review control
Nothin 'Ordinary al respecte
La sincronicitat és un tema, o almenys un fenomen, en què s'utilitza control . Mitjançant la seva elaborada i elaborada història, s'ha establert que es poden assolir resultats espectaculars quan s'uneixen coses distants i separades entre si. Comparteixen un propòsit i aquesta unitat és suficient per formar un vincle significatiu.
control El disseny té un propòsit compartit entre els seus dos elements més importants. control és el magnífic opus de Remedy Entertainment, ja que és la primera vegada que l'estudi ha trobat realment l'equilibri perfecte entre acció i narrativa. Dins Alan Wake El combat era un mitjà per combatre una història excepcional. Dins Pausa Quàntica , els dos eren excel·lents individualment, però se sentien completament separats els uns dels altres. control està sincronitzada, però, la narració està al servei de l'acció i l'acció està al servei de la narració. Aquesta harmonia es tradueix en el millor esforç fins ara de Remedy.
control (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: Remedy Entertainment
Editor: 505 Jocs
Estrena: 27 d’agost de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Si una franquícia de cinema no hagués agafat el nom, control podria haver estat anomenat Activitat paranormal . No hi ha ni un minut control que no està envoltat de molèsties. Hi ha una amenaça constant de peculiaritat sobrenatural: una atmosfera especialment eficaç en el rerefons d'un edifici d'oficines mundà. Un estat d'ànim lynxic generalitzat penja molt a l'aire, com la crescuda davant una tempesta massiva.
És el primer dia de Jesse Faden a la feina, una feina que mai no li va demanar. Es presenta a la casa més antiga de la casa més vella federal del control, que busca el seu germà. Una conserjera que té bon sentit assumeix que està aquí per sol·licitar la posició d’assistent de custòdia. Jesse té un punt de vista més alt.
Més aviat, puja directament a la part superior, immediatament designada com a directora de la mesa. De sobte, Jesse és l'encarregat de fer front a una crisi que no es va inscriure. La Oficina Federal de Control ha estat violada per una amenaça interdimensional anomenada Hiss. Corrompen qualsevol persona i tot el que poden, més evidentment, posseint empleats del Bureau i convertint-los en criatures paranaturals hostils amb habilitats sobrenaturals. La seva amenaça és profunda. Fins i tot corrompen la casa més antiga mateixa. L’edifici es transforma físicament i es transforma a mesura que Jesse el frega de la presència de Hiss. Sempre està netejant, irònicament donant més credibilitat a l’assumpció precipitada del conseller.
La crisi interna de Jesse és la seva veritable motivació. Una família fracturada i un sentiment aclaparador de culpabilitat –marques de tots els jocs de Remei– són l’impuls d’aquesta història. N’hi ha prou amb que Jesse empenyi a no renunciar a l’instant. És una líder siderúrgica, que mai no mostra les vulnerabilitats que algú empenyaria en aquesta posició.
Però tot plegat s’ha posat en marxa quan Jesse primer entra per les portes. control La narració es refereix a la participació de participacions i més al descobriment de tots els sectors de misteri que s'estén per aquesta laberíntica agència. Es tracta de l'epifania i el coneixement, una mica lent per comprendre com va arribar a ser tot això. Hi ha moments crescents i de cor, quan les revelacions són prou grans per deixar-vos els ulls amplis. control és sorprenentment la llum sobre els nous desenvolupaments. 'Com'? i per què'? hi ha preguntes més rellevants que 'Què hi ha a continuació'?
Els dispositius argumentals més importants condueixen aquest shooter en tercera persona de manera extraordinària. L'Oficina acull diversos objectes de poder, que són objectes ordinaris que han estat immersos amb una energia increïble, perquè la societat en general hi pensa de forma col·lectiva. Són capaços de provocar Esdeveniments del món alterat, que són llàgrimes en el teixit de la realitat percebuda. És la raó per la qual existeix la Mesa. (Sí, és molt dens. Els detalls i les explicacions generals de control sentir-se gairebé impenetrables sense simplement submergir-se i desglossar-lo lentament.
Com a directora, Jesse pot vincular-se a Objectes de Poder i adquirir els trets que posseeixen. Per exemple, l'arma de servei és una pistola de cinc funcions que només pot utilitzar el director. Un cavall de carrusel li dóna la capacitat d’evadir-se en espigons de guions ràpids. Una caixa forta per a la llar li permet manifestar un escut fora de les deixalles properes. N’hi ha diversos més.
Aquí és on control brilla el més brillant. Al principi, control se sent com un tirador estàndard. Poc de temps, Jesse té un arsenal d’habilitats més efectives que la seva pistola. Levita, llança un escriptori a un grup d’enemics, eludeix els seus atacs i acaba amb unes bales. Aquest és el tipus de tango que és control facilita constantment. Sempre és dramàtic. La fluïdesa de la locomoció és un magnífic catalitzador de combats veritablement creatius. Solució ha dissenyat un tirador en què l'ús d'una pistola sol sentir com l'opció menor.
Es necessita una estona perquè s’acostumi a tot això. El combat pot sentir-se excessivament metòdic fins a convertir-se en una segona naturalesa. Els desenvolupaments de la narració es proliferen fins que donen els seus fruits d'una manera important. control premia la paciència i la persistència i la curiositat. Mai hi ha un moment avorrit, però hi ha molts moments confusos i incòmodes.
quin és el millor descarregador de música gratuït per a Android
A la confusió s’hi afegeix el disseny de la casa més antiga. El disseny retorçat i enredat de Remedy per al muntatge és una clara partida dels jocs estrictament lineals del seu passat. control té una metroidvania-lite doblegada amb missions laterals que incentiven els desplaçaments de tornada a zones visitades prèviament. Al principi és desorientant fins que la navegació esdevé (majoritàriament) intuïtiva. Les portes que abans eren inaccessibles es van obrir, i van fer aparèixer dreceres que fan que la Casa Vella es sentís més ben dissenyada i cohesionada del que va fer al primer pas. Si la resta falla, hi ha un sistema de viatges ràpid amb àmplies destinacions on s'ordenen immediatament.
No és perfecte, però. control té la seva part de competències de ciència-ficció que us deixen preguntar-vos si us heu perdut alguna cosa, si encara és per arribar o si només cal acceptar cegament. Això ha de passar amb una història tan extravagant i opaca. Fins i tot una conversa de joc final es rescata amb una resposta similar a 'Potser no en sabrem mai la resposta'. No és impecable, però és certament suficient.
control és una obra mestra estranya, enigmàtica i desconcertant. És també l’obra més ben arrodonida de Remedy. Igual que Jesse levitant molt lluny, control significa que el remei és capaç d'ascendir a grans altures.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)