review dead by daylight
No aviat prou
Si no heu viscut sota un rock el darrer any, probablement heu sentit a parlar d’aquest títol asimètric de terror multijugador, gràcies a tots els streamers YouTuber i Twitch del planeta que li cridaven.
Si teniu, probablement penseu que està copiant el llançat recentment Divendres dia 13 joc, però si hi ha alguna cosa, probablement és al revés. Dit això, sembla que Jason i els amics com a mínim tinguin una mica més de varietat, però no ho sabria perquè mai ho he jugat i després de veure tots els errors no estic segur que vull.
Dit això, mai vull jugar Mort per la llum del dia de nou.
Mort per la llum del dia (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: Comportament
Editor: Starbreeze
Publicat: 20 de juny de 2017 (consoles), 14 de juny de 2016 (PC)
MSRP: 29,99 dòlars (consola), 19,99 dòlars (PC)
Mort per la llum del dia es podria descriure com un revés Evolucionar , ja que es tracta d’un joc on una selecció de monstres desbordats caça humans mentre intenten encendre generadors, permetent-los escapar. Al paper, sona molt bé, però en execució, sobretot és temible.
En primer lloc, els supervivents no ofereixen cap mena de monstres. Com a supervivent, s’espera que s’amagui a l’herba alta / arbres / blat de moro o juke qualsevol que juga com l’assassí mentre s’encén alhora generadors forts. Aquests generadors triguen uns minuts aparentment, que consisteixen a subjectar el para-xocs dret mentre també premeu el para-xocs esquerre per a esdeveniments de temps ràpid programats aleatòriament; Si no ho feu, provocareu un pop fort que avisi l'assassí a la vostra ubicació. A part d’això, l’única cosa que poden fer els supervivents és curar-se mútuament, amagar-se en armaris col·locats a l’atzar i estranyament buits, i enderrocar les deixalles mentre corren des de l’assassí.
A diferència dels supervivents que juguen amb una càmera en tercera persona, l'assassí es juga en primera persona, la qual cosa permet que els supervivents tinguin l'oportunitat de jugar. Cada assassí té la seva habilitat especial com el de poder teletransportar-se, convertir-se invisible, etc. no és que els necessitin perquè simplement córrer i atacar utilitzant es fa la feina tenint en compte que els supervivents fan dos cops cap avall. Un cop caigut un supervivent, els assassins han de portar els seus cossos esquirolats per col·locar-hi guarniments convenientment al voltant del mapa i impulsar-los allà on lluitaran una mica abans que algun tipus de monstruositat infernal arribi al cel i els emporti.
Segons la meva experiència, els supervivents rarament se n’escapen a causa del sentit que els assassins se senten desbordats. Si bé ho entenc Mort per la llum del dia està fortament influenciat per les pel·lícules de terror, no fa gaire que un joc convincent tenir les cartes apilades contra els supervivents de la mateixa manera que en les dites pel·lícules. A més d'això, els que juguen com a assassí semblen guanyar crèdits per gastar molt més ràpid que els supervivents, encara que se'ls escapi.
Els crèdits al joc es poden utilitzar per desbloquejar diversos elements per a personatges que els donin una millor oportunitat de sobreviure o matar; com si els assassins necessitessin ajuda. També hi ha un sistema d'anivellament i prestigi, així com temporades per a les files, tot i que no estic del tot segur perquè algú es preocuparia per aquestes coses; el joc segur que no et dóna una raó o, com a mínim, un dels que et diu.
El joc no us ofereix gaire consells ni orientacions. No hi ha cap formació o tutorial a part d'un munt de text a la pantalla que han de passar manualment i llegir-los si voleu entendre com jugar. Puc entendre als desenvolupadors que continuessin fent un tutorial més atractiu si es tractés d’una fórmula provada i real, com ara un platformer, però no ho és. Vaig cometre l’error de només saltar a un partit i estar completament i completament perdut pel que era el meu objectiu, que mai és un bon aspecte.
Parlant d’aspectes, Mort per la llum del dia és horrible als ulls i no a la manera del “monstre fred”. Els personatges i els seus retrats de la pantalla de selecció de personatges semblen imatges anteriors i posteriors que es veurien per dissuadir els nens de fer mètodes. Les textures són molt lletges i repetitives, cosa que només es fa empitjorar pel fet que els nivells es generen aleatòriament a cada partit. 'És la caixa lletja que he passat abans o una altra'? és un pensament que he tingut moltes vegades jugant. El disseny del so és tan dolent com els gràfics, els efectes d'àudio són repetitius, forts i de vegades sonants com si es tallessin una mica massa d'hora.
Per a un joc disponible des de fa més d’un any al PC, Mort per la llum del dia segur que és buggy, almenys a Xbox One. Els menús sovint s’agiten i es retarden quan es seleccionen opcions mitjançant la bola flotant que es controla dolorosament com si es tractés d’un cursor del ratolí, només a través del pal esquerre. Hi ha indicacions de botons a la pantalla que no funcionen o són incorrectes, com ara prémer Y per cancel·lar la concordança. (Heu de prémer B). Les textures sovint es recorren a través de caràcters, incloses les mans dels assassins en atacar. Si us agraden les tarifes de fotogrames sub-30fps, esteu de sort perquè Mort per la llum del dia sovint baixa a aquests nivells. Les persones amb connexions tacades de banda de goma a tot el lloc, fent que sigui maleït gairebé impossible de capturar-los com a assassí. Per acabar-ho de completar, els temps de càrrega són força llargs, fins que fins i tot podeu trobar un vestíbul que s'omple. Vaig haver d’introduir i sortir de la confecció de coincidències unes quantes vegades entre cada partit fins que vaig trobar un vestíbul que es reuniria amb gent (i sí, el NAT està obert).
Això només sembla com un port descarat que va ser ràpidament rebutjat per intentar guanyar diners Divendres dia 13 és el llançament agrupat. La versió de la consola ni tan sols inclou tot el contingut de descàrrega llançat per a PC, inclòs el Halloween DLC amb Michael Myers. Els controls en forma de ratolí als menús, sumats al fet que la majoria de totes les accions es corresponen amb els disparadors i els botons de les espatlles, fa sentir que qui ha portat això no juga a consoles (per sort podeu tornar a obviar els controls) . Els errors i els gràfics lletjos poden ser excusables si el joc fos divertit, però per a mi, simplement no es deu a la manca d'equilibri i a la necessitat de treballar amb el vostre equip en una època on ningú parla amb desconeguts en línia. jocs ja.
Un dia, un joc multijugador asimètric serà correcte, però avui no és aquest dia.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
obriu les finestres del fitxer .bin 10