review death squared
Milions de milions de robots subministrats a trossos
Hi ha moltes coses a les quals podem agrair Valve, a part de la venda anual de Steam. Contractar l’equip al darrere Gota Narbacular i ampliant aquestes idees a portal va llançar tota una generació de jocs d’acció / trencaclosques intel·ligents, desafiants, molts d’ells ubicats en laboratoris de govern secret. Els jocs que tenen un mecànic interessant i realment expliquen i exploren totes les possibles aplicacions i permutacions d'aquest mecànic són habituals, però quan es fan bé, encara poden divertir-se.
Una de les primeres històries d’èxit de Switch ha estat Snipperclips , un joc de trencaclosques exclusiu digital que és fàcil de compartir amb els amics gràcies als controladors modulars de Switch. Mort al quadrat té un joc accessible, compartiu-lo amb els vostres amics i funciona pel mateix motiu Snipperclips funciona. Mentre Mort al quadrat ha estat disponible durant uns mesos en altres plataformes, el factor de forma i la portabilitat exclusius de Switch donen a aquesta versió una mica d’avantguarda.
Mort al quadrat (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (revisat))
Desenvolupador: SMG Studio
Editor: SMG Studio
Llançat: 14 de març del 2017 (totes les altres plataformes) 13 de juliol del 2017 (commutació)
MSRP: 14,99 dòlars
Mort al quadrat té un concepte bastant simple al seu nucli. Controles de dos a quatre robots cúbics de colors i has d’aconseguir que cadascun d’ells tingui el seu marcador d’objectiu sense deixar que ningú mori. Els robots poden activar botons que coincideixin amb el seu color, i poden obrir camins, alterar la disposició del nivell i / o desencadenar perills addicionals que cal evitar en el camí cap a l'objectiu.
La història no importa realment, però es poden escoltar converses entre una IA de les instal·lacions i un tècnic de laboratori poc encarregat de provar els robots petits cubs entre nivells. Alguns dels nivells posteriors són del tot sàdics, i la tecnologia de laboratori s'enutja cada cop més amb els vostres telèfons intel·ligents amb més freqüència. De tant en tant, s’avorreix i farà alguna cosa per divertir-se com invertir els controls o engendrar desenes de còpies només per mantenir-te als peus. El joc també manté un recorregut en qüestió de quantes vegades ha fracassat, fregant-lo a la cara cada vegada que cau d’un nivell o es destrueix per una de les moltes trampes. És just dir que probablement acabareu jurant almenys una vegada.
Tots els perill estan codificats per colors i els robots són immuns a les trampes del seu propi color. Per exemple, un robot vermell pot bloquejar un làser vermell, permetent que un robot blau passi il·legal. De la mateixa manera, els robots no poden passar pels cubs de llum dura d'altres colors, però ignoraran els cubs que coincideixin amb el seu color. Tot i que els paranys i els perills poden ser negatius, aquest no és un joc sobre els reflexos de contracció. Podeu moure’s tan lentament com vulgueu provar i anticipar els perills i és una bona estratègia si esteu jugant amb el mínim de morts possibles. Eventualment es poden analitzar tots els nivells i desconcertar-los, i en aquest moment és simplement una qüestió d’execució. Si treballes per si mateix, és a dir.
Podeu jugar el joc per si mateix amb cada robot controlat per un pal analògic (i amb els botons de les espatlles per canviar entre 'bots si controleu més de dos), però és molt més divertit donar el segon controlador a un altre jugador i crida consells els uns als altres mentre intentes treballar el teu camí a través del laberint. Jugar amb èxit requerirà comunicació i paciència i la meva dona ho va semblar Nou Super Mario Bros. Wii és el 'mode de divorci' en què un jugador pot fer servir les coses per als altres tres sense adonar-se del que estan fent.
El disseny a la pantalla està ben fet, els nivells són nets i fàcils de llegir, i no hi ha cap error amb un robot amb un altre. Hi ha decoracions cosmètiques opcionals per a cada robot i podeu recollir més patrons en el mode història si aconsegueu trobar les zones secretes que els amaguen. No he trobat el disseny familiar sobre el qual va escriure Darren, però espero que estigui allà en algun lloc.
Vaig notar salts puntuals en el mode de pantalla completa que eren molestos, tot i que no afectaven el joc. Mai ho he notat en mode portàtil, així que suposo que s’abordarà en una futura actualització.
També val la pena repetir, aquest joc és difícil. Hi ha una bona corba de desafiament, però no passa molt abans que els trencaclosques comencin a exigir una execució impecable. Si teniu una baixa tolerància a la prova i a l’error o voleu esborrar els nivells al primer intent, us frustrarà abans de molt de temps.
Amb 80 nivells de dos jugadors i 40 nivells de quatre jugadors, hi ha molta jugabilitat fins i tot abans de desbloquejar la volta, una col·lecció de trencaclosques super durs que no mostren pietat. Mort al quadrat S'ha previsualitzat àmpliament aquí a Destructoid, i CJ va escriure que es tracta d'un joc fantàstic per presentar a persones que potser no juguen jocs regularment. Estic d’acord de tot cor i l’accessibilitat relativa del Switch Joy-Cons disminueix la barrera d’entrada molt més que lliurar a algú un controlador PS4 o Xbox One.
Mort al quadrat és divertit per si mateix, però realment brilla amb alguns amics. No hi ha res realment nou, però les idees estan ben executades i és interessant veure com es combinen tots els elements en cada nova trama. És fàcil de recomanar a les persones que van gaudir Snipperclips però busquen alguna cosa més difícil.
Tant divertit com és compartir amb els seus éssers estimats, Mort al quadrat és considerablement més difícil que Snipperclips , que ni tan sols tenia un estat de fallada. Tot i que tingui un 'mode de festa', no és un joc que us aconselli maridar amb l'alcohol, ja que el control del motor fi és una de les primeres coses que cal fer quan esteu martellats. Si ets persistent i estàs disposat a treballar junts, Mort al quadrat és un bon moment i sens dubte val la pena recollir-lo a l’interruptor.
(Divulgació: Zack Furniss i Kyle MacGregor, que representen Death Squared per a Stride PR, abans eren empleats a Destructoid. A més, SMG Studio va posar al joc una personalització cosmètica inspirada en Destructoid. Aquesta revisió no classificada es basa en una creació minorista proporcionada pel com sempre, no es va tenir en compte cap relació, personal o professional, en la valoració.)
ordre tar en unix amb exemples