review captain america
Sega en realitat no té el millor historial dels seus videojocs Marvel amb llicència. Els jugadors no ens han d'estranyar, ja que es tracta de títols publicats a través de la trucada virtual. És com un joc de telèfon IP: parlem de llegendàries icones de còmics parafrasejades per a pel·lícules i, després, es tornen a traduir per a un mitjà interactiu.
Els resultats rarament són bonics. L’últim intent de Sega, Thor: Déu del tro per PlayStation 3 i Xbox 360, va suposar una tragèdia. Mentre intentava tocar-ho, vaig oscil·lar entre crits i un desconsolable crit. Així, quan és el més recent de Sega, Capità Amèrica: Super soldat , va arribar al meu escriptori la setmana passada, el meu estómac va caure literalment.
Imagineu-me el xoc que em va resultar trobar això, tot i que no fa res original o extraordinari, Capità Amèrica és una experiència competent i divertida des del principi fins a la fi.
Preguntes i respostes de l'entrevista de loadrunner per a persones experimentades
Capità Amèrica: Super soldat (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: Next Level Games
Editor: Ara
Llibertat: 19 de juliol de 2011
Preu: 59,99 dòlars
Com és d 'esperar, el llançament de Super soldat té una acurada temporització per coincidir amb la de la Primer Venjador pel·lícula que s’estrena la mateixa setmana. Així i tot, Super soldat no és una adaptació pel·lícula a joc, per sort. En lloc d'això, presta fragments (incloses les semblances i el disseny dels personatges) de la pel·lícula, tot i que es recolza en el material original del còmic per tal de donar compte de l'experiència.
Escrit pel veterà escriptor de còmics Christos Gage, Super soldat troba al capítol Amèrica esclatar al voltant d'un castell, colpejant els terroristes HYDRA i les bèsties mecàniques associades a la cara HYDRA i a les cares de la bèstia mecànica, respectivament. La trama es teixeix en cares conegudes dels còmics i de la pel·lícula, com ara Crani vermell, Arnim Zola i la madame Hydra de pèl viridescent. Els aficionats apreciaran els capgrossos als còmics i a aquells que busquin un pick-me-up els encantarà el missatge 'Hi ha un heroi a tots', però no és res d'escriure a casa. Certament, no hi ha girs reals, i no passa res fora del comú o especialment impactant.
L’ombra de Rocksteady’s Batman: Asil Arkham té pesats telers Super soldat i el desenvolupador de Next Level Games, citen moltes de les idees d’aquest joc descaradament pel seu propi títol. En particular, quan es tracta de combatre, el combinat amb un sol botó de Captain America, basat en el temps, sembla molt inspirat Asil d’Arkham . Per descomptat, si aneu a empassar conceptes d'altres títols, podríeu fer pitjor que treure part del candidat a un 'Joc de l'Any' a tota la indústria. Super soldat El combat és simple, però eficaç, dissenyat de manera que el Cap pugui despatxar fàcilment els enemics des de qualsevol angle. The Star-Spangled Avenger gira i gira al voltant dels enemics amb facilitat, proporcionant una justícia elegant i acrobàtica amb els peus, els peus i un escut de confiança.
Els Jocs de següent nivell no reescriuen les regles de combat tal i com s’aconseguien Asil d’Arkham , i això està molt bé. El flux de combos del joc té un bon aspecte a la pantalla, amb l’agilitat de Cap un focus fonamental i un sistema de contraatacs satisfactori (que també sembla pres prestat de manera flagrant a Asil d’Arkham ) lligar les coses junts. Si es realitzen moviments específics en combat (desviar una bala amb el seu escut, o contrarestar i esquivar atacs), es crearà un mesurador especial que, un cop ple, et permet desencadenar un únic atac ferotge de càmera lenta. Les seves animacions aparentment varien a l’atzar i d’enemic a enemic, cadascuna de les quals s’entrega amb un enrenou gratificant.
Tenint en compte que gran part del joc es basa en aquest sistema de combat, no és estrany saber que al cap d’unes hores, probablement ho heu vist tot. Es poden guanyar algunes millores de combat, un total de només sis, i vaig trobar que ni tan sols n’he d’utilitzar algunes. Lluitar contra els enemics sempre es va sentir bé i va ser prou entretingut, però va ser difícil ignorar la monotonia a les últimes hores de l'aventura.
