killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Aqui venim
Tripwire Interactive ha anunciat avui el títol de Steam Early Access Planta 2 matant tindrà microtransaccions estètiques a partir de la propera actualització. Tot i que aquesta actualització portarà un nou avantatge (Gunslinger) i dos nous mapes, també aportarà una botiga al joc anomenada Trading Floor.
A Trading Floor, les pells d’armes i accessoris cosmètics es deixaran en joc ja sigui autònom, o bé en forma de caixes o pals USB. Si es troba en una caixa de caixa o en un USB, podeu adquirir una clau de desxiframent per obtenir un element aleatori. La majoria d'aquests són fabricats per part de la recent competició; els creadors obtindran 25 perents dels ingressos de la seva presentació en qualsevol moment que es compri l’element. Aquests accessoris són purament cosmètics i no tenen cap efecte en el nucli tirador cooperatiu basat en habilitats.
Les armes i articles cosmètics tenen una varietat de rareses i condicions (cicatrius a la batalla, provats en camp i menta). El nivell més rar només estarà disponible a través de caixes, memòries USB i comerç. També hi ha un sistema d'elaboració eventual.
Els diners que obteniu d'aquestes microtransaccions es destinaran a un suport continu de Planta 2 matant post-alliberament. El gestor de la comunitat, Jared Creasy, va publicar als fòrums Steam, dient que 'Mentre els jugadors els agradaven les pells d'armes (en els primers Pis de matar ), que no es va traduir en donar suport a les actualitzacions gratuïtes a les quals van ser dissenyats. Les armes del primer joc es van comprar mitjançant paquets DLC al client Steam.
Tot i això, l’ombra d’octubre Dia de pagament 2 fiasco s'estableix a Tripwire Interactive. Jugadors tant als fòrums Steam com a la web Pis de matar Subreddit està en un atac furiós, amb publicacions titulades 'This is a puto-broma'? i 'Què puta cosa està pensant Tripwire, afegint microtransaccions abans que fins i tot es publiqui el joc complet'? La majoria de la ràbia prové de la insatisfacció dels jugadors amb la taxa d’actualitzacions de contingut fins ara; veuen això com una priorització inadequada dels recursos i del temps de l'empresa. Creasy diu que 'Els desenvolupadors de Backend que han estat treballant en aquest aspecte del joc no es queden res al desenvolupament del joc'.
Tot plegat havia suposat un fragment Planta 2 matant els propietaris que inunden la pàgina de vapor del joc amb ressenyes negatives. Els jugadors amb més de 200 hores al joc canvien les seves opinions favorables per reflectir la ira induïda per la microtransacció. Això fins ara no ha tingut un efecte marcat, ja que el joc continua sent a 'Molt positiu', amb el 89% de les 17.893 revisions satisfets.
Altres jugadors estan molestos a causa d'aquesta pregunta a la publicació de les preguntes més freqüents del Trading Floor.
P: Hauré de gastar diners per seguir sent competitiu?
com ordenar una matriu a JavaR: No. Tots els continguts que s’afegeixin a Trading Floor en el llançament només seran cosmètics i no afectaran el joc en cap cas. En el futur podríem afegir armes amb nou joc de venda a la venda, però això apareixerà a l’àrea 'Contingut compartit' del servidor. Això vol dir que, si qualsevol jugador del servidor té una arma (com ara la Chivalry Zweihander), tots els jugadors del servidor podran utilitzar-la. Ningú obté cap “avantatge”. Joc cooperatiu: tothom comença igual! El nostre objectiu és que totes aquestes armes siguin qualificatives, de manera que no proporcionaran avantatge sobre el nivell actual de potència de les armes.
Les armes (sensibles a la funcionalitat) no formen part de les microtransaccions que estan a punt de llançar-se amb la propera actualització. Tripwire posarà les bases per al futur. La funció de 'contingut compartit' és el seu intent de disminuir la divisió de la base d'usuaris que es produeix quan no totes les persones que han comprat el joc estan disposades a comprar DLC.
Ja que la majoria de les persones que estan molestes també mencionen Dia de pagament 2 , sembla que es tracta d'una combinació del clima de microtransacció actual i un clima desafortunat. El vicepresident de Tripwire, Alan Wilson, assegura que l'escolta de comentaris de l'estudi és:
No ens queda gaire temps per canviar res abans de l’actualització, però estem escoltant. I a aquells que es pregunten 'per què no treure primer el joc des d'Accés precoç'? - bé, aquí tens la teva resposta. La retroalimentació, provocant canvis en el que fem amb això, canvis en els plans futurs. De manera que, quan el joc surt de l’accés precoç, finalitzi, amb sistemes bàsics com aquest que es planifiquen i funcionen de la manera que la gent vol.
I sembla que Tripwire escolta perquè no molt després d’això, un forista va expressar la seva preocupació perquè ja no seria capaç de completar el joc al 100 per cent perquè es tractaria de diners reals i no d’èxits basats en habilitats. Wilson respon a 'Sobre un tema independent: un punt interessant sobre el tema de la finalització', gràcies. Començant a entendre el desig dels pobles de tenir-ho tot. Haurem de pensar que alguns (més) pensen ”.
Planta 2 matant La propera actualització no té data de llançament oficial, però es publicarà abans que finalitzi l'any. Resta veure com aquestes microtransaccions rebran la comunitat un cop les vegin en joc. Et mantindrem actualitzat sobre la situació.
The Trading Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)