review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
És gairebé impossible fer justícia Encallament de la mort en pocs paràgrafs. Heu vist les promocions, les cares famoses, la xarxa d’intriga que gira el veterà de la indústria Hideo Kojima; i ja es va registrar o sortir d'aquest hotel de bogeria.
Per tant, intentem entendre-ho juntament amb una revisió completa, no?
Encallament de la mort (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Kojima Productions
Editor: Sony
Llançat: 8 de novembre de 2019 (PS4) / Estiu 2020 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
Una de les primeres coses que feu Encallament de la mort és el vostre aniversari, que suposadament afecta al joc influint en la qualificació de 'DOOMS'. Sí, es tracta d'una articulació Hideo Kojima: si encara no ho heu fet.
Si bé m’abstindré de capbussar-me massa profundament en la narració, n’hi ha prou amb dir que hi ha una bellesa (ha) tranquil·la enmig de tots els absurds dels “bebès que emeten l’ombra”. Es veu i sona tan maleït com el cafè en una PS4 Pro, amb una actuació de despertar de Norman Reedus com a home professional de The Legend, Sam Porter Bridges. Aquesta bellesa no és tan tranquil·la a nivell tècnic, ja que Kojima i el seu equip porten des de fa anys amb el seu motor Decima.
No només en una 'manera de veure els porus de les cares de l'actor' una manera que va despertar tothom el 2011 quan L. A. Noire arribar a l'escena, però de manera significativa; amb totes les campanes i xiulets salvatges que van amb alguna cosa extreta de la ment de Kojima. M'encanta el lliurament brusc, brut i primordial de Reedus en gairebé tot el que fa: Encallament de la mort inclòs. Léa Seydoux és fascinant com a 'fràgil', que té el seu nom embardinat a tot el vestit per si oblides el seu parer. L'infern, gairebé tots els membres del repartiment, grans o petits, se senten essencials per a l'experiència i es dediquen al seu paper. No heu viscut fins que heu vist Mads Mikkelsen amb un barret de Santa cridant 'ho ho ho'!
A no ser que siguis un gran noix de Kojima, probablement vas venir aquí per a una discussió de joc real, així que anem a aquesta. No hi ha intranquil·litat: us dirigiu durant la major part del joc com a carter en un intent de reunir Estats Units reactivant els terminals d’internet. Podeu buscar els paquets (això és el que fa el radar fantàstic del braç): saltar, agafar coses i lluitar de vegades.
No es necessita una hora i mitja per començar com alguns Engranatges sòlids de metall jocs. Està agafant paquets i cossos i s’enfronten molt ràpidament als mals dolents (coses ombres). El seu principal treball és regular els indicadors de sang i de resistència de Sam i no lliscar i lliscar cap avall de muntanyes o fora de penya-segats fent-vos servir amb L2 / R2, fins i tot amb una quantitat còmica de càrrega a l’esquena (m’he entrenat durant tota la meva vida) . Oh i eviteu aquelles amenaces 'BTs': criatures horroroses que no podreu veure clarament que us arrosseguen de manera figurativa a l'infern, més les amenaces humanes. No n'hi ha per tant.
Quin és el nom d'usuari i la contrasenya del meu enrutador?
Gran part de Encallament de la mort es gasta a trobar la millor manera d’arribar a una destinació (a través de rius i muntanyes difícils), tot entrant en els llocs d'interès mentre espereu un altre (bon) punt de tall cèntric. No, no hi ha freqüents baralles de caps, però existeixen i són força engrescadors, si no simplistes. No, al final no s’explica tot. A menys que tinguem una seqüela, aquest és el curs per a Kojima: no dubteu a animar-me o a sospirar aquí. Tingueu bé o no amb tota l'excusa de 'auteur', Encallament de la mort en conjunt és una mica massa llarg (en total són unes 30-50 hores, crític amb el 100%, respectivament). Podria haver fet sense una gran secció de treball ocupat una mica més enllà de la marca de mig camí (en què cal esperar fins que el vostre nadó torni a funcionar completament fent les missions laterals obligatòries) i, en alguns casos, el mapa és una mica massa extens per la quantitat de hi ha a fer en poques zones. Pot ser esgotador i hauria de ser una bandera vermella per a un determinat tipus de persona, però en el meu cas, mai fins al punt de renunciar.
La forma en què funciona el concepte d’entrega és una mica estrany i maldestre, però divertit en el sentit que podeu personalitzar plenament com voleu apropar-vos al joc. Sam pot tirar-li tot el que desitgi, però pot resultar molt ximple quan necessiteu dur a terme objectius crítics de la missió. En realitat és més eficient col·locar articles com escales, ancoratges, armes, granades i altres barallades al cos directament com a Transformador , o en vehicles. Sam pot portar dos articles d’espatlla, dues peces d’engranatge a la cuixa, un exosquelet (amb diverses bonificacions com càrregues de major capacitat, velocitat o control del terreny), guants i diverses butxaques semblants a la motxilla.
