vaig tocar el metal gear original per primera vegada el 2023

Omplint un buit cultural
Tinc una confessió a fer: jo s'ha perdut Metal Gear Solid . Era un nen coix a qui li agradaven els jocs de plataformes de dibuixos animats i els jocs de rol de poder de l'amistat, i l'èpica saga d'Hideo Kojima de nois militars russos en caixes de cartró no va fer res pel meu cervell. Tot i així, vaig pensar que entenia què Metal Gear es basava en l'osmosi de la cultura pop: tradició desconcertant, intriga política reflexiva i breus intermèdies d'intens homoerotisme, tot en un paquet de rodatge sigil en 3D.
Així que imagineu-vos la meva sorpresa quan vaig fer el meu primer viatge amb Solid Snake i no vaig veure res d'això. Mira, quan començo una tasca, m'agrada començar-la des del principi. Així que quan em vaig comprometre a entrar-hi Metal Gear , vaig anar directament a l'entrada numero uno: 1987's Metal Gear per al MSX 2.
Inicis humils
Metal Gear és un joc sobre un tipus anomenat Solid Snake, un agent novell d'una organització militar coneguda com FOXHOUND. Admeto que no sé gaire sobre Solid Snake in the Metal Gear Solid jocs, però segons el que entenc, és un personatge en aquests jocs. Per anomenar-lo un 'personatge'. Metal Gear seria una mica generós. Majoritàriament, és un home informàtic de dues polzades d'alçada que li encanta infiltrar-se. No se n'ha prou d'infiltrar-se! És el que li agrada fer.
primera cerca de profunditat c ++

La segona cosa preferida de Snake és recollir les coses i portar-les a un altre lloc. Ell agafa després Metroid ‘s Samus Aran d’aquesta manera; sempre troba un objecte en un lloc que facilita la navegació per un altre lloc. Això és genial, perquè la missió actual de Snake és infiltrar-se en Outer Heaven, un bastió mercenari molt sinistre a Sud-àfrica que està ple d'objectes que són absolutament vitals per a la navegació. No estic segur de com algú treballa realment a Outer Heaven, atès que diverses sales connectades s'omplen de gas tòxic sense cap motiu en particular i només hi ha una màscara de gas.
La majoria de Metal Gear consisteix a trobar coses en un lloc i portar-les a un altre lloc. Mentre esteu ocupat fent això, els mercenaris de l'Outer Heaven intentaran disparar-vos, així que és millor amagar-vos darrere dels pilars arquitectònicament absurds escampats per la base. Si et deixen atrapar, probablement sigui millor fer una pausa per a l'habitació següent. La majoria de les vegades, si els dolents no et poden veure, oblidaran completament que existeixes, la qual cosa és bo, ja que Snake és terrible per disparar (és possible que Jo sóc terrible per disparar, però Jo sóc aquí posaré la culpa als peus de Snake).
Però és bo?
Estic sent burlona, òbviament, però en realitat crec que hi ha molt per estimar en aquest humil petit proto- Metal Gear . No és gens el que esperava, però m'he acabat passant molt bé amb ell. El sigil és sorprenentment elegant per a un joc tan antic. Vaig pensar que seria Clunkfest 1987, però la majoria de les vegades, si els dolents m'agafaven, era totalment culpa meva, i si els vaig agafar, em vaig sentir molt bé.

Metal Gear té el que es podria descriure com una mecànica prototípica de 'matar furtius': si aconsegueixes donar el salt a un dolent arrossegant-se darrere d'ell, pots pràcticament bloquejar-lo i matar-los un cop de puny sense avisar cap dels seus amics. De fet, també podeu fer-ho simplement caminant al seu costat, sempre que no els mireu directament als ulls.
Els nois d'Outer Heaven no són els més atents.
Hi ha un grapat d'altres maneres de moure's per Outer Heaven: de vegades, els agents s'adormen dempeus i pots passar-hi sense problemes. El meu mètode preferit d'aversió al conflicte, però, és l'emblemàtica caixa de cartró de Solid Snake. La caixa s'introdueix amb el tipus de reverència tonta que suggereix que els desenvolupadors sabien el que tenien a les seves mans. Està tot sol en una habitació buida, no té cap descripció de l'element i la de Snake (alerta de spoiler) confident convertit en nemesi Big Boss no té ni idea de què fer-ne. La primera vegada que Snake se la posa al cap i desapareix del tot, és com per màgia.
Enginy i saviesa
També em vaig trobar realment enganyat Metal Gear està escrivint. No n'hi ha gaire, però el que hi ha em va resultar molt entranyable. Els meus personatges preferits, sens dubte, són els agents FOXHOUND capturats que emeten alguns dels consells més increïbles de tots els temps. Sé que quan el meu heroi d'acció sancionat pel govern ve a sortir-me de la presó, sempre estic disposat a dir-los què podrien fer si tinguessin un paracaigudes.

Metal Gear també acull molts instints d'autor que vaig reconèixer a l'instant com a fan Death Stranding i PT . La seva habilitat per xocar contra la quarta paret d'una manera simultàniament inquietant i juganera es mostra plenament aquí, així com la seva voluntat de jugar amb el gènere i el mitjà.
La 'trama', si es pot descriure com a tal, és tan fina i poc impressionant com la majoria dels jocs de l'època: he superat tots els Metal Gear en unes tres hores, i dues i mitja d'aquestes es van dedicar a trobar targetes clau, de manera que no hi havia gaire temps per al desenvolupament de la narració. Metal Gear és conscient d'aquest fet, però. Els seus personatges estan pintats amb traços amplis i arquetípics. Solid Snake és cada heroi d'acció. El creador del Metal Gear homònim és tots els científics assetjats. El gran cap al final és literalment nomenat Gran cap. Tot és pastitx de gènere lleuger i té un sentit de l'humor discret que el fa molt entranyable.
A més, hi ha aquesta noia, que aparentment és la filla d'Hideo Kojima.

Al final, estic content d'haver pogut jugar Metal Gear . Té un munt de decisions de disseny ridículament datades, com ara ascensors que triguen anys a ascendir, forats que s'obren al terra i us maten instantàniament sense cap avís (de nou, com treballa la gent aquí?) i una baralla de cap amb un dels els pitjors trucs que he vist mai, però va ser un bon moment.
El vaig agafar per només cinc dòlars i, sincerament, si es tractés d'un joc nou al mateix preu, crec que encara ho faria. Gairebé segur que ho perseguiré amb tots els altres Metal Gear jocs, i potser també provaré els altres jocs de l'era MSX de Kojima. Potser finalment podré veure una mica d'aquest homoerotisme intens.