review birthdays beginning
La vida, uh, troba un camí
La primera vegada que vaig jugar Aniversaris el començament , No vaig deixar el controlador enrere durant quatre hores. Estava en un tràngol, totalment incapaç de lluitar lliure. Les pròximes nits van anar de la mateixa manera: les sessions de diverses hores no es redueixen no per una interès reduïda, sinó per la molèstia que cal aconseguir almenys alguns dormir
No puc dir que no ho veiés. Aniversaris és un títol de caixa de sorra i acostumen a tenir un efecte de deformació potent en mi. També es pot considerar que aquest joc és un joc de somni: un simulador d’ecosistemes en què la seva totpoderosa entrebanca fa que les espècies pugin, caiguin i evolucionin.
Potser no sigui cridaner, emocionant o molt a mirar, però Aniversaris és un joc tan engrescador.
Aniversaris el començament (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Arc System Works, Toybox Inc.
Editor: NIS America
Estrena: 9 de maig de 2017 (NA), 12 de maig de 2017 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Sorprenentment, hi ha una història sobre aquesta caixa de sorra. Vaig suposar que el joc va deixar als jugadors en un tutorial narrat i després deixar-los als seus propis dispositius, però no és el cas. Ets una persona habitual que ajudi a ajudar un ésser misteriós a crear i sostenir la vida en un altre món i, d’alguna manera, les teves accions tenen una influència directa en el teu propi planeta. És una premissa senzilla, però suficient com a ganxo.
La carn d’aquest joc és la seva simulació de vida. Comences amb un petit món de cubs i res més que la capacitat de pujar i baixar el terreny bloquejat. Si ho fa, refreda i escalfa l’ambient, respectivament. Si feu muntanya, allà tindreu neu. Si caves, crearàs mars.
Aquesta és la fàcil explicació, de totes maneres. El vostre món té una temperatura global dictada per la forma en què heu esculpit la terra, però hi ha molts matisos en la creació de microclimes i biomes que, finalment, caldrà conèixer a través de l'experimentació. Aniversaris té moltes instruccions per davant, però al cap d'un temps et deixa principalment pel teu compte per descobrir el funcionament interior de la simulació.
Un cop hagueu aconseguit les coses segons la manera que desitgeu (o bé no teniu energia que modifiqui el terreny i hagueu de recarregar), reduireu la vista a tot el món i permetreu el pas del temps. A partir d’aquí, podeu accelerar el rellotge. Un feed d’activitats mostra els nous organismes que estan existint ”(Happy Birthday”!) I la seva conseqüència s’eleva o disminueix mentre intenten afrontar el seu entorn. Tot el joc flueix així. Ajusteu el món per animar les formes de vida noves, reduïu el temps per avançar ràpidament i torneu enrere per cercar espècies desconegudes del vostre registre. Per a alguns, això serà massa bàsic d'un bucle. Per a mi, era intoxicant.
els 10 millors llocs d’anime doblatge en anglès
Aniversaris continua obrint-se a mesura que trepitjaves l’arbre de la vida. El vostre món es farà més gran i, per tant, serà més aclaparador. Es tornaran accessibles nous elements i espècies. La vostra cadena d’aliments animada serà més difícil d’equilibrar. Però les regles bàsiques –que determinades espècies només poden prosperar en determinats climes, entre altres necessitats menys evidents i que heu d’avançar per les branques evolutives un pas a la vegada– continuen sent constants. Pot semblar senzill. No ho és.
De fet, realment, aquest joc és dur. Té una manera sàvia de fer-vos pensar us va bé quan de fet us heu passat per feliços accidents. Vaig estar una dotzena d’hores abans de tenir una bona comprensió sobre com generar espècies més avançades sense arruïnar irreversiblement el meu estimat ecosistema, i em vaig passar fàcilment una dotzena més en recollir tots els punts més fins. Aparentment petits canvis com brollar una llera o modificar el nivell d’humitat d’una zona poden tenir enormes (i no sempre immediatament aparent) repercussions.
Hi ha maneres d’evitar la dificultat creixent. Alguns ítems poden obligar a una evolució oa una mutació i, més endavant, es poden emmagatzemar i reintroduir una espècie si mai desapareix. Però, aquestes eines no sempre són una opció (algunes funcionen en un temps de recàrrega) i només poden arribar fins al moment. No és fàcil fer malabars a les necessitats dels dinosaures i dels primers mamífers, per no dir res d’esperonar l’alba de l’home. I si s’inverteix prou per voler provar i néixer les 292 espècies? Velocitat Això són molts aniversaris.
Fora de la progressió de la història principal, hi ha deu missions de desafiament autònom que us demanen que creeu dinosaures específics amb restriccions de temps i regla. També hi ha un mode de joc gratuït, on podeu triar la mida del món i començar des de zero o afegir el fitxer d’estalvi de campanya. M’hauria agradat més escenaris únics, fins i tot si això vol dir un eventual DLC. Els nivells de desafiament existents han reduït el treball inicial del pilot automàtic del joc primerenc, i són satisfets per solucionar.
Tampoc puc evitar, però desitjo que els animals fossin més actius. És divertit mirar-los, sobretot quan els descobreixen per primera vegada (tot i que, això es pot disminuir al haver de lluitar amb els controls desordenats de la càmera). Però això és tot el que realment heu fet. No els alimenteu ni els reproduïu, i tampoc no es mengen els uns als altres a la pantalla. Simplement passegen per marxa, independentment d’on estiguin a la cadena alimentària. Simplement ets el jardiner amb molta visió. Si s'hi afegeix massa mecànica, es podria arruïnar la serenitat Aniversaris –com és, és un dels jocs més calmants que he jugat–, però sens dubte hi ha lloc per a peces més mòbils.
Tot i que certs elements de disseny no són tan estilitzats, desenfadats o fàcils d’utilitzar com podrien haver estat, una part de mi és només agraïda Aniversaris fins i tot va tenir llum verda. El nínxol que sigui, des de fa anys volia una cosa així, i, malgrat les meves expectatives altament elevades, encara em vaig quedar impressionat. Espero que el joc sigui capaç de trobar una audiència, perquè tan mereixedor n’hi hagi.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)