Podeu fer-ho manualment cada vegada que trobeu un element nou o feu una altra cerca o feu clic a un botó d’optimització automàtica, és la vostra elecció. Sí, hi ha una opció dedicada a la micció (que afecta directament a un concepte basat en la llorera) i armes com les armes letals i no letals tradicionals, tot i que les armes no entren en joc fins aproximadament a la meitat. Finalment, podeu desbloquejar viatges i utilitzar-los ràpidament. combat lleu a mà lleuger que ni tan sols s’assembla remotament a una cosa com CQC. És esotèric, però al final és una aventura-acció molt tradicional en molts aspectes.
Per descomptat, hi ha un estil cinematogràfic entre tot el que camina i molta por existencial. Hi ha molta tensió en aquest món únic, completament nou, sobretot perquè es pot sentir la inquietant veu del BB (el dispositiu bebè de la teva persona que ajuda a detectar BTs) a través dels altaveus DualShock 4 o del televisor si això resulta molest. Heu de lliurar-lo a Kojima: fins i tot si odieu els seus jocs, no són de res. Alguns no el veuen com el geni que ara és conegut pel seu fanbase, però, com David Lynch, la seva estranyesa (i la seva afició per les joguines com a homes adults) ressona directament amb mi.
Parlant de això, la mort també és una cosa ... Encallament de la mort . Vull dir, està al nom. La primera vegada que vaig morir va ser al principi després d’un salt errat d’un penya-segat. A partir d’aquí, vaig haver de retrobar-me amb el cos mitjançant un minijoc de 30 segons. Sé que la gent l'odia: un món de la mort artística és un mecànic de jocs i ets un carter. Vull que això sigui absolutament cristal·lí abans que algú afirmi que ho vaig dir al següent Engranatges sòlids de metall . L’acció d’espionatge tàctic no és així.
També pot ser frustrant. El lliurament de paquets et farà 'molt popular' d'acord amb un missatge a la pantalla precoç, que no et diu absolutament res del que comporta. Hi ha un consell de pantalla de càrrega al joc que explica tres conceptes esotèrics alhora. Kojima també sembla comentar el panorama social actual (és un amic d'Instagram!), Amb 'els agrada' que els envia els enviaments i que pugueu anivellar vagament, tot i que completar missions crítiques i guanyar nous models per a equips és molt més. impactant.
Hi ha tants menús i controls que es pot tornar boig. Per saltar a un submenú d'estructura, heu de mantenir (sense prémer) el botó d'opcions fins que aparegui. Les estructures de construcció són un projecte molt complicat, ja que cal esbrinar la ubicació adequada i tenir tots els materials requerits a mà. Quan poseu un pont és estressant, ja sabeu que algú va fer alguna cosa horriblement encertada o horrorosa en funció del vostre punt de vista. Aquesta salvatge ha tingut un punt però amb el joc és molt lleuger, però benvinguts: 'estem tots en aquest joc' multijugador.
preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors nets
Podeu crear signes de món obert perquè les persones els agradin o els avisin de zones perilloses imminents igual que molts altres jocs d’acció d’aventura moderns, però Encallament de la mort fa un pas més. Els ponts o altres grans estructures només poden aparèixer en altres mons (o el vostre) perquè vosaltres o un altre jugador els heu creat. Podeu obtenir els avantatges dels articles donats a la vostra bústia d’una comunitat d’altres jugadors reals en un univers asincrònic constantment connectat, que va ser actiu i molt actiu fins i tot durant el període de revisió. Hi ha un límit en el nombre de jugadors que es poden connectar (i tots els béns immobles no es recuperaran mitjançant la construcció després de la construcció), però sempre he estat igualat.
No puc comptar quantes vegades s’ha guardat la meva cansalada en una caixa de seguretat construïda per el jugador o un lloc de càrrega de bateria que proporcionava respiració. La idea opcional (que es pot jugar fora de línia) impulsada per la comunitat propulsa el joc cap endavant, però el món en si no és un misteri complet.
Hi ha una gran quantitat d’exposició que el directe us explica com funciona l’univers. És molt més fàcil relacionar-lo amb conceptes com l’afenfosfobia que no pas amb ‘La-li-lu-le-lo’, ja que es trosseja una capa completa d’intriga política a favor d’un angle més humà. Kojima tampoc no ha perdut de vista les seves arrels cinematogràfiques, proporcionant quatre nivells de dificultat, entre ells “molt fàcil”, que transcriuré ara mateix: “Recomanat per a aquells amb poca o cap experiència en joc. La jugabilitat amb aquesta dificultat només és molt difícil, permetent gairebé ningú per arribar al final de la història '. Destaca la meva! Quin sots subtil. Com de costum, he avançat en mode normal, però en qualsevol moment, podeu canviar. Accessibilitat!
Encallament de la mort no és un jardí emmurallat de massa inaccessible que el comercialització ha aconseguit ser. És estrany, no em facis mal Però qualsevol persona amb una comprensió superficial del surrealisme en art hauria de poder aclimatar-se a allò que és essencialment una producció de Hollywood jugable.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)