Super soldat no tot és combat; hi ha un ruixat de plataformes i exploració del castell per barrejar les coses. En molts casos, el Capità Amèrica ha de pujar, córrer, girar i saltar per arribar a noves zones. On i quan es pot fer això s’han determinat amb antelació: només hi ha un o dos camins que podeu fer i el joc ressaltarà on podeu pujar o balancejar-vos. A mesura que el Cap es salti cap a un pal i es mogui, toqueu el botó per segona vegada li provocarà una transició fluida al següent punt de plataforma. Si us perdeu el calendari, no caureu, però la vostra progressió no anirà tan bé. A banda d’utilitzar el vostre “sentit tàctic” per veure cap a on seguir, no hi ha cap repte a la plataforma. Si premeu el botó, premeu la navegació ràpida i fluida per una sèrie d'objectes recorreguts que es poden complir, però al final se sent una mica buits.
Completat en 18 capítols, Super soldat se sent com una experiència lineal a menys que es decideixi desviar-se dels camins crítics de la història. Es recomana explorar el castell i els voltants, amb un sistema de clavegueram subterrani que connecta les àrees clau per a un viatge ràpid, però el joc no ofereix cap motiu convincent per fer-ho. Fora dels col·leccionistes dispersos per tot el lloc maleït, és a dir.
Al capdavall, el capità Amèrica és una mica cleptòman. Aquest noi recull tot el que veu i té una afició peculiar pels ous ceràmics. I rodets de cinema. I dossiers. I els bistecs de cervesa. I tot el que pugui fer les mans. Fora de l’objectiu principal del joc (que és “superar les coses fins al rol de crèdits”), hi ha bons objectes a tot arreu. A no ser que us trobeu en art conceptual i vestits addicionals, alguns dels quals ofereixen bonificacions més enllà de canviar l’aspecte de Captain America, no hi ha cap veritable motiu per explorar tots els racons i fortalesa de la fortalesa de HYDRA.
És lamentable que Super soldat és tècnicament inconsistent, però no és sorprenent, donat que és probable que 'la sortida sigui per la porta abans que la pel·lícula tingui la mentalitat de producció dels teatres. Segons la meva opinió, no he trobat cap error ni cap problema, cosa que es pot dir de Sega. Thor títol. Però, d’altra banda, el fotograma del joc de vegades es cau en canviar simplement la càmera de joc, i res del món sembla tan bo com l’heroi detallat del joc.
Què és tan impactant Super soldat tot i els meus diversos problemes, és que no és del tot horrible. De fet, les oportunitats perdudes i la realitat que no aporta res de nou a la taula, en realitat em vaig divertir força. Si busqueu un repte, mireu-ho d’una altra manera: per la dificultat predeterminada del joc, he acabat el joc en unes vuit hores i he vist menys de cinc pantalles “game over”. Però passar pels moviments, en particular pel cridaner combat, va ser sens dubte agradable.
Nota lateral perquè els guanyadors de Xbox 360 o els trofeus PlayStation 3 siguin: Capità Amèrica: Super soldat és un impuls complet. Quan havia acabat la versió 360 del joc, havia aconseguit més del 70% dels assoliments del joc sense sortir del meu camí. El fet d’afegir-hi mitja hora més als modes de repte addicionals del joc m’ha guanyat un bon grapat més. Mirant la resta de la llista, gairebé tot sembla com 'donar-me' si voleu introduir només un mòdic de treball.
En una publicació Asil d’Arkham Els aficionats al món, al còmic i al videojoc saben que es mereixen més que un sistema de plata subestàndard empès sense importància al comerç al detall per obtenir una llicència popular. Capità Amèrica: Super soldat aconsegueix transcendir lleugerament la mediocritat proporcionant una experiència sòlida però derivada que podria haver acabat en desastre. De cap manera es tracta de jocs d'estiu 'obligats', i això és molt d'esperar, ja que es basa en una característica d'estiu 'obligada'. Però els que busquen un trencament de cap de setmana inofensiu en tercera persona podrien fer-ho molt pitjor.