review hardware rivals
Torna a la caixa d’eines
El combat de cotxes és un d'aquests gèneres que avui en dia no té cap respecte. Fins i tot als anys 2012 Metal retorçat no va poder revitalitzar la franquícia i, des de fa un temps, el gènere ha estat mantingut per la seva vida principalment a través de desenvolupadors indie.
Aleshores, quan vaig parlar Maquinari: Rivals , Vaig haver de saltar i veure de què es tractava el desgavell. Per desgràcia, dubto que aquesta iniciarà una nova era de glòria.
eines de prova de navegadors creuats de codi obert
Maquinari: Rivals (PS4)
Desenvolupador: SCE Connected Content Group
Editorial: Sony Computer Entertainment Europe
MSRP: 19,99 dòlars
Estrenada: 5 de gener de 2016
Els rivals es redueix a jeeps vs tancs, amb només un nombre escàs de quatre vehicles (dos a cada categoria) per triar al principi. Els antics esports a Metal retorçat similar a la metralladora i aquesta última porta una torreta en batalla, i el vostre típic grup de subarmes es pot recollir a través del camp de batalla. Parlo de trets de dispersió de plasma de llarg abast, un feix làser de curt abast i míssils terra-aire amb funcions de bloqueig. Tots ells s’acompanyen d’animacions brillants i d’efectes sonors satisfets, que els donen una mica d’impacte a l’hora de jugar.
Els controls són molt fàcils de recollir, bàsicament consistents en acceleracions (R2 o X, que és convenient) i procediments de frenada, juntament amb botons dedicats per a subarmes primàries i. Els jeeps en particular són molt més fàcils d’aclimatar, ja que tenen controls relativament fluixos, una gran acceleració i una pistola basada en la propagació. Els tancs, d’altra banda, s’hi acostumen, ja que són previsiblement maldestres, i la torreta en si mateixa pot ser una mica en moviment, ja que busqueu enemics. Com que la majoria dels danys són sub-armes de totes maneres, els tancs se senten una mica retallats al respecte, però he tingut èxit en els dos estils de joc.
Parlant del sistema de subarmes, tot i que tenen un aspecte i un aspecte diferents, l’adquisició està una mica desencertada i mal parada. Per començar, només podeu emmagatzemar subarmes i, escollint un nou tipus, en substituireu l'anterior. És complicat dir-ne el mínim, ja que la gran majoria dels jocs de combat de cotxes permeten emmagatzemar en memòria un arsenal sencer per utilitzar-lo a la vostra disposició. Com a conseqüència, els jocs d'equip amb molts jugadors a la pantalla poden ser lents, perquè si tothom recull tots els subsistents, esteu enganxats al vostre principal. Això s'agreuja pel fet que els conductors no disposen d'armes úniques per diferenciar-los de la multitud.
També hi ha el problema dels supers, que alteren dràsticament la batalla a favor de qui aconsegueixi el cobejat poder. Si bé una etapa té un truc fresc que obliga els jugadors a la terra a evitar un cop de míssils, una altra té un mecànic “congelat” barat que posa gel a terra i els castiga a no ser que trobin alguna manera d’aconseguir aire. Aquest últim se sent molt desequilibrat en tots els jocs que he experimentat, perquè l’efecte lent es produeix gairebé instantàniament i és difícil arribar a la seguretat. Es basen nivells al voltant d'aquests conceptes, cosa que és agradable i, tot i que actualment només hi ha quatre àrees, tots són divertits.
Sospitava que aquest seria un joc pesat lliure per jugar amb microtransaccions, però aquest no és el cas (és un llançament de 19,99 dòlars que només serà gratuït a PlayStation Plus aquest mes). El sistema de beneficis i actualitzacions (que inclou 'Salvament' com a moneda) és bastant just i ofensiu en el pitjor. Els jugadors guanyaran una quantitat decent de salvament després de cada partit, victòria o pèrdua, que és suficient per alterar l'estat del seu cotxe o conductor. És una pastanaga en un pal per afavorir el nivell i la mòlta, però de nou, és el curs ideal per als tiradors moderns i no defuig Els rivals en conjunt, tant com ho fan els problemes esmentats.
La major part de la diversió (si no és que tot això) es derivarà del joc en línia, perquè realment no hi ha modes de jugador únic fora del tutorial. De fet, tot el shebang és bàsicament en línia, ja que no hi ha cap pantalla local ni pantalla local i no hi ha suport per a robots. Els quatre modes inclosos, bàsicament, es redueixen fins a 'deathmatch' amb variants d'equip (fora d'un mode de dominació). Hi ha suport per a partits privats i els esdeveniments estan en marxa, amb el primer que s’estrenarà a finals d’aquesta setmana. Durant el meu temps amb Els rivals Els jocs eren relativament lliures, tot i que vaig notar alguns problemes de connexió al llançament que em van impedir jugar durant gairebé mitja hora.
Hi ha 30 reptes disponibles, que inclouen mirar nivells des d'una perspectiva diferent (com les curses), però no és una modalitat separada; s'assemblen més als assoliments dels partits existents. És desconcertant, ja que aquestes alteracions simplistes de les àrees existents haurien estat una bona manera de trencar la fatiga del joc en línia.
Maquinari: Rivals té un bon concepte bàsic i motor, però necessita una mica de treball al voltant de les vores. M’han afegit moltes coses petites, més l’he jugat d’una manera cada cop més molesta, la majoria de les quals es poden arreglar amb actualitzacions adequades.
funcions friend a c ++
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc adquirida de forma gratuïta mitjançant PlayStation Plus.)