la mà i guions de teleportació. També hi ha un element estratègic al nou sistema, ja que haureu d’habilitar les habilitats per deixar lloc a aquests nous.
Com a tirador, té una bonica ranura d'acció RPG. Amb totes les seves parts mòbils, suposaria que seria maldestrada, però l'andenada s'enganxa molt bé i l'objectiu se sent estret. Podeu canviar cada aspecte individual de l’HUD a PC i hi ha diversos programes de control personalitzat tant per a FPS com per a fanàtics d’acció. També podeu tirar una paperera gegant a l’enginy d’algú i veure per les parets. He esmentat la obertura de les opcions d'habilitat?
El món encara és estrany i interessant. El periodista sembla directament Jocs de la fam - una merda de César Flickerman real. El cavo. M’agrada que, en aquest intent de fer més gran la configuració, encara es pot obtenir una mica de sensació. Fins i tot des del principi, amb la seva Condemna -com a nivells de dificultat, l’equip us permet saber de què esteu buscant. Jensen segueix sent un demi-déu mític i, en aquest moment, probablement un superheroi. Si pensàveu que Chris punxava a través d’un boulder Resident Evil 5 va ser una tonteria, espereu fins que Jensen s’immersi a 100 metres d’un edifici i colpegeu algú a través d’una paret amb els punys elèctrics.
Com és habitual, també hi ha algun joc de rol implicat i podeu adoptar un enfocament més silenciós o intel·ligent en llibres. Les vostres opcions no tenen una tonteria tan entranyable, recordaran aquesta informació i en realitat semblen importants, almenys a curt termini. Fins i tot podeu esmorzar a l’apartament de Jensen, llegir algunes revistes i escoltar música. No és un joc veritablement obert, però no cal que ho sigui, ja que cada secció se sent connectada de manera important.
La presentació és tan elegant com recordant-me una mica més ocupada Espai mort . La humanitat dividida La tecnologia penetra a totes les pantalles de menú i a qualsevol interfície d'interès del joc. Fer un missatge amb la casa intel·ligent de Jensen a la seva consola i obtenir contrasenyes a través dels mètodes d’enginyeria social no són problemes posteriors ni els minijocs de pirateria (generalment fastigosos). Hi ha una incògnita, però, he tingut problemes tècnics al PC amb una targeta gràfica Nvidia. No hi ha cops importants, sinó alguns breus bloqueigs i temps de càrrega més llargs, segons els quals Eidos treballa. A més d’això, no vaig tenir cap problema al final, però és una cosa que n’he de tenir coneixement.
com obrir fitxers SWF en Chrome
He vist que algunes persones s’enfadaven pel nou mode Breach, ja que possiblement va influir en el retard del joc principal, però crec que ho excavaran un cop el juguin. Una vegada que supereu el terme inadequat de 'Rippers' com a hackers més orgànics, es presenta com un joc de tipus clàssic arcade que compleix el seu propòsit. El que és bàsic és que navegueu pels parcs infantils plens d’enemics i de perill, mentre obriu portes que funcionen com a trencaclosques de la lògica abans d’obrir camí cap als nodes de dades i, eventualment, l’objectiu.
I ja que utilitza conceptes de joc com quan controles Jensen (amb armes digitalitzades i capacitats d'augment similars), és fàcil d'aclimatar i pot servir de tutorial per a la campanya. L’última cosa: em recorda esmentar que té microtransaccions inútils relacionades amb els consumibles. No m'agrada que hi siguin, però no els vaig notar fins que vaig topar amb els menús després d'un munt de tirades.
Deus Ex: La humanitat dividida no aconsegueix fer-me importar la gravetat de l’ésser humà i l’agost, però tot i així em va endinsar en el seu atractiu món de mantells i punyals on les persones amb capells poden convertir-se en invisibles i disparar boles de llamps del braç. Oh, i el teu metge auguri sembla semblar a Prince, per això està a la prova de GOTY.